内容简介:在开始之前,希望你计算一下输出结果:
在 Go 中恰到好处的内存对齐
问题
type Part1 struct { a bool b int32 c int8 d int64 e byte }
在开始之前,希望你计算一下 Part1
共占用的大小是多少呢?
func main() { fmt.Printf("bool size: %d\n", unsafe.Sizeof(bool(true))) fmt.Printf("int32 size: %d\n", unsafe.Sizeof(int32(0))) fmt.Printf("int8 size: %d\n", unsafe.Sizeof(int8(0))) fmt.Printf("int64 size: %d\n", unsafe.Sizeof(int64(0))) fmt.Printf("byte size: %d\n", unsafe.Sizeof(byte(0))) fmt.Printf("string size: %d\n", unsafe.Sizeof("EDDYCJY")) }
输出结果:
bool size: 1 int32 size: 4 int8 size: 1 int64 size: 8 byte size: 1 string size: 16
这么一算, Part1
这一个结构体的占用内存大小为 1+4+1+8+1 = 15 个字节。相信有的小伙伴是这么算的,看上去也没什么毛病
真实情况是怎么样的呢?我们实际调用看看,如下:
type Part1 struct { a bool b int32 c int8 d int64 e byte } func main() { part1 := Part1{} fmt.Printf("part1 size: %d, align: %d\n", unsafe.Sizeof(part1), unsafe.Alignof(part1)) }
输出结果:
part1 size: 32, align: 8
最终输出为占用 32 个字节。这与前面所预期的结果完全不一样。这充分地说明了先前的计算方式是错误的。为什么呢?
在这里要提到 “内存对齐” 这一概念,才能够用正确的姿势去计算,接下来我们详细的讲讲它是什么
内存对齐
有的小伙伴可能会认为内存读取,就是一个简单的字节数组摆放
上图表示一个坑一个萝卜的内存读取方式。但实际上 CPU 并不会以一个一个字节去读取和写入内存。相反 CPU 读取内存是 一块一块读取 的,块的大小可以为 2、4、6、8、16 字节等大小。块大小我们称其为 内存访问粒度 。如下图:
在样例中,假设访问粒度为 4。 CPU 是以每 4 个字节大小的访问粒度去读取和写入内存的。这才是正确的姿势
为什么要关心对齐
- 你正在编写的代码在性能(CPU、Memory)方面有一定的要求
- 你正在处理向量方面的指令
- 某些硬件平台(ARM)体系不支持未对齐的内存访问
另外作为一个工程师,你也很有必要学习这块知识点哦 :)
为什么要做对齐
- 平台(移植性)原因:不是所有的硬件平台都能够访问任意地址上的任意数据。例如:特定的硬件平台只允许在特定地址获取特定类型的数据,否则会导致异常情况
- 性能原因:若访问未对齐的内存,将会导致 CPU 进行两次内存访问,并且要花费额外的时钟周期来处理对齐及运算。而本身就对齐的内存仅需要一次访问就可以完成读取动作
在上图中,假设从 Index 1 开始读取,将会出现很崩溃的问题。因为它的内存访问边界是不对齐的。因此 CPU 会做一些额外的处理工作。如下:
- CPU 首次 读取未对齐地址的第一个内存块,读取 0-3 字节。并移除不需要的字节 0
- CPU 再次 读取未对齐地址的第二个内存块,读取 4-7 字节。并移除不需要的字节 5、6、7 字节
- 合并 1-4 字节的数据
- 合并后放入寄存器
从上述流程可得出,不做 “内存对齐” 是一件有点 "麻烦" 的事。因为它会增加许多耗费时间的动作
而假设做了内存对齐,从 Index 0 开始读取 4 个字节,只需要读取一次,也不需要额外的运算。这显然高效很多,是标准的 空间换时间 做法
默认系数
在不同平台上的编译器都有自己默认的 “对齐系数”,可通过预编译命令 #pragma pack(n)
进行变更,n 就是代指 “对齐系数”。一般来讲,我们常用的平台的系数如下:
- 32 位:4
- 64 位:8
另外要注意,不同硬件平台占用的大小和对齐值都可能是不一样的。因此本文的值不是唯一的,调试的时候需按本机的实际情况考虑
成员对齐
func main() { fmt.Printf("bool align: %d\n", unsafe.Alignof(bool(true))) fmt.Printf("int32 align: %d\n", unsafe.Alignof(int32(0))) fmt.Printf("int8 align: %d\n", unsafe.Alignof(int8(0))) fmt.Printf("int64 align: %d\n", unsafe.Alignof(int64(0))) fmt.Printf("byte align: %d\n", unsafe.Alignof(byte(0))) fmt.Printf("string align: %d\n", unsafe.Alignof("EDDYCJY")) fmt.Printf("map align: %d\n", unsafe.Alignof(map[string]string{})) }
输出结果:
bool align: 1 int32 align: 4 int8 align: 1 int64 align: 8 byte align: 1 string align: 8 map align: 8
在 Go 中可以调用 unsafe.Alignof
来返回相应类型的对齐系数。通过观察输出结果,可得知基本都是 2^n
,最大也不会超过 8。这是因为我手提(64 位)编译器默认对齐系数是 8,因此最大值不会超过这个数
整体对齐
在上小节中,提到了结构体中的成员变量要做字节对齐。那么想当然身为最终结果的结构体,也是需要做字节对齐的
对齐规则
- 结构体的成员变量,第一个成员变量的偏移量为 0。往后的每个成员变量的对齐值必须为 编译器默认对齐长度 (
#pragma pack(n)
)或 当前成员变量类型的长度 (unsafe.Sizeof
),取 最小值作为当前类型的对齐值 。其偏移量必须为对齐值的整数倍 - 结构体本身,对齐值必须为 编译器默认对齐长度 (
#pragma pack(n)
)或 结构体的所有成员变量类型中的最大长度 ,取 最大数的最小整数倍 作为对齐值 - 结合以上两点,可得知若 编译器默认对齐长度 (
#pragma pack(n)
)超过结构体内成员变量的类型最大长度时,默认对齐长度是没有任何意义的
分析流程
接下来我们一起分析一下,“它” 到底经历了些什么,影响了 “预期” 结果
成员变量 | 类型 | 偏移量 | 自身占用 |
---|---|---|---|
a | bool | 0 | 1 |
字节对齐 | 无 | 1 | 3 |
b | int32 | 4 | 4 |
c | int8 | 8 | 1 |
字节对齐 | 无 | 9 | 7 |
d | int64 | 16 | 8 |
e | byte | 24 | 1 |
字节对齐 | 无 | 25 | 7 |
总占用大小 | - | - | 32 |
成员对齐
- 第一个成员 a
- 类型为 bool
- 大小/对齐值为 1 字节
- 初始地址,偏移量为 0。占用了第 1 位
- 第二个成员 b
- 类型为 int32
- 大小/对齐值为 4 字节
- 根据规则 1,其偏移量必须为 4 的整数倍。确定偏移量为 4,因此 2-4 位为 Padding。而当前数值从第 5 位开始填充,到第 8 位。如下:axxx|bbbb
- 第三个成员 c
- 类型为 int8
- 大小/对齐值为 1 字节
- 根据规则1,其偏移量必须为 1 的整数倍。当前偏移量为 8。不需要额外对齐,填充 1 个字节到第 9 位。如下:axxx|bbbb|c...
- 第四个成员 d
- 类型为 int64
- 大小/对齐值为 8 字节
- 根据规则 1,其偏移量必须为 8 的整数倍。确定偏移量为 16,因此 9-16 位为 Padding。而当前数值从第 17 位开始写入,到第 24 位。如下:axxx|bbbb|cxxx|xxxx|dddd|dddd
- 第五个成员 e
- 类型为 byte
- 大小/对齐值为 1 字节
- 根据规则 1,其偏移量必须为 1 的整数倍。当前偏移量为 24。不需要额外对齐,填充 1 个字节到第 25 位。如下:axxx|bbbb|cxxx|xxxx|dddd|dddd|e...
整体对齐
在每个成员变量进行对齐后,根据规则 2,整个结构体本身也要进行字节对齐,因为可发现它可能并不是 2^n
,不是偶数倍。显然不符合对齐的规则
根据规则 2,可得出对齐值为 8。现在的偏移量为 25,不是 8 的整倍数。因此确定偏移量为 32。对结构体进行对齐
结果
Part1 内存布局:axxx|bbbb|cxxx|xxxx|dddd|dddd|exxx|xxxx
小结
通过本节的分析,可得知先前的 “推算” 为什么错误?
是因为实际内存管理并非 “一个萝卜一个坑” 的思想。而是一块一块。通过空间换时间(效率)的思想来完成这块读取、写入。另外也需要兼顾不同平台的内存操作情况
巧妙的结构体
在上一小节,可得知根据成员变量的类型不同,其结构体的内存会产生对齐等动作。那假设字段顺序不同,会不会有什么变化呢?我们一起来试试吧 :-)
type Part1 struct { a bool b int32 c int8 d int64 e byte } type Part2 struct { e byte c int8 a bool b int32 d int64 } func main() { part1 := Part1{} part2 := Part2{} fmt.Printf("part1 size: %d, align: %d\n", unsafe.Sizeof(part1), unsafe.Alignof(part1)) fmt.Printf("part2 size: %d, align: %d\n", unsafe.Sizeof(part2), unsafe.Alignof(part2)) }
输出结果:
part1 size: 32, align: 8 part2 size: 16, align: 8
通过结果可以惊喜的发现,只是 “简单” 对成员变量的字段顺序进行改变,就改变了结构体占用大小
接下来我们一起剖析一下 Part2
,看看它的内部到底和上一位之间有什么区别,才导致了这样的结果?
分析流程
成员变量 | 类型 | 偏移量 | 自身占用 |
---|---|---|---|
e | byte | 0 | 1 |
c | int8 | 1 | 1 |
a | bool | 2 | 1 |
字节对齐 | 无 | 3 | 1 |
b | int32 | 4 | 4 |
d | int64 | 8 | 8 |
总占用大小 | - | - | 16 |
成员对齐
- 第一个成员 e
- 类型为 byte
- 大小/对齐值为 1 字节
- 初始地址,偏移量为 0。占用了第 1 位
- 第二个成员 c
- 类型为 int8
- 大小/对齐值为 1 字节
- 根据规则1,其偏移量必须为 1 的整数倍。当前偏移量为 2。不需要额外对齐
- 第三个成员 a
- 类型为 bool
- 大小/对齐值为 1 字节
- 根据规则1,其偏移量必须为 1 的整数倍。当前偏移量为 3。不需要额外对齐
- 第四个成员 b
- 类型为 int32
- 大小/对齐值为 4 字节
- 根据规则1,其偏移量必须为 4 的整数倍。确定偏移量为 4,因此第 3 位为 Padding。而当前数值从第 4 位开始填充,到第 8 位。如下:ecax|bbbb
- 第五个成员 d
- 类型为 int64
- 大小/对齐值为 8 字节
- 根据规则1,其偏移量必须为 8 的整数倍。当前偏移量为 8。不需要额外对齐,从 9-16 位填充 8 个字节。如下:ecax|bbbb|dddd|dddd
整体对齐
符合规则 2,不需要额外对齐
结果
Part2 内存布局:ecax|bbbb|dddd|dddd
总结
通过对比 Part1
和 Part2
的内存布局,你会发现两者有很大的不同。如下:
-
Part1:axxx|bbbb|cxxx|xxxx|dddd|dddd|exxx|xxxx
-
Part2:ecax|bbbb|dddd|dddd
仔细一看, Part1
存在许多 Padding。显然它占据了不少空间,那么 Padding 是怎么出现的呢?
通过本文的介绍,可得知是由于不同类型导致需要进行字节对齐,以此保证内存的访问边界
那么也不难理解,为什么 调整结构体内成员变量的字段顺序 就能达到缩小结构体占用大小的疑问了,是因为巧妙地减少了 Padding 的存在。让它们更 “紧凑” 了。这一点对于加深 Go 的内存布局印象和大对象的优化非常有帮
当然了,没什么特殊问题,你可以不关注这一块。但你要知道这块知识点
参考
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