内容简介:来看看 http 自带的路由功能。我们经常在示例中看到如下两种写法,示例来自于其实通过代码就可以发现,http 包直接调用 HandleFunc 使用的是DefaultServeMux,我们可以看到最后调用 ListenAndServe,后面一个参数传递的是
来看看 http 自带的路由功能。
阅读前留几个问题
- 如果要自己实现路由,该怎么做?
- 默认路由的结构,搜索方式是什么?
例子
我们经常在示例中看到如下两种写法,示例来自于 stackoverflow
// 使用 DefaultServeMux func main() { http.HandleFunc("/page2", Page2) http.HandleFunc("/", Index) http.ListenAndServe(":3000", nil) } // 使用 ServeMux 路由 func main() { mux := http.NewServeMux() mux.HandleFunc("/page2", Page2) mux.HandleFunc("/", Index) http.ListenAndServe(":3000", mux) }
其实通过代码就可以发现,http 包直接调用 HandleFunc 使用的是DefaultServeMux,我们可以看到最后调用 ListenAndServe,后面一个参数传递的是 nil
,会让 server 使用 DefaultServeMux,通过分析代码可以知道,DefaultServeMux 和 ServeMux的结构,path解析都是一样的。唯一的区别在于下面,
// DefaultServeMux is the default ServeMux used by Serve. var DefaultServeMux = &defaultServeMux
可以看到这个 DefaultServeMux 是一个全局变量,那么意味这有安全风险,任何其他的第三方包都可以添加路由。这个存在的意义据介绍是为了一些自定义功能,我们大部分场景都可以不使用这个方法。那么从这里可以看出,如果我们要实现一个路由,得满足下面的接口。然后传递到 ListenAndServe 函数的第二个参数就行了。
type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) }
结构介绍
type ServeMux struct { mu sync.RWMutex m map[string]muxEntry hosts bool // hostname 路由 } type muxEntry struct { explicit bool // 是否注册过 h Handler // 处理函数 pattern string // 路由 path 和 key 一致 }
看到上面的结构,可以知道路由的节点是使用 hash 存储的,key 为路由 path,value 为节点,其结构为 muxEntry
。
路由注册
我们直接看路由注册部分的代码。
// Handle 为给定路由 path 注册 handler。 // 如果该路由 path 的 handler 已存在会在编译时 panic。即 mux.m[pattern].explicit func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) { mux.mu.Lock() defer mux.mu.Unlock() if pattern == "" { panic("http: invalid pattern " + pattern) } if handler == nil { panic("http: nil handler") } if mux.m[pattern].explicit { panic("http: multiple registrations for " + pattern) } if mux.m == nil { mux.m = make(map[string]muxEntry) } mux.m[pattern] = muxEntry{explicit: true, h: handler, pattern: pattern} if pattern[0] != '/' { mux.hosts = true } // 如果 pattern 是 /tree/,则为 /tree 插入隐式永久重定向。 // 这个规则可以被覆盖。 n := len(pattern) if n > 0 && pattern[n-1] == '/' && !mux.m[pattern[0:n-1]].explicit { // If pattern contains a host name, strip it and use remaining // path for redirect. path := pattern if pattern[0] != '/' { // In pattern, at least the last character is a '/', so // strings.Index can't be -1. path = pattern[strings.Index(pattern, "/"):] } url := &url.URL{Path: path} mux.m[pattern[0:n-1]] = muxEntry{h: RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern: pattern} } }
从代码可以了解到,其实就是把路由信息放在了 hash 结构里,最后对 /tree 这种方式做了一些小优化,使它重定向到 /tree/。
路由查找
从请求分析路径可以知到路由的查找源头,如下
// ServeHTTP 调度请求给已注册模式最匹配 URL 的 handler func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { if r.RequestURI == "*" { if r.ProtoAtLeast(1, 1) { w.Header().Set("Connection", "close") } w.WriteHeader(StatusBadRequest) return } h, _ := mux.Handler(r) h.ServeHTTP(w, r) }
再往下找,我们可以知道最终的匹配规则,
// 通过给定的 path 从 handler hash 结构中查找 handler // 最长模式优先 func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) { var n = 0 // 遍历 for k, v := range mux.m { if !pathMatch(k, path) { continue } // len(k) > n 即还能找到更长的 pattern,满足最长模式优先 if h == nil || len(k) > n { n = len(k) // 返回 handler h = v.h pattern = v.pattern } } return } // 匹配 func pathMatch(pattern, path string) bool { if len(pattern) == 0 { // should not happen return false } n := len(pattern) if pattern[n-1] != '/' { return pattern == path } // 是否匹配,mux 的 key(pattern)和给定的 path比较,按照最长原则 return len(path) >= n && path[0:n] == pattern }
回顾问题
-
如果要自己实现路由,该怎么做?
我们得实现 Handler 接口,即实现签名为
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
的方法。 -
默认路由的结构,搜索方式是什么?
默认路由用的
ServeMux
结构,用 hash 存储了 path 和 handler。查找的时候会遍历这个 hash 结构,采用最长匹配的原则去查找 handler,当出现 /tree/ 和 /tree/sub/ 同时注册时,/tree/sub/ 会用 /tree/sub/ 注册的 handler 而不是 /tree/ 注册的 handler。同时,当 /tree/ 没有子路由注册时, /tree/ 的 handler 会匹配所有 /tree/sub/ 等这种子路由,一定程度满足了 * 这样的匹配模式。
以上所述就是小编给大家介绍的《golang http 路由》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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