苹果 WWDC 汇总:iOS 13 和 iPad 专用系统发布,还有「史上最丑」的苹果电脑

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:iOS 13:酷酷的黑暗模式,更聪明的照片管理之前传了很久的黑暗模式终于来了,除了支持系统界面和原生应用,还会对墙纸、键盘也进行深色处理。根据苹果的官方新闻稿,黑暗模式将对第三方开发者开放,允许他们将黑暗模式集成到自己的应用中。

北京时间 6 月 4 日凌晨 1 点,WWDC 开发者大会在加州圣何塞召开,尽管早前已经有各种泄露信息爆出,但事实上,这的确是一场软件、硬件全面开花,内容丰富的大会,许多重磅内容还有些出乎意料。极客之选(公众号 GeekChocie)就来为你盘点一下发布会上绝对不容错过的精彩内容。

iOS 13:酷酷的黑暗模式,更聪明的照片管理

之前传了很久的黑暗模式终于来了,除了支持系统界面和原生应用,还会对墙纸、键盘也进行深色处理。根据苹果的官方新闻稿,黑暗模式将对第三方开发者开放,允许他们将黑暗模式集成到自己的应用中。

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提醒事项变得智能,支持上传附件,设定优先级。系统会在合适的时间、合适的地点进行通知。

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苹果地图也支持街景了,新的地图应用会于 2019 年底在美国推出,下一年在其它国家推出。

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iOS 13 再一次强调了隐私保护,应用只能单次地获取用户的地点信息,想再次使用需要再进行获取。苹果还关闭了应用利用蓝牙和 Wi-Fi 进行跟踪的通道。

在登录网站时,你可以统一用 Apple ID 进行登录。创建新账号时苹果可以提供临时邮箱,避免暴露你的真实邮件地址,避免撞库。

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新的信息应用可以像社交媒体那样,显示好友的昵称和头像,你可以控制自己的资料被谁看到。

Memoji 有了更多的选项可以设置,将自己创造的形象设成贴纸,就能在微信里使用表情包。

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相机的人像模式有了更多的模式,你可以调整光源距离、强度。

自带的照片编辑功能更加强大,除了白平衡、阴影,还支持多项调节。很多照片调节选项也能在视频中使用,你可以旋转、裁切,为视频添加滤镜。

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照片会自动对重复的照片进行识别,挑选精选照片,方便整理。你可以按年、月、日来整理照片,机器学习算法会自动将同类活动集合在一起,比如每年的生日,方便回顾。

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iOS 13 让 AirPods 更强大了,它可以帮你读消息、发消息,将另一对耳机靠近你的设备,就能和朋友直接分享音乐。

将 iPhone 靠近 HomePod,就能自动将正在播放的音乐、通话转接到 HomePod 上。

Siri 的人声经过神经网络的强化,更加自然。

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iPadOS:专为 iPad 优化,追求生产力永无止境

苹果一直在强化 iPad 的存在感,这次终于狠下心来推出了 iPadOS。主页可以同时显示应用图标和 Widget。

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打开 Safari 可以进行多任务操作,并切换右边的第二应用。分屏操作更加便捷了,直接拖放就能并列显示窗口,此功能支持第三方应用。

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文件应用支持多层显示了,插入 U 盘、SD 卡可以直接处理文件。

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iPad 上的浏览器也不一样了,苹果专门为 iPad 推出桌面级 Safari,界面为大屏优化,支持快捷键、下载管理。

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在 iPadOS 中,移动光标、选取段落变得更容易,三指捏合能够快速复制/粘贴,三指左滑是撤销上一步,操作方式非常酷。

把键盘缩放可以随意调整位置,支持滑行输入(iOS 13 也支持)。

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Mac Pro 和 XDR 显示器:史上最强 Mac 和全球最佳专业显示器

在这次发布会上,苹果还公布了两款为专业用户准备的利器:性能和拓展性大幅提升的 Mac Pro 以及规格夸张的 Pro Display XDR 专业显示器。

苹果 WWDC 汇总:iOS 13 和 iPad 专用系统发布,还有「史上最丑」的苹果电脑 「垃圾桶」Mac Pro

2013 年,苹果发布了被消费者称为「垃圾桶」的 Mac Pro。不过事后证明,这款设计精美、体积小巧的产品并不是很多专业用户期待的「终极 Mac」,小巧的尺寸让「垃圾桶」无法承载超高性能的硬件。之后的几年里,除了一次调价,苹果没有对这款产品进行哪怕一次升级。

好消息是,苹果并没有放弃这部分专业用户。2017 年底,苹果发布了 iMac 的「专业版」iMac Pro,而现在,全新的 Mac Pro 也终于到来。

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前一代 Mac Pro

全新的 Mac Pro 完全放弃了「垃圾桶」的设计,而是回归了之前一代 Mac Pro 的风格,铝合金机身、密密麻麻的开孔、大量模块化的内部,都在宣告这是一款真正「Pro」的 Mac。

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在机身内部,新 Mac Pro 最高可以配备 28 核的至强处理器(这颗 CPU 本身价值也得在 3 万左右),足以提供高达 300W 的供电,辅以超大热管散热,配备了 12 个内存插槽,最高可以配备 1.5T 的 2933Mhz ECC 内存,内部提供了 8 个 PCIe 插槽,正面配备了 2 个雷电 3、2 个 USB-A、1 个 3.5 mm 耳机插孔、2 个 10Gb 以太网口,电源功率高达 1400W。

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显卡部分,除了可以使用 PCIe 接口,苹果还设计了一个叫做 MPX Module 的拓展模块,这个模块配备了独立的热管,内部通过定制的「Infinity Fabric Link」连接(苹果表示比 PCI 总线快 5 倍),一个模块可以最高配备两块 AMD Radeon Pro Vega II(对应的应该是 Radeon 7)。

此外,苹果还定制了一个 Afterburner 加速卡,每秒可以渲染 60 亿像素,特别针对 ProRes、ProRes RAW 进行加速,可以实现夸张的 3 路 8K ProRes RAW 或者 12 路 4K ProRes RAW,相当惊人。

软件层面,苹果和 Adobe、Pixar、Autodesk、RED、Maxon、Blackmagic Design 等上游厂商进行合作,从而更好地利用 Mac Pro 的性能。

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新 Mac Pro 的起售价为 5999 美元,入门版配备了 8 核至强处理器、32GB ECC 内存、256GB SSD、Radeon Pro 580X 显卡,今年秋季上市。

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除了规格「炸裂」的 Mac,苹果还发布了一款规格更为夸张的专业显示器,叫做 Pro Display XDR。

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这款显示屏的尺寸为 32 英寸,分辨率 6016x3384(也就是 6K),10 bit 色深,每一块面板出厂前都会做色彩矫正,提供了类似专业监视器的专业色彩模式。

Pro Display XDR 还提供了提供了一个特殊的雾面版本,表面采用了特殊的「纳米结构玻璃」,可以在保留传统雾面显示器的抗反光优点的同时,不对显示品质带来副作用。

此外,Pro Display XDR 还具备夸张的 HDR 能力,分区控光,1000000:1 的对比,最高亮度可以维持在 1000 尼特,峰值可以到 1600 尼特。由于 HDR 能力远超市面上的主流专业显示器,苹果把 HDR(High Dynamic Range)改成了 EDR(Extreme Dynamic Range),而这也是这款显示器命名的来源。

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不可思议的是,这样夸张的规格背后,Pro Display XDR 居然没有配备主动散热结构,而是依靠背后开孔和内置的热管设计完成被动散热。

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苹果还为 Pro Display XDR 设计了一个支架,除了高度和倾角调节,还可以旋转 90 度使用。

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售价方面,Pro Display XDR 的标准版为 4999 美元,采用了我们上面提到的「纳米结构玻璃」的版本售价 5999 美元,支架需要额外购买,价格 999 美元。

macOS Catalina:iTunes 拆分,支持 iPad 屏幕拓展

介绍完价格昂贵的新 Mac Pro 之后,macOS 也终于来了,这次苹果将其命名为 Catalina(洛杉矶附近的一座小岛)。

首先是 iTunes。随着 iOS 设备逐渐成为苹果生态的中心,再加上 Apple Music 业务的独立和第三方内容消费平台的繁荣,iTunes 已经成为了日渐式微的产品。终于,苹果要对 iTunes 下手了——简单来说,苹果在新系统中将 iTunes 进行拆分,分为 Apple Music、Apple Podcast 和 Apple TV,原有的同步管理功能被集成在系统之内。

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Sidecar 是这次 macOS 更新之后带来的一大亮点。简单来讲,该功能允许 iPad 与 Mac 之间通过无线的方式进行连接,从而让 iPad 变身为 Mac 的扩展显示设备。

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但与其它外接扩展显示有所不同的地方在于,你可以利用 Apple Pencil 在 iPad 上进行操作,从而间接实现控制 Mac 的效果,让诸如画图等操作变得更加方便。

另外,新系统下,你能够直接利用语音的方式来对 Mac 进行控制,诸如打开应用程序、切换照片甚至增加 emoji 等操作都可以完成,在操控的便捷性上有了一个非常明显的提升(尤其是对一些残障人士来说)。

比较有意思的是,苹果还将 Find My 带到了 Mac 上。不过与之前其它移动设备上该功能有所不同的是,这次其把「找朋友」和「找手机」两项功能融合在了一起,体验的完整性要更高一些。

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其它方面,苹果推出了 Mac 激活锁,并且利用全新的 T2 芯片做了加密处理,一旦你的 Mac 被盗,可锁定设备(据说可以离线使用,原理待确认),避免造成更大的损失。另外,面向开发者,苹果还推出了 Project Catalyst,其能够帮助开发者们将 iPad 应用程序变成 Mac 应用程序,大大降低了开发成本。

watchOS 6:健康监测更加强大

今年的 WWDC 开发者大会节奏很快,库克简单介绍完 Apple TV 以及全新 tvOS 的一些功能之后,备受期待的 watchOS 6 也终于与大家见面了。在新版本系统下,苹果为 Apple Watch 用户带来了诸多全新的表盘应用,与此同时,这些表盘提供更多的自定义内容,比如每隔一个小时,它都可以通过鸟的叫声来进行提示。

独立的 app 以及应用商店是 watchOS 6 另外一个重要的改变。现在,它支持有声电子书、语音备忘和计算器等诸多新的独立应用程序,加之带来独立的应用商店,这意味着 Apple Watch 向摆脱 iPhone 成为独立移动设备的目标又更进了一步。

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健康监护是目前几乎所有智能手表以及手环类产品重要的功能应用,对于 Apple Watch 也同样如此。在 watchOS 6 上,苹果为其加入了包括噪声提醒和月经追踪在内的新功能,这也让它在原来的健康功能基础上,拥有了更为强大的监护能力。

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除了以上我们提到的这些,新系统对于手表的扬声器能力做了更多的应用拓展,例如这次系统更新加入了很多新的语音流 API。一个比较典型的例子是,你可以直接通过 Apple Watch 来收听音频类内容了,听起来还是挺酷的。

ARKit 3:更自由、更强大的 AR 开发工具

ARKit 3 首先增加了 工具 的易用性,允许用户在 XCode 内进行开发,同时也支持在 iOS 设备上查看,支持调用更多 API 接口,这项新特性被称为「RealityKit」。

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第二项新特性被称为「Reality Composer」,它的作用是让 AR 内图像渲染更加真实。尤其值得注意的,是在这一特性下,真人将能够直接出现在 AR 场景中(苹果称之为 People Occlusion),并和 AR 世界产生相应的位置、光影关系。

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不仅如此,Reality Composer 还可以让开发者在开发过程中进行 AR 角色的动作捕捉(Motion Capture),通过摄像头就能进行预览,这样一来开发者能直接看到 AR 内容开发情况。

关于这些特性,之后登场的《我的世界》开发者带来了今年将要面世的 AR 游戏《Minecraft Earth》作为演示。

通过摄像头,玩家可以在《Minecraft Earth》使用工具打造出 AR 城堡或者 AR 庄园,这个玩法属于最基础的建造模式,这里开发者演示了动作捕捉技术,当你在现实中挥手时,游戏中自己的角色也会挥手致意,非常有趣。

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不过当玩家把游戏画面切换到巨大模式时,原本迷你的城堡会变得很大,玩家可以在其中自由走动,并且变换不同角度也能有正确的位置关系,这里其实开发者演示了 People Occlusion 功能,玩家会更加沉浸在游戏中。

通过《Minecraft Earth》游戏内容演示,我们对于 ARKit 3 的特性有了更进一步的认识。早前我们曾经谈到过,AR 游戏在今年将会迎来一轮爆发,毫无疑问这次发布会正是一次契机。


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