虽然有Godot和其他2D游戏引擎,但自2011年以来,nCine一直作为一个有趣的2D跨平台游戏引擎在悄然发展。
这款麻省理工学院授权的游戏引擎支持Linux/Windows/Android/macOS,虽然它自2011年以来一直在开发,但直到2016年才推出测试版。
值得注意的是,这个项目是由Angelo Theodorou领导的,他曾是EA/Frostbite的渲染工程师,也曾在Arm和其他地方工作过。
该引擎支持 Lua 脚本,代码库为C++ 11代码,支持SDL2,以及其他功能,这些功能都是您期望从强大的2D游戏引擎中获得的。nCine引擎目前支持使用OpenGL/OpenGL ES进行渲染,但是计划添加一个Vulkan渲染器。其他一些路线图项目包括添加碰撞检测、将游戏/输入/音频更新分割到单独的线程、重新处理线程池系统、2D骨骼动画系统和其他功能。
想要了解更多了个游戏引擎的相关信息,请参阅 GitHub 上的内容。
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蚁群算法原理及其应用
段海滨 / 科学出版社 / 2005年2月1日 / 48.0
《蚁群算法原理及其应用(精装)》系统、深入地介绍了蚁群算法的原理及其应用,力图概括国内外在这一学术领域的最新研究进展。全书共包括10章,主要内容包括蚁群算法的思想起源、研究现状及机制原理;蚁群算法的复杂度分析;蚁群算法的收敛性证明;蚁群算法参数对其性能的影响;蚁群算法的参数选择原则;离散域和连续域蚁群算法的若干改进策略;蚁群算法在多个优化领域的典型应用;蚁群算法的硬件实现技术;蚁群算法与其他仿生优......一起来看看 《蚁群算法原理及其应用》 这本书的介绍吧!