从源码分析ConcurrentHashMap

栏目: 数据库 · 发布时间: 5年前

内容简介:作为线程安全的HashMap,Java提供了Hashtable和ConcurrentHashMap两种实现,而Hashtable控制线程安全的方式仅仅是用synchronized对方法加锁,这种低效且过时的方法已经不适合如今的开发在JDK5中,就已经出现了ConcurrentHashMap作为Hashtable的高效替代品。在JDK7及之前,ConcurrentHashMap还是使用ConcurrentHashMap中诸如最大长度、负载因子等属性和HashMap中一致,不多赘述,见之前的这篇博客:从源码分析

作为线程安全的HashMap,Java提供了Hashtable和ConcurrentHashMap两种实现,而Hashtable控制线程安全的方式仅仅是用synchronized对方法加锁,这种低效且过时的方法已经不适合如今的开发

在JDK5中,就已经出现了ConcurrentHashMap作为Hashtable的高效替代品。在JDK7及之前,ConcurrentHashMap还是使用 分段锁 的技术来提高效率,而在JDK8中,则大量采用CAS方式来保证并发安全性,接下来就会讲到ConcurrentHashMap是如何高效地解决并发冲突问题

属性结构分析

ConcurrentHashMap中诸如最大长度、负载因子等属性和HashMap中一致,不多赘述,见之前的这篇博客:从源码分析HashMap

这里我们只看重点

private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
    private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
    private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;
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上面这3个属性在HashMap中没有出现,我们注意到这些属性中都有一个RESIZE,看来是和扩容有关的,至于怎么操作,我们一会儿说到的时候再看

// 保存键值对数据的数组
	transient volatile Node<K,V>[] table;	
	// 扩容时的辅助数组
	private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
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上面这两个属性很好理解,我们要注意的就是前面都加上了volatile关键字,以保证并发时的可见性

// 元素个数
	private transient volatile long baseCount;
	// Map中table的状态标识
	private transient volatile int sizeCtl;
	// 扩容时的分界位置
	private transient volatile int transferIndex;
	// 额外待统计的元素个数
	private transient volatile CounterCell[] counterCells;
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后面两个属性是不是搞不懂用处是什么,没关系一会儿就会讲到,我们先看前两个属性

第一个属性baseCount显而易见就是指元素的个数,如果我们看源码中的注释,会发现这里的baseCount实际指 当没有发生线程争用时的元素个数 ,同时还作为初始化的后备属性

第二个属性sizeCtl有以下的几种情况

  • 为正数 -- 如果未初始化,表示table需要初始化的大小 -- 如果已初始化,表示table的容量(总大小的0.75倍)
  • 为负数 -- 值为-1时,表示正在初始化 -- 值为-N时,表示有N-1个线程正在初始化

然后我们来看最常用的两个构造函数,如下

public ConcurrentHashMap() {
    }
    
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
                   MAXIMUM_CAPACITY :
                   tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
        this.sizeCtl = cap;
    }
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正如我们所说,sizeCtl在未初始化table时,等于table需要初始化的大小,顺便说一下,ConcurrentHashMap和HashMap一样,都将第一次初始化延迟到了第一次put操作,这么做避免了无谓的初始化操作

辅助方法

initTable() —— 初始化table

private final Node<K,V>[] initTable() {
        Node<K,V>[] tab; int sc;
        // 只要table是空的就一直进行初始化操作
        while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
            if ((sc = sizeCtl) < 0)	// 如果table已经处在初始化过程中,就让当前线程让出cpu
                Thread.yield(); 
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            	// 通过CAS操作对sizeCtl赋值-1(表示table正在初始化)
                try {
                	// 再次进行判断table是否为空(双检锁)
                    if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                        int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                        Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                        table = tab = nt;
                        sc = n - (n >>> 2);
                    }
                } finally {
                    sizeCtl = sc;
                }
                break;
            }
        }
        return tab;
    }
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配合注释可以很容易理解,在初始化方法中,通过两次检查table是否为空以及CAS赋值操作保证了多线程下的安全性

tabAt()和casTabAt() —— 获取/设置table索引位置值

static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
        return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
    }

    static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
                                        Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
        return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
    }
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这里都调用了Unsafe对象提供的native方法,也许有人会想为什么不用table[index]来获值/赋值,要注意,ConcurrentHashMap是为了应对多线程并发的情况而存在的,在多线程下,我们并不能保证table[index]一定能获得即时的属性值,如果是修改操作则会发生修改覆盖的情况

transfer() —— 数组扩容

这个方法代码相当长,希望配合注释耐心看完

/**
     * @param tab 扩容前的数组(当前数组)
     * @param nextTab 扩容后的数组
     */
    private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
        int n = tab.length, stride;
        // NCPU为虚拟机可用的处理器数量,stride表示每个处理器需要处理的区间个数,最少为16
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE;
        // 如果辅助数组为空(这个数组仅在扩容时不为空)
        if (nextTab == null) {
            try {
            	// 默认扩容两倍
                Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            nextTable = nextTab;
            // 转移下标(下一次处理的数组段分界位置)
            transferIndex = n;
        }
        int nextn = nextTab.length;
        // ForwardingNode是Node的子类, 其中包含一个Node类型的数组
        // 做占位使用,可以让别的线程检查是否有其他线程在使用数组
        ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
        boolean advance = true;
        // 判断扩容是否完成
        boolean finishing = false;
        // bound标记当前线程处理的区间段的最小下标
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            Node<K,V> f; int fh;
            while (advance) {
                int nextIndex, nextBound;
                if (--i >= bound || finishing)
                    advance = false;
                // 转移下标小于等于0,说明所有的区间段都处理完毕
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                    i = -1;
                    advance = false;
                }
                // CAS操作赋值失败后advance值不变,会再次循环
                else if (U.compareAndSwapInt
                         (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                          nextBound = (nextIndex > stride ?
                                       nextIndex - stride : 0))) {
                 	// bound为当前区段的最小下标
                    bound = nextBound;
                    // i为当前区段的最大下标
                    i = nextIndex - 1;
                    advance = false;
                }
            }
            // n为原数组长度,nextn为新数组的长度
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                int sc;
                // 如果扩容完成,就把nextTab赋值给table,然后结束
                if (finishing) {
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                    return;
                }
                // 尝试将当前扩容的线程数+1(不懂为什么的,翻到上面看sizeCtl的含义)
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                	// 如果没有线程在帮助扩容,说明扩容结束
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        return;
                    finishing = advance = true;
                    i = n; // recheck before commit
                }
            }
            // 如果i索引处为空,就用一个fwd来进行占位
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
            // 如果已经被别的线程处理过了
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                advance = true;
            else {
            	// 给当前索引位置节点加锁
                synchronized (f) {
                	// 再次检查一遍索引位置的值是否改变
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        Node<K,V> ln, hn;
                        // 如果索引节点的hash值大于等于0(红黑树节点的hash值为-2)
                        if (fh >= 0) {
                        	// 获取在新数组上的hash索引值
                            int runBit = fh & n;
                            Node<K,V> lastRun = f;
                            // 遍历节点链表,更新其hash值
                            for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                int b = p.hash & n;
                                if (b != runBit) {
                                	// runBit记录最后一个拥有不同的新hash值的节点
                                    runBit = b;
                                    // lastRun和其之后的节点拥有和p相同的新hash值
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            if (runBit == 0) {
                                ln = lastRun;
                                hn = null;
                            }
                            else {
                                hn = lastRun;
                                ln = null;
                            }
                            // 对于新hash不同的节点,根据取余结果分为ln和hn两条链表
                            for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                if ((ph & n) == 0)
                                    ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                else
                                    hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            // 将低位链表放到i索引处
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            // 将高位链表放到i+n索引处
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            // 在旧链表处设置占位符,表示该索引节点已经被处理过
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                        // 如果f是树节点
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                            TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                            int lc = 0, hc = 0;
                            for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                int h = e.hash;
                                TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                    (h, e.key, e.val, null, null);
                                if ((h & n) == 0) {
                                    if ((p.prev = loTail) == null)
                                        lo = p;
                                    else
                                        loTail.next = p;
                                    loTail = p;
                                    ++lc;
                                }
                                else {
                                    if ((p.prev = hiTail) == null)
                                        hi = p;
                                    else
                                        hiTail.next = p;
                                    hiTail = p;
                                    ++hc;
                                }
                            }
                            ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                            hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
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算法很长,如果看注释看不懂的话,我在这里再解释一下

将整个部分分为三块:

  • 预处理部分(计算需要处理的区间个数,设置新数组容量等)
  • 分段部分(计算每个线程需要处理的区间段)
  • 处理部分(将旧数组的节点转移到新数组的对应位置上)

在ConcurrentHashMap的扩容方法中,核心代码的最外层是一个循环,每次分配数组的一段给线程,然后通过设置 占位符 的方法,变相地告知其他线程某个索引位置正在处理,这样就保证了并发安全性。在处理时,通过将索引位置链表上的节点按hash取余结果分为 低位高位 两种,高位节点放在新数组的高位处,低位节点则放在原数组的对应位置,最终完成了数组的转移

addCount() —— 增加元素个数

这个方法并不是像方法表面意义那样像table中添加元素,在调用这个方法的时候我们的元素早就已经添加到table中了。实际上,这个方式是在添加元素之后,增加 元素个数统计值 ,同时承担了判断是否扩容的职责,如下

/**
     * @param x 要增加的元素个数
     * @param check 当小于0时,不检查是否进行扩容,
     * 当小于等于1时,只在非竞争状态下检查是否需要扩容
     */
    private final void addCount(long x, int check) {
        CounterCell[] as; long b, s;
        // 当counterCells为空,且直接增加baseCount的值成功,就跳过这一步
        if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
            CounterCell a; long v; int m;
            // 判断是否发生竞争的标志量
            boolean uncontended = true;
            // 当发生以下几种情况之一时,需要进一步操作
            // 1. counterCells为空
            // 2. counterCells中取一个随机位置:
            // 		- 这个位置的值为空
            // 		- 或者给这个位置的值通过CAS操作加上【要增加的元素个数值】失败
            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended =
                  U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                // 相当于加强版的addCount,里面通过死循环来进行赋值
                fullAddCount(x, uncontended);
                return;
            }
            if (check <= 1)
                return;
            // s为当前元素总数
            s = sumCount();
        }
        // 检查是否需要扩容
        if (check >= 0) {
            Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
            // 如果元素总数超过容量,或数组为空,就进行扩容
            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                   (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
                int rs = resizeStamp(n);
                // 说明正在进行扩容
                if (sc < 0) {
                	// 发生扩容结束、线程上限或者属性被修改等异常,结束循环
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    // 尝试给扩容线程数+1,表示增加了一个线程帮助扩容
                    // 这里我不是很理解为什么+1,sc小于0时的+1操作不是表示减少一个扩容线程吗
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);
                }
                // 如果不是负数,就左移16位然后+2,变成一个负数,高16位是标识符,低16位是2
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    transfer(tab, null);
                s = sumCount();
            }
        }
    }
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这个方法相对而言就好理解多了,分为以下几步:

  1. 检查计数盒是否为空,如果不为空,转到第3步
  2. addCount方法会尝试修改baseCount,如果不成功,就进入下一步
  3. 给计数盒上的随机索引位置处,加上需要增加的个数,如果失败,就循环重试
  4. 如果需要检查扩容,就调用transfer方法进行扩容

sumCount() —— 统计元素个数

这里的统计元素方法并不是简单地返回baseCount或者遍历table计算,如下

final long sumCount() {
        CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
        long sum = baseCount;
        if (as != null) {
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                if ((a = as[i]) != null)
                    sum += a.value;
            }
        }
        return sum;
    }
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我们会发现元素的总数相当于 baseCount + counterCells数组非空元素值之和 ,现在我们就能知道couterCells是什么意思了。在addCount方法中,我们发现本来应加在baseCount上的值,有一部分加在了counterCells数组中,也就是说元素总数应该为baseCount和couterCells数组的所有值之和

常用方法

get()

方法和HashMap有很大类似,我们直接看如下代码

public V get(Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
        int h = spread(key.hashCode());
        // 如果输入不为空且索引节点也不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            if ((eh = e.hash) == h) {
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            // 说明是树节点
            else if (eh < 0)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            // 通过循环从链表中找
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }
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了解过HashMap的get函数之后,这里的代码就不难理解了。为了保证并发安全性,通过**tabAt()**方法获取某索引节点的值

整段代码的流程和HashMap中的get函数基本一致:

  • 检查数组是否为空,如果不为空,进入下一步
  • 获取索引位置的节点
  • 检查key值是否一致,如果一致则直接返回,否则进入下一步
  • 如果是树节点,按照树节点的方法查找并返回指定key值节点
  • 否则说明是链表,通过循环来遍历查找
  • 如果还找不到,说明节点不存在,返回null

put()

因为put()方法和HashMap中的put()方法类似,都是在内部调用了一个putVal方法,所以我们就直接来看下面的putVal()方法

/** 
	 * @param onlyIfAbsent 为true表示不覆盖原值
	 */
    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            // 理论上这里是第一次调用initTable()方法的地方
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
            // 如果索引位置为空,则直接赋值
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            // 如果节点正在转移中,则通过helpTransfer()方法加速转移
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                // 查找时先给节点加对象锁
                synchronized (f) {
                	// 如果索引位置上的节点和f相等
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                    	// 如果hash值大于0
                        if (fh >= 0) {
                        	// 记录经过的链表上的节点个数
                            binCount = 1;
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                // 找到指定的节点
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    // 如果设置了覆盖原值,就用新值替换旧值
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                // 沿着链表找
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        // 如果是树节点,就用树节点的方法来找
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                	// 超过了阈值(8)之后就将链表转换成红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        // 总结点数加1
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }
复制代码

流程和HashMap中的put方法基本一致,我们重点是控制并发安全的方法。在ConcurrentHashMap中,有以下几部分是与并发相关的:

  • 最外层是一个死循环,表示赋值失败会再次进行尝试
  • 通过 tabAt()/casTabAt() 方法 获取/设置 索引位置的值
  • 如果发现节点正在转移中(扩容时需要转移节点),通过helpTransfer()方法协助扩容
  • 先给索引位置的首节点加对象锁,再查找节点

其余方法

其余的常用方法对并发安全的体现就不如以上方法明显,所以在这里就不再赘述

总结

ConcurrentHashMap相比于JDK7中的分段锁,采用了 volatile+CAS+synchronized 的机制,将当前数组的状态在线程间相互传递,实现了各种高效的操作。当然,由于为了保证操作能够完成,在方法中大量使用了死循环判断,所以在多线程竞争激烈的情况下还是有可能发生线程阻塞的情况


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