内容简介:默认的排列方式有如下:看图了解一下。spaceBetween:
默认的排列方式有如下:
enum MainAxisAlignment { /// 将children放置在主轴的起点 start, /// 将children放置在主轴的末尾 end, /// 将children放置在主轴的中心 center, /// 将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,首尾child都靠近首尾,没有间隙 spaceBetween, /// 将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,但是首尾child的空白区域为1/2 spaceAround, /// 将主轴方向上的空白区域均分,使得children之间的空白区域相等,包括首尾child spaceEvenly, } 复制代码
看图了解一下。
spaceBetween:
spaceAround:
spaceEvenly:
可以看到确实如我们刚才所写的一样。
不规则排序
那如果这个时候我想实现如下效果,该怎么做?
一个小方块在最前面,两个小方块在后面。
这个时候就需要Spacer,那什么是Spacer,按照惯例来看官方文档:
Spacer creates an adjustable, empty spacer that can be used to tune the spacing between widgets in a Flex container, like Row or Column. Spacer创建一个可调整的空间隔,可用于调整Flex容器(如行或列)中窗口小部件之间的间距。 复制代码
接下来再看一下该类,确定一下怎么使用:
class Spacer extends StatelessWidget { /// Creates a flexible space to insert into a [Flexible] widget. /// /// The [flex] parameter may not be null or less than one. const Spacer({Key key, this.flex = 1}) : assert(flex != null), assert(flex > 0), super(key: key); /// 用于确定占用多少空间的弹性系数。 /// 在放置不灵活的子对象后,根据子对象的弹性系数,将自由空间按比例分割, /// 从而确定[间隔对象]在主轴中可以占用的空间量。默认为1。 final int flex; @override Widget build(BuildContext context) { return Expanded( flex: flex, child: const SizedBox.shrink(), ); } } 复制代码
可以看到,它其实就是包装了一个 Expanded 的 SizedBox 。
知道了原理以后我们就可以灵活控制 Row/Column了。
示例如下:
body: Center( child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, children: <Widget>[ Container( color: Colors.blue, margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5), height: 50, width: 50, ), Spacer(flex: 2), // 弹性系数为2 Container( color: Colors.blue, height: 50, margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5), width: 50, ), Spacer(), // 弹性系数默认为1 Container( color: Colors.blue, margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5), height: 50, width: 50, ), ], ), ) 复制代码
效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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