开启 Cocoapods 新选项,加快项目索引速度

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:前几天 Cocoapods 1.7.0 正式版发布了,我最期待的一个功能是 Multiple Pod Projects,昨天顺手就给接入了,项目解析和索引效率有了非常明显的提升,过程中踩了些坑,这次一起把之前 debug 的经验分享一下。之前 Cocoapods 会把每个依赖作为 target 放到 Pods 项目里,但 xcodeproj 本身的编码不太能适应这种情况,在引入几十个 pod 的情况下,项目解析的效率会急剧下降。以我公司其中一个主项目为例,Pods 项目的大小达到了 5.2 MB(这可都是纯

前几天 Cocoapods 1.7.0 正式版发布了,我最期待的一个功能是 Multiple Pod Projects,昨天顺手就给接入了,项目解析和索引效率有了非常明显的提升,过程中踩了些坑,这次一起把之前 debug 的经验分享一下。

generate_multiple_pod_projects 选项

之前 Cocoapods 会把每个依赖作为 target 放到 Pods 项目里,但 xcodeproj 本身的编码不太能适应这种情况,在引入几十个 pod 的情况下,项目解析的效率会急剧下降。

以我公司其中一个主项目为例,Pods 项目的大小达到了 5.2 MB(这可都是纯文本),在第一次打开项目,解析项目构建索引时,就能明显听到风扇开始狂转,这个过程会持续好几分钟才会结束。

Cocoapods 这次更新引入了一个 generate_multiple_pod_projects 的选项,可以让每个依赖都作为一个单独的项目引入,大大增加了解析速度:

开启 Cocoapods 新选项,加快项目索引速度

开启的方式很简单,只要在 Podfile 里加入这一行就可以了:

install! 'cocoapods', generate_multiple_pod_projects: true

拆分后每个项目的大小都差不多是 40 - 100 kb 左右:

开启 Cocoapods 新选项,加快项目索引速度

这个选项开启之后的效果非常显著,我在 Xcode 里执行了 clean,之后 indexing 的过程在几秒钟里就结束了,而且风扇也没有狂转。

至于为什么这样可以提升项目的解析速度,我大概看了一下 xcodeproj 的编码,所有的 Item 都会按照类别存放到各自的 section 里,最终在项目的结构树里会以引用的形式呈现。

所以文件引用查找的范围是所有 Pod 引用库的文件的集合,而每次索引的构建都至少会遍历一次项目树,这就会导致索引时间的暴增,除此之外单个庞大的项目解析也不利于多线程执行,拆分成多个项目的话就能有效地解决这些问题。

install! 函数只能调用一次

需要注意 install! 是个用来配置的函数,由于之前我还开启了另一个选项,所以接入时是这么做的:

install! 'cocoapods', generate_multiple_pod_projects: true
install! 'cocoapods', disable_input_output_paths: true

但是这么做之后发现不生效,后来才想起来 install! 是一个用来配置的函数,重复调用的话,只会以最后一次的调用为准。所以应该在一次调用里把它们都传入进去:

install! 'cocoapods', 
         disable_input_output_paths: true,
         generate_multiple_pod_projects: true

Swift 版本控制

另一个坑就是在 post_install 时,为了一些版本的兼容,需要遍历所有 target,调整一部分库的 Swift 版本:

post_install do |installer|

  swift_4_0_compatible = [ ... ]
  swift_4_2_compatible = [ ... ]

  installer.pod_targets.each do |t|
    t.build_configurations.each do |c|
      c.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '4.0' if swift_4_0_compatible.include? t.name
      c.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '4.2' if swift_4_2_compatible.include? t.name
    end
  end
end

但是如果开启了 generate_multiple_pod_projects 的话,由于项目结构的变化, installer.pod_targets 就没办法获得所有 pods 引入的 target 了。

Podfile 里的代码如何 debug

查了 Xcodeproj 和 Cocoapods 的文档之后我都没有得到很好的解答,所以我就想用 xcodeproj 本身的接口去处理这件事情。

由于 Podfile 本质上是 Ruby 脚本,所以这里我通常会使用 Ruby 的 debugger 去操作,通过 Ruby 强大的自省能力,在 debugger 里进行尝试然后找到我们需要的接口,开始之前我们需要安装一个 Ruby 的工具,步骤如下:

gem install pry
require 'pry'
binding.pry

查找能用的接口

我在 post_install 里插入了断点,接着运行 pod install ,就看到断点生效了:

开启 Cocoapods 新选项,加快项目索引速度

Ruby 的自省能力非常强大,而且 pry 也基于此做了很多实用的功能,在这里我直接输入了 installer 回车,就能看到它所有属性都被递归打印出来。

这里面我找了一下之后,发现一个文档里没有记录的属性,叫做 pod_target_subprojects ,包含了所有 Pods 的项目,似乎可以满足我们的需求:

开启 Cocoapods 新选项,加快项目索引速度

接着 Ctrl + d 退出 pry,回到 Podfile 修改即可:

post_install do |installer|

  swift_4_0_compatible = [ ... ]
  swift_4_2_compatible = [ ... ]

  installer.pod_target_subprojects.flat_map { |p| p.targets }.each do |t|
    t.build_configurations.each do |c|
      c.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '4.0' if swift_4_0_compatible.include? t.name
      c.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '4.2' if swift_4_2_compatible.include? t.name
    end
  end
end

最后 pod install 一下,打开 Xcode 查看对应的 target 的编译设置,确实有效。

这里介绍的 debug 方法在 fastlane 里也适用,非常建议大家在编写复杂脚本时先用 debugger 去提前踩坑。

结语

用惯了 Ruby 的 debug 方式之后,回到 LLDB 感觉开发体验瞬间差了很多:joy:。


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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