内容简介:前几天 Cocoapods 1.7.0 正式版发布了,我最期待的一个功能是 Multiple Pod Projects,昨天顺手就给接入了,项目解析和索引效率有了非常明显的提升,过程中踩了些坑,这次一起把之前 debug 的经验分享一下。之前 Cocoapods 会把每个依赖作为 target 放到 Pods 项目里,但 xcodeproj 本身的编码不太能适应这种情况,在引入几十个 pod 的情况下,项目解析的效率会急剧下降。以我公司其中一个主项目为例,Pods 项目的大小达到了 5.2 MB(这可都是纯
前几天 Cocoapods 1.7.0 正式版发布了,我最期待的一个功能是 Multiple Pod Projects,昨天顺手就给接入了,项目解析和索引效率有了非常明显的提升,过程中踩了些坑,这次一起把之前 debug 的经验分享一下。
generate_multiple_pod_projects 选项
之前 Cocoapods 会把每个依赖作为 target 放到 Pods 项目里,但 xcodeproj 本身的编码不太能适应这种情况,在引入几十个 pod 的情况下,项目解析的效率会急剧下降。
以我公司其中一个主项目为例,Pods 项目的大小达到了 5.2 MB(这可都是纯文本),在第一次打开项目,解析项目构建索引时,就能明显听到风扇开始狂转,这个过程会持续好几分钟才会结束。
Cocoapods 这次更新引入了一个 generate_multiple_pod_projects 的选项,可以让每个依赖都作为一个单独的项目引入,大大增加了解析速度:
开启的方式很简单,只要在 Podfile 里加入这一行就可以了:
install! 'cocoapods', generate_multiple_pod_projects: true
拆分后每个项目的大小都差不多是 40 - 100 kb 左右:
这个选项开启之后的效果非常显著,我在 Xcode 里执行了 clean,之后 indexing 的过程在几秒钟里就结束了,而且风扇也没有狂转。
至于为什么这样可以提升项目的解析速度,我大概看了一下 xcodeproj 的编码,所有的 Item 都会按照类别存放到各自的 section 里,最终在项目的结构树里会以引用的形式呈现。
所以文件引用查找的范围是所有 Pod 引用库的文件的集合,而每次索引的构建都至少会遍历一次项目树,这就会导致索引时间的暴增,除此之外单个庞大的项目解析也不利于多线程执行,拆分成多个项目的话就能有效地解决这些问题。
install! 函数只能调用一次
需要注意 install!
是个用来配置的函数,由于之前我还开启了另一个选项,所以接入时是这么做的:
install! 'cocoapods', generate_multiple_pod_projects: true install! 'cocoapods', disable_input_output_paths: true
但是这么做之后发现不生效,后来才想起来 install!
是一个用来配置的函数,重复调用的话,只会以最后一次的调用为准。所以应该在一次调用里把它们都传入进去:
install! 'cocoapods', disable_input_output_paths: true, generate_multiple_pod_projects: true
Swift 版本控制
另一个坑就是在 post_install
时,为了一些版本的兼容,需要遍历所有 target,调整一部分库的 Swift 版本:
post_install do |installer| swift_4_0_compatible = [ ... ] swift_4_2_compatible = [ ... ] installer.pod_targets.each do |t| t.build_configurations.each do |c| c.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '4.0' if swift_4_0_compatible.include? t.name c.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '4.2' if swift_4_2_compatible.include? t.name end end end
但是如果开启了 generate_multiple_pod_projects
的话,由于项目结构的变化, installer.pod_targets
就没办法获得所有 pods 引入的 target 了。
Podfile 里的代码如何 debug
查了 Xcodeproj 和 Cocoapods 的文档之后我都没有得到很好的解答,所以我就想用 xcodeproj 本身的接口去处理这件事情。
由于 Podfile 本质上是 Ruby 脚本,所以这里我通常会使用 Ruby 的 debugger 去操作,通过 Ruby 强大的自省能力,在 debugger 里进行尝试然后找到我们需要的接口,开始之前我们需要安装一个 Ruby 的工具,步骤如下:
gem install pry require 'pry' binding.pry
查找能用的接口
我在 post_install 里插入了断点,接着运行 pod install
,就看到断点生效了:
Ruby 的自省能力非常强大,而且 pry 也基于此做了很多实用的功能,在这里我直接输入了 installer
回车,就能看到它所有属性都被递归打印出来。
这里面我找了一下之后,发现一个文档里没有记录的属性,叫做 pod_target_subprojects
,包含了所有 Pods 的项目,似乎可以满足我们的需求:
接着 Ctrl + d 退出 pry,回到 Podfile 修改即可:
post_install do |installer| swift_4_0_compatible = [ ... ] swift_4_2_compatible = [ ... ] installer.pod_target_subprojects.flat_map { |p| p.targets }.each do |t| t.build_configurations.each do |c| c.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '4.0' if swift_4_0_compatible.include? t.name c.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '4.2' if swift_4_2_compatible.include? t.name end end end
最后 pod install
一下,打开 Xcode 查看对应的 target 的编译设置,确实有效。
这里介绍的 debug 方法在 fastlane 里也适用,非常建议大家在编写复杂脚本时先用 debugger 去提前踩坑。
结语
用惯了 Ruby 的 debug 方式之后,回到 LLDB 感觉开发体验瞬间差了很多:joy:。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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