Android
的消息机制原理是 Android
进阶必学知识点之一,在 Android
面试也是常问问题之一。在 Android
中,子线程是不能直接操作 View
,需要切换到主线程进行。那么这个切换动作就涉及到了 Android
的消息机制,也就是本文要讲的Handler、Looper、MessageQueue、Message它们之间的关系。
知识点分享
Handler
Handler
在消息机制中扮演 发送消息
和 处理消息
的角色,也是我们平常接触最多的类。
Handler如何处理消息?
下面代码展示 Handler
如何处理消息。新建 Handler
对象,并重写handleMessage,在方法内处理相关逻辑,一般处理和主线程相关的逻辑。Handler有很多的构造器,下面构造器常用在主线程。
private Handler handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what==1){ Toast.makeText(MainActivity.this,"handle message",Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; 复制代码
Handler是如何发送消息的呢?
通过下面的代码可以了解到, Handler
对象支持发送 Message
和 Runable
。Runable最终被包装成 Message
的 callback
实例变量( Handler
对象处理消息会优先处理 callback
的逻辑),和 Message
一样的方式放到消息队列中。而每个方法都有相关的变形,支持延迟发送,或者未来的某段时间里发送等等。
//在消息池获取消息体,能达到消息重用,如果消息池没有消息,则新建消息 Message msg = handler.obtainMessage(); msg.what = 1; //发送消息 handler.sendMessage(msg); //发送空消息,参数会自动被包装msg.what=1 handler.sendEmptyMessage(1); //未来的时间里发送消息 handler.sendEmptyMessageAtTime(1, 1000); //延迟发送消息 handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000); msg = handler.obtainMessage(); msg.what = 2; //将消息发送消息队列前面 handler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg); //发送任务,run方法内容将handler被处理。 handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { Log.i("Handler", "Runnable"); } }); 复制代码
如果平常使用,我们只需要主线程定义 Hanlder
处理消息的内容,在子线程发送消息即可达到切换流程。
Looper
Looper
负责循环的从消息队列中取消息,发送给 Handler
处理。因为消息队列只用来存储消息,所以需要 Looper
不断的从消息队列中取消息给 Handler
。默认情况,所有线程并不拥有 Looper
。如果在子线程直接执行 Looper.loop
方法,就会发生异常。那主线程为什么不会报错?在App的启动流程中,创建 ActivityThread
时,会调用 Looper.prepare
来创建 Looper
和 MessageQueue
,和 Looper.loop
开启循环。也就是系统为我们在主线程创建 Looper
和 MessageQueue
。所以,在子线创建 Handler
前,需要先调用 Looper.prepare
方法,创建 Looper
和 MessageQueue
。 IntentService
就是这样实现的。 点击看IntentService的知识点。
MessageQueue
MessageQueue内部是以链表的形式组织的,主要作用是存储 Message
。在创建 Looper
的时候,会自动创建 MessageQueue
。
三者关系形成了Android的消息机制
Handler
发送消息时会将消息插入到 MessageQueue
,而 Looper
不断的从 MessageQueue
中取消息分发给 Handler
处理。
源码解析
Handler的构建
我们先看一下Handler的构造器代码。
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } //分析一 mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()"); } //分析二 mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; } 复制代码
Handler
有很多重载的构造器,我们常用在使用默认构造器,最终会调用上面的构造器。
分析一
通过 Looper.myLooper()
,获 Looper
的实例。而在 myLooper
的实现中,是通过 ThreadLocal
的 get
方法来获取的。如果 ThreadLocal
不存在 Looper
,则放回 null
。 ThreaLocal
这里可以简单理解为保存当前线程私有独立的实例,其他线程不可访问。如果 ThreadLocal
不存在 Looper
实例则,返回 null
。这也就是前面说的,在子线程创建 Handler
前,需要先调用 Looper.prepare
方法。否则会抛出 RuntimeException
。
public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } 复制代码
分析二
mQueue
为 Looper
中的消息队列, mCallBack
定义了一个接口,用于回调消息处理。
public interface Callback { /** * @param msg A {@link android.os.Message Message} object * @return True if no further handling is desired */ public boolean handleMessage(Message msg); } 复制代码
Handler发送消息
Handler所有发送消息方法的变体最终都会以下面方法放去到消息队列中。
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } 复制代码
这里最重要的就是 enqueueMessage
方法中,将当前 Handler
对象设置给 Message
的 target
变量。然后调用队列 queue
的 enqueueMessage
方法。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; //如果队列为空或者插入message未来处理时间小于当前对头when //则将当前消息设为队列头 if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; } 复制代码
而在 MessageQueue
的 enqueueMessage
方法中,会先检查 target
是否 null
, message
是否应在使用,当前线程是否退出,死亡状态。如果是,则抛出异常。如果当前队列是空或者阻塞,直接当前 Message
对象设为队列的头并唤醒线程。如果不是,则根据 Message
对象的 when
插入到队列合适的位置。因此可以看得出, Handler
发送消息时是将消息放到队列中。
Looper和MessageQueue的创建
前面讲过,子线程使用Handler,需要调用 Looper
的静态 prepare
方法。
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } 复制代码
如果当前线程已经有 Looper
,代用Looper就会报错。如果没有, new Looper
并保存到 ThreadLocal
中。 new Looper
非常简单,只是新建一个 MessageQueue
,和持有当前线程。
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); } 复制代码
Looper是如何实现循环的
在调用了 Looper.prepare
创建 Looper
和 MessageQueue
对象后,要调用 Loop.looper
的开始循环分发消息队列中消息的工作。
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g. // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start' final int thresholdOverride = SystemProperties.getInt("log.looper." + Process.myUid() + "." + Thread.currentThread().getName() + ".slow", 0); boolean slowDeliveryDetected = false; //分析一 for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } final long traceTag = me.mTraceTag; long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs; long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs; if (thresholdOverride > 0) { slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride; slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride; } final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0); final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0); final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch; final boolean needEndTime = logSlowDispatch; if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; final long dispatchEnd; try { //分析二: msg.target.dispatchMessage(msg); dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } if (logSlowDelivery) { if (slowDeliveryDetected) { if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) { Slog.w(TAG, "Drained"); slowDeliveryDetected = false; } } else { if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery", msg)) { // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains. slowDeliveryDetected = true; } } } if (logSlowDispatch) { showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg); } if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } } 复制代码
分析一:通过无限制的 for
循环,读取队列的消息。而 MessageQueue
的 next
方法内部通过链表的形式,根据 when
属性的顺序返回 message
。
分析二:调用 Message
对象的 target
的 dipatchMessage
方法。这里的 target
就是发送消息的 Handler
对象。而在 Handler
对象的 dipatchMessage
方法中,优先执行 Message
对象的 callback
方法,即优先执行我们发送消息时以 Runable
发送的任务,如果有的话。不然检测 Callback
对象的 handleMessage
方法,最后才是我们重写 Hanlder
对象的 handleMessage
方法。因为 Handler
不仅有默认构造函数,还有可以传入 Callback
, Looper
等的构造函数。
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } 复制代码
Message的复用
通过 handler.obtainMessage
而不是 new
方式获得消息实例。因为 obtainMessage
方法会先检测消息池是否有可以复用的消息,没有再去 new
一个消息实例。下面是类Message的 obtain
方法。
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); } 复制代码
sPool
的类型是 Message
,内部通过成员变量 next
,维护一个消息池。虽然叫消息池,内部却通过 next
不断的指向下一个 Message
,以链表维护的这个消息池,默认大小为50。在链表 sPool
不为空的情况,取表头 Message
元素,并将相关属性进行初始化。
那么Message对象是在什么时候被放进消息池中的呢?
在 Looper
的 loop
方法中,最后调用 Message
的 recycleUnchecked
方法
void recycleUnchecked() { // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool. // Clear out all other details. flags = FLAG_IN_USE; what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; replyTo = null; sendingUid = -1; when = 0; target = null; callback = null; data = null; synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } } 复制代码
在同步代码块,可以看到,将 sPool
指向当前要被回收的 Message
对象,而 Message
的 next
指向之前的表头。
以上所述就是小编给大家介绍的《Android:Handler的消息机制》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
八年级数学(华东师大版)-解题升级-解题快速反应一本通(新课标)
孙丽敏等编 / 吉林教育出版社 / 2004-6 / 10.0
本书将与知识点、重点、难点和考点有关的典型题做全析全解,是具有解题题典性质的助学读物。但本书又优于解题题典,不仅展示解题过程,更详细地提供了解题思考过程和切入点的选择方法,教方法导引思路的功能更强。 学生要提高解题能力,必须具备两个条件:一是打好基础,二是能够运动所学知识分析问题和解决问题。本书用例题解析解说知识点、重点、难点和考点,同时提供解题思考过程,在打基础中激活能力,在解题实......一起来看看 《八年级数学(华东师大版)-解题升级-解题快速反应一本通(新课标)》 这本书的介绍吧!