内容简介: 我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。 设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。 Zinx框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。
Zinx第十章-连接属性设置
【Zinx应用案例-MMO多人在线游戏】
(8)移动位置与AOI广播(9)玩家下线
1、写在前面
我们为什么要做Zinx,Golang目前在服务器的应用框架很多,但是应用在游戏领域或者其他长链接的领域的轻量级企业框架甚少。
设计Zinx的目的是我们可以通过Zinx框架来了解基于Golang编写一个TCP服务器的整体轮廓,让更多的Golang爱好者能深入浅出的去学习和认识这个领域。
Zinx框架的项目制作采用编码和学习教程同步进行,将开发的全部递进和迭代思维带入教程中,而不是一下子给大家一个非常完整的框架去学习,让很多人一头雾水,不知道该如何学起。
教程会一个版本一个版本迭代,每个版本的添加功能都是微小的,让一个服务框架小白,循序渐进的曲线方式了解服务器框架的领域。
当然,最后希望Zinx会有更多的人加入,给我们提出宝贵的意见,让Zinx成为真正的解决企业的服务器框架!在此感谢您的关注!
二、初探Zinx架构
三、Zinx开发API文档
快速开始
server
基于Zinx框架开发的服务器应用,主函数步骤比较精简,最多主需要3步即可。
- 创建server句柄
- 配置自定义路由及业务
- 启动服务
func main() { //1 创建一个server句柄 s := znet.NewServer() //2 配置路由 s.AddRouter(0, &PingRouter{}) //3 开启服务 s.Serve() }
其中自定义路由及业务配置方式如下:
import ( "fmt" "zinx/ziface" "zinx/znet" ) //ping test 自定义路由 type PingRouter struct { znet.BaseRouter } //Ping Handle func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) { //先读取客户端的数据 fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData())) //再回写ping...ping...ping err := request.GetConnection().SendBuffMsg(0, []byte("ping...ping...ping")) if err != nil { fmt.Println(err) } }
client
Zinx的消息处理采用, [MsgLength]|[MsgID]|[Data]
的封包格式
package main import ( "fmt" "io" "net" "time" "zinx/znet" ) /* 模拟客户端 */ func main() { fmt.Println("Client Test ... start") //3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会 time.Sleep(3 * time.Second) conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777") if err != nil { fmt.Println("client start err, exit!") return } for n := 3; n >= 0; n-- { //发封包message消息 dp := znet.NewDataPack() msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx Client Test Message"))) _, err := conn.Write(msg) if err !=nil { fmt.Println("write error err ", err) return } //先读出流中的head部分 headData := make([]byte, dp.GetHeadLen()) _, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止 if err != nil { fmt.Println("read head error") break } //将headData字节流 拆包到msg中 msgHead, err := dp.Unpack(headData) if err != nil { fmt.Println("server unpack err:", err) return } if msgHead.GetDataLen() > 0 { //msg 是有data数据的,需要再次读取data数据 msg := msgHead.(*znet.Message) msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen()) //根据dataLen从io中读取字节流 _, err := io.ReadFull(conn, msg.Data) if err != nil { fmt.Println("server unpack data err:", err) return } fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data)) } time.Sleep(1*time.Second) } }
Zinx配置文件
{ "Name":"Zinx Game", "Host":"0.0.0.0", "TcpPort":8999, "MaxConn":3000, "WorkerPoolSize":10 }
Name
:服务器应用名称
Host
:服务器IP
TcpPort
:服务器监听端口
MaxConn
:允许的客户端链接最大数量
WorkerPoolSize
:工作任务池最大工作Goroutine数量
I.服务器模块Server
func NewServer () ziface.IServer
创建一个Zinx服务器句柄,该句柄作为当前服务器应用程序的主枢纽,包括如下功能:
1) 开启服务
func (s *Server) Start()
2) 停止服务
func (s *Server) Stop()
3) 运行服务
func (s *Server) Serve()
4) 注册路由
func (s *Server) AddRouter (msgId uint32, router ziface.IRouter)
5) 注册链接创建Hook函数
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func (ziface.IConnection))
6) 注册链接销毁Hook函数
func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func (ziface.IConnection))
II. 路由模块
//实现router时,先嵌入这个基类,然后根据需要对这个基类的方法进行重写 type BaseRouter struct {} //这里之所以BaseRouter的方法都为空, // 是因为有的Router不希望有PreHandle或PostHandle // 所以Router全部继承BaseRouter的好处是,不需要实现PreHandle和PostHandle也可以实例化 func (br *BaseRouter)PreHandle(req ziface.IRequest){} func (br *BaseRouter)Handle(req ziface.IRequest){} func (br *BaseRouter)PostHandle(req ziface.IRequest){}
III. 链接模块
1) 获取原始的socket TCPConn
func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn
2) 获取链接ID
func (c *Connection) GetConnID() uint32
3) 获取远程客户端地址信息
func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr
4) 发送消息
func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error
5) 链接属性
//设置链接属性 func (c *Connection) SetProperty(key string, value interface{}) //获取链接属性 func (c *Connection) GetProperty(key string) (interface{}, error) //移除链接属性 func (c *Connection) RemoveProperty(key string)
关于作者:
作者: Aceld(刘丹冰)
mail: danbing.at@gmail.com
github: https://github.com/aceld
原创书籍gitbook: http://legacy.gitbook.com/@aceld
原创声明:未经作者允许请勿转载,或者转载请注明出处!
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