内容简介:Dart是种编程语言,谷歌儿子之一,目前很火的跨平台开发框架Flutter采用的就是Dart,至于前世今生自行百度/Google即可。学一门新语言一般也就看这些基础东西,很快就看完了,常用的还是高级一些的API,多看看文档,遇到不明白的文档翻译翻译看看,或者搜一搜,一般就差不多了~
前世今生
Dart是种编程语言,谷歌儿子之一,目前很火的跨平台开发框架Flutter采用的就是Dart,至于前世今生自行百度/Google即可。
环境搭建
- 这里我只发出Dart的下载网站,其他的可以看一下网站。https://dart.dev/get-dart
数据类型
- 入口函数:
void main() { var test = 0; print(test); }
- 定义常量与变量:使用var声明任意类型变量,使用const声明常量,变量未赋值时默认为null,final声明的变量只能赋值一次:
void main() { var test = 0; const haha = "哈哈哈"; final heihei = "666"; print(test); }
- 数据类型有:数值型-Number;布尔型-Boolean;键值对-Map;字符串-String;列表-List。
test() { //返回类型可以省略 num a = 0; int b = 1; double c = 1.0; //常用运算操作 a + b; a - b; a * b; b / c; //整除 b % c; // b ~/ c; //除 //常用方法 a.isNaN; //非数字 a.isOdd; //是否是奇数 a.isEven; //是否是偶数 double d = 1.0; d.abs(); d.round(); d.floor(); d.ceil(); d.toInt(); b.toDouble(); //字符串 var e = 'a'; var f = "b"; var g = ''' apfpafpafpaf fakfkas;fk;dfk sadfjafjafjs '''; //多行字符串 var h = r'hello \n dart'; //是将\n转意符号打印出来 使其不生效 这种叫做raw字符串 //字符串操作 e + f; e * 3; //3倍的e e == f; g[1]; print("e + f = ${e + f}"); //插值操作 //常用属性 g.length; g.isEmpty; g.isNotEmpty; //常用方法 g.contains(e); g.substring(10); g.toLowerCase(); g.toUpperCase(); g.trim(); g.trimLeft(); g.trimRight(); g.replaceXXXXX(); //以replace开发头的部分方法 g.startsWith(pattern); g.endsWith(pattern); g.indexOf(pattern); g.lastIndexOf(pattern); g.split(pattern); //布尔型 bool isTrue = true; isTrue = false; //List数组 var list = [1, 2, 3]; var list1 = const [1, 2, 3]; //不可变list var list2 = new List(); //dart中new可以省略 //常用操作 list.length; list.add(4); list.insert(0, 5); list.remove(1); list.clear(); list.indexOf(2); list.lastIndexOf(3); list.sort(); list.sublist(2); list.shuffle(); list.asMap(); list.forEach(print); //这里面传递的是一个方法,比如print //Map字典 var map = {'first':'Dart','second':'php'}; var map1 = const {'first':'Dart','second':'php'}; //不可变map var map2 = Map(); //常用操作 map.length; map.isEmpty; map.isNotEmpty; map.keys; map.values; map.containsKey('first'); map.containsValue('php'); map.remove('first'); map.forEach(print); //dynamic关键字 dynamic j =20; j = "javaScript"; var list3 = List< dynamic >(); list3.add(1); list3.add("hello"); list3.add(true); print(list3); }
运算符
- 算术运算符:+ ,- ,* ,/ ,~/ ,% ,++ ,– 。其实也就 ~/ 比较特殊,就是我们现实中的除法,结果带小数的那种。
- 关系运算符:==,!=,>,<,>=,<=,==
- 逻辑运算符:!,&&,||。主要针对布尔类型进行运算
- 赋值运算符:=,??=,+=,-=,*=,/=,%=,~/=
- 条件表达式:三目运算符 ?:,??运算符 ??。
控制语句
- 流程控制语句
test() { //条件语句 var a = 10; var b = 20; if(a == b) { print("a=b"); } else { print("a!=b"); } //for循环语句 var list = [1, 2, 3, 4, 5]; for(var i = 0; i< list.length; i++) { print(list[i]); } for (var i in list) { print(i); } //while循环语句 var j = 0; while(j <= 10){ j++; } do { j--; } while (j <= 0); //break与continue //break:终止循环 //continue:跳出当前循环 //switch...case语句 String language = "Dart"; switch (language) { D: //定义一个标签,这里面可以使用continue跳转 case "Dart": print("dart"); break; case "php": print("php"); continue D; // break; case "Java": print("Java"); break; default: print("default"); } }
方法
- 方法也是对象,并且有具体类型Function,返回值/参数类型都可以省略,箭头语法 => 知识 {return ;} 的缩写,方法都有返回值,如果没有指定,默认返回值是null.
- 方法定义格式
返回值 方法名 (参数1, 参数2) { 方法体 return 返回值 } printPerson(name, age) { print("name = $name, age = $age"); } person(name, age) => "name = $name, age = $age";
- 可选参数
personInfo(String name, {int age}) { print("name=$name, age=$age"); } //带默认值的参数 personInfo1(String name, {int age = 10}) { print("name=$name, age=$age"); }
- 方法对象
//方法可作为对象赋值给其他变量 main() { var func = printHello(); func(); } printHello() { print("Hello"); } //方法可作为参数传递给其他方法 main() { var list = ["h","e","l","l","o"]; print(listTimes(list, times)); } List listTimes(List list, String times(str)) { for(var index = 0; index < list.length; index ++) { list[index] = times(list[index]); } return list; } String times(str) { return str * 3; }
- 匿名方法
main() { var func = (str) { print(str); }; func(30); var list = ["h","e","l","l","o"]; print(listTimes(list, (str) { return str * 3; } )); } List listTimes(List list, String times(str)) { for(var index = 0; index < list.length; index ++) { list[index] = times(list[index]); } return list; }
- 闭包
//闭包是一个方法,定义再其他方法内部,能够访问外部方法内的局部变量,并持有其状态 main() { var func = a(); func(); func(); } a() { int count = 0; return { print(count++); } }
面向对象
- 使用class声明一个类,使用new创建类的对象,new可以省略,所有类都继承于基类Object;
- 类中封装了共同特性,叫做属性,默认会生成setter和getter方法,使用final声明的属性只有getter方法,属性和方法通过打点调用,Dart中的方法不能重载;
- Dart中的可见性以library(库)为单位,默认情况下每个Dart文件就是一个库,使用 _ 开头的属性或者方法是私有性的,使用import导入库。
//类 class Person { String _name; int age; final String address; void work(){ print("name=$_name, age=$age"); } } //计算属性 class Rect { num width, height; num get area { return width * height; } } //构造方法 //如果没有自定义构造方法,则会有个默认构造方法;如果存在自定义构造方法,则默认构造方法无效;构造方法不能重载。 //使用命名构造方法,可以实现多个构造方法;使用 类名.方法 的形式实现。 //如果类是不可变的状态,可以把对象定义为编译时常量;使用const声明构造方法,并且所有变量都为final;使用const声明对象,可以省略。 //使用factory修饰的是工厂构造方法。 class Person { String name; int age; final String gender; //这种构造方法不能给final赋值 Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } //这种可以,因为这个赋值是走在构造方法之前 Person(this.name, this.age, this.gender); //命名构造函数 Person.withName(String name) { this.name = name; } } //使用的时候使用const修饰,里面的值都不可变 class Person { final String name; final int age; final String gender; const Person(this.name, this.age, this.gender); } //工厂构造方法 class Logger { final String name; static final Map< String, Logger > _cache = < String, Logger > {}; factory Logger(String name) { if (_cache.containsKey(name)) { return _cache[name]; } else { final logger = Logger._internal(name); _cache[name] = logger; return logger; } } Logger._internal(this.name); void log(String msg) { print(msg); } } //初始化列表,也是解决final不能赋值的问题(跟c++很像啊) class Person { final String name; final int age; final String gender; const Person(this.name, this.age, this.gender); //是因为初始化列表也是在构造函数之前执行的 Person.withMap(Map map) : name = map["name"], age = map["age"], gender = map["gender"] { } } //静态成员 class Person { static int currentPage = 1; //常量要用static const来修饰 static const int maxPage = 10; //不可以访问非静态属性 static void scrollDown() { currentPage = 1; print("ScrollDown"); } //可以访问静态属性 void scrollUp() { currentPage++; print("ScrollUp"); } } //对象操作符:条件成员访问 ?. ,类型转换 as,是否指定类型:is,is!,级联操作:.. main() { Person person; person?.work(); (person as Person).work(); if (person is Person) { person.work(); } new Person()..name = "哈哈"..age = 20..work(); } //如果实现了call()方法,则该类的对象可以作为方法调用 class Person { String name; int age; void call() { print("name=$name, age=$age"); } } main() { var person Person(); person.name = "111"; person.age = 10; person(); }
- 继承/多态/抽象类/接口/Mixins/操作符复写
class Person { String name; Person(this.name); Person.withName(this.name); } class Student extends Person { int age; final String gender; //单继承,子类会继承父类的属性,不继承构造方法,能够复写父类的方法与setter/getter,初始化列表会先于父类的构造方法执行 //如果父类没有无名无参的构造方法,则子类是需要取显式的去调用父类中的构造方法的 Student(String name, String g) : gender = g, super.withName(name); } //抽象类 abstract class Person { void run(); } //类中如果有抽象方法(只定义了,没有实现)则该类必须由 abstract 来修饰 //抽象类主要用于被子类去继承 有点类似接口的概念 class Student extends Person { @override void run() { print("Hello"); } } //每一个类 都可以被当作接口使用,使用 implements,感觉不太爽啊 class Person { String name; int get age => 18; void run() { print("person"); } } class Student implements Person { @override String name; @override int get age => null; @override void run() { print("student"); } } //Mixins 写法上就是使用 with 关键字,必须要先有extends 才能有with,使用多个 with ,时 当这多个被with的类同时实现了a()方法,则该类真正调用的一定是最后with的那个类的方法,被with的类是不能显示的写构造方法,with 的类只能继承于Object class Person { String name; int get age => 18; void run() { print("person"); } } class A { a() { print("a"); } } class B { a() { print("b"); } } class C { c() { print("c"); } } class D extends Person with A, B, C { } //简单写法 class E = Person with A; //覆写操作符 class Person { int age; Person(this.age); bool operator > (Person person) { return this.age > person.age; } //对象不支持[]取值,使用操作符覆写可以实现 int operator [](String str) { if ("age" == str) { return age; } return 0; } }
枚举与泛型
//枚举,大家都造 enum Season { spring, summer, autumn, winter } class Utils { void put< T>(T s) { print(s); } }
小结
学一门新语言一般也就看这些基础东西,很快就看完了,常用的还是高级一些的API,多看看文档,遇到不明白的文档翻译翻译看看,或者搜一搜,一般就差不多了~
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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