内容简介:Redis作为一个开源的用C编写的非关系型数据库,基于优秀的CRUD效率,常用于软件系统的缓存,其本身提供了以下五种数据格式:接下来我们就要针对这五种数据结构,来分析其底层的结构这里选用的版本是
Redis作为一个开源的用C编写的非关系型数据库,基于优秀的CRUD效率,常用于软件系统的缓存,其本身提供了以下五种数据格式:
- string:字符串
- list:列表
- hash:散列表
- set:无序集合
- zset:有序集合
接下来我们就要针对这五种数据结构,来分析其底层的结构
这里选用的版本是 redis-5.0.4
,所以可能有很多地方和如今网络上的其他博文不太一致,不同的地方我会在文中指出
string
因为 redis 使用 c语言 开发,所以自然没有 java 和c++的那些字符串类库,在redis中,其自己定义了一种字符串格式,叫做SDS(Simple Dynamic String),即简单动态字符串
这个结构定义在sds.h中:
typedef char *sds; 复制代码
但是这个sds类型仅作为参数和返回值使用,并不是真正用于操作的类型,真正核心的部分是下面的这些类:
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 { unsigned char flags; char buf[]; }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { uint8_t len; uint8_t alloc; unsigned char flags; char buf[]; }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 { uint16_t len; uint16_t alloc; unsigned char flags; char buf[]; }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 { uint32_t len; uint32_t alloc; unsigned char flags; char buf[]; }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 { uint64_t len; uint64_t alloc; unsigned char flags; char buf[]; }; 复制代码
除掉第一个结构体(已经弃用),sds具体类型的结构可以分为以下部分:
- len:已使用的长度,即字符串的真实长度
- alloc:除去标头和终止符('\0')后的长度
- flags:低3位表示字符串类型,其余5位未使用(我暂时没发现redis在哪里使用过这个属性)
- buf[]:存储字符数据
这里和老版本做一下对比,因为我手头只有4.x和5.x的版本,它们sds的实现是一致的,但是据其他人说sds之前的版本实现方式不同,有时间我会去下载下来看一下,其将字符串分为以下部分:
- len:buf中已经占有的长度(表示此字符串的实际长度)
- free:buf中未使用的缓冲区长度
- buf[]:实际保存字符串数据的地方
redis同时写重写了大量的与sds类型相关的方法,那redis为什么要这么下功夫呢,有以下4个优点:
- 降低获取字符串长度的时间复杂度到O(1)
- 减少了修改字符串时的内存重分配次数
- 兼容c字符串的同时,提高了一些字符串 工具 方法的效率
- 二进制安全(数据写入的格式和读取的格式一致)
list
我们查看源文件可以看到有两个list,一个是ziplist,字面意是压缩列表,另一个是quicklist,字面意是快速列表,在redis中直接使用的是quicklist,但是我们先来看ziplist
ziplist
ziplist并不是一个类名,其结构是下面这样的: <zlbytes><zltail><entries><entry>...<entry><zlend>
其中各部分代表的含义如下:
- zlbytes:4个字节(32bits),表示ziplist占用的总字节数
- zltail:4个字节(32bits),表示ziplist中最后一个节点在ziplist中的偏移字节数
- entries:2个字节(16bits),表示ziplist中的元素数
- entry:长度不定,表示ziplist中的数据
- zlend:1个字节(8bits),表示结束标记,这个值固定为ff(255)
这些数据均为小端存储,所以可能有些人查看数据的二进制流与其含义对应不上,其实是因为读数据的方式错了
ziplist内部采取数据压缩的方式进行存储,压缩方式就不是重点了,我们仅从宏观来看,ziplist类似一个封装的数组,通过zltail可以方便地进行追加和删除尾部数据、使用entries可以方便地计算长度
但是其依然有数组的缺点,就是当插入和删除数据时会频繁地引起数据移动,所以就引出了quicklist数据类型
quicklist
其核心数据结构如下:
typedef struct quicklist { quicklistNode *head; quicklistNode *tail; unsigned long count; /* ziplist所有节点的个数 */ unsigned long len; /* quicklistNode节点的个数 */ int fill : 16; /* 单个节点的填充因子 */ unsigned int compress : 16; /* 压缩端结点的深度 */ } quicklist; 复制代码
我们可以明显地看出,quicklist是一个双向链表的结构,但是内部又涉及了ziplist,我们可以这么说,在宏观上,quicklist是一个双向链表,在微观上,每一个quicklist的节点都是一个ziplist
在redis.conf中,可以使用下面两个参数来进行优化:
- list-max-ziplist-size:表示每个quicklistNode的字节大小。默认为2,表示8KB
- list-compress-depth:表示quicklistNode节点是否要压缩。默认为0,表示不压缩
这种存储方式的优点和链表的优点一致,就是插入和删除的效率很高,而链表查询的效率又由ziplist来进行弥补,所以quicklist就成为了list数据结构的首选
hash
hash这种结构在redis的使用时最为常见,在redis中,hash这种结构有两种表示:zipmap和dict
zipmap
zipmap其格式形如下面这样: <zmlen><len>"foo"<len><free>"bar"<len>"hello"<len><free>"world"
各部分的含义如下:
- zmlen:1个字节,表示zipmap的总字节数
- len:1~5个字节,表示接下来存储的字符串长度
- free:1个字节,是一个无符号的8位数,表示字符串后面的空闲未使用字节数,由于修改与键对应的值而产生
这其中相邻的两个字符串就分别是键和值,比如在上面的例子中,就表示 "foo" => "bar", "hello" => "world"
这样的对应关系
这种方式的缺点也很明显,就是查找的时间复杂度为O(n),所以只能当作一个轻量级的hashmap来使用
dict
这种方式就适于存储大规模的数据,其格式如下:
typedef struct dict { dictType *type; /* 指向自定义类型的指针,可以存储各类型数据 */ void *privdata; /* 私有数据的指针 */ dictht ht[2]; /* 两个hash表,一般只有h[0]有效,h1[1]只在rehash的时候才有值 */ long rehashidx; /* -1:没有在rehash的过程中,大于等于0:表示执行rehash到第几步 */ unsigned long iterators; /* 正在遍历的迭代器个数 */ } dict; 复制代码
如果我们不想更深入的话了解到这种程度就可以了,其中真正存储数据的是dictEntry结构,如下:
typedef struct dictEntry { void *key; union { void *val; uint64_t u64; int64_t s64; double d; } v; struct dictEntry *next; } dictEntry; 复制代码
很明显是一个链表,我们知道这是采用链式结构存储就足够了
这种方式会消耗较多的内存,所以一般数据较少时会采用轻量级的zipmap
set
在redis中,我们可以查看 intset.h
文件,这是一个存储整数的集合,其结构如下:
typedef struct intset { uint32_t encoding; uint32_t length; int8_t contents[]; } intset; 复制代码
其中各字段含义如下:
- encoding:数据编码格式,表示每个数据元素用几个字节存储(可取的值有2、4,和8)
- length:元素个数
- contents:柔性数组,这部分内存单独分配,不包含在intset中
具体的操作我们就不详细展开了,了解集合这种数据结构的应该都很清楚,我们这里说一下,intset有一个数据升级的概念,比方说我们有一个16位整数的set,这时候插入了一个32位整数,所以就导致整个集合都升级为32位整数,但是反过来却不行,这也就是柔性数组的由来
如果集合过大,会采用dict的方式来进行存储
zset
zset,有很多地方也叫做sorted set,是一个键值对的结构,其键被称为member,也就是集合元素(zset依然是set,所以member不能相同),其对应的值被称为score,是一个浮点数,可以理解为优先级,用于排列zset的顺序
其也有两种存储方式,一种是ziplist/zipmap的格式,这种方式我们就不过多介绍了,只需要了解这种格式将数据按照score的顺序排列即可
另一种存储格式是采用了skiplist,意为跳跃表,可以看成平衡树映射的数组,其查找的时间复杂度和平衡树基本没有差别,但是实现更为简单,形如下面这样的结构(图来源跳跃表的原理):
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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