内容简介:作者:单辉,声网 Agora 高级开发工程师。众所周知,Qt 是一个跨平台的 C++ 图形用户界面应用程序开发框架,它具有跨平台、丰富的 API、支持 2D/3D 图形渲染、支持 OpenGL、开源等优秀的特性。很多市面上常见的应用或者游戏,例如说 VLC、WPS Office、极品飞车等,都是基于 Qt 开发。本文将介绍如何使用 Qt 开发一个音视频通话应用。
作者:单辉,声网 Agora 高级开发工程师。
众所周知,Qt 是一个跨平台的 C++ 图形用户界面应用程序开发框架,它具有跨平台、丰富的 API、支持 2D/3D 图形渲染、支持 OpenGL、开源等优秀的特性。很多市面上常见的应用或者游戏,例如说 VLC、WPS Office、极品飞车等,都是基于 Qt 开发。
本文将介绍如何使用 Qt 开发一个音视频通话应用。
1 使用 Qt Quick
Qt 目前有两种创建用户界面的方式:
- Qt Widgets
- Qt Quick
其中 Qt Widgets 是传统的桌面界面库,而 Qt Quick 是新一代的高级用户界面技术,可以轻松的用于移动端、嵌入式设备等界面开发。
目前 Qt Widgets 已经基本处于维护阶段,已经非常稳定且成熟。而 Qt Quick 是未来发展的主要方向,其开发更加简捷方便,用户体验更加好。
所以本文选择 Qt Quick 作为创建用户界面的方式,开发环境如下:
- Qt:5.12.0
- Qt Creator:4.8.2
- Agora Video SDK:2.4.0
2 设计交互流程
首先,我们设计一个简单的视频通话 UI 交互流程。
有 2 个主要 UI 界面:
- JoinRoom:登录频道界面;
- InRoom:视频通话界面;
以及 3 个辅助 UI 界面:
- Splash:欢迎界面;
- VideoSetting:视频参数设置界面;
- DeviceSetting:设备设置界面;
UI 之间的交互逻辑,已经用对应红色线框标记出来。
3 创建 Qt 项目
打开 Qt Creator,选择创建新的项目。
- 选择 Qt Quick Application - Empty;
- 输入项目名称 AgoraVideoCall,并选择项目路径;
- 选择 qmake 编译;
- 选择最小支持的 Qt 版本,这里默认为 Qt 5.9;
- 选择本地 Qt 版本,这里使用 5.12.0;
6. 选择版本控制系统;
4 导入资源
4.1 导入 images 资源
我们先将准备好的图标等资源,导入到项目中。
- 将 images 文件夹拷贝到工程目录中;
- 在 Qt Creator 的项目视图中,右键点击 Resources/qml.qrc 文件;
- 选择添加现有路径;
- 选择 images 文件夹;
- images 文件夹下的所有资源,会自动添加到 qml.qrc 文件中;
4.2 导入 controls 资源
在 Qt Quick 中使用按钮等控件时,有两种方式:
- 使用 Qt Quick 定义的控件;优点是不用自己开发,可以快速集成使用。
- 使用用户自定义控件;优点是样式可以自己定义,且可以定义更多官方不提供的控件。
我们这里使用事先准备的一些控件,所以先按照步骤导入到项目中。
- 将 controls 文件夹拷贝到工程目录中;
- 在 Qt Creator 的项目视图中,右键点击 Resources/qml.qrc 文件;
- 选择添加现有路径;
- 选择 controls 文件夹;
- controls 文件夹下的所有控件,会自动添加到 qml.qrc 文件中;
需要注意的是,默认情况下控件是没有导入的,需要开发者在要使用的 UI 中导入,例如:
4.3 导入 Agora.io 音视频通话 SDK
使用音视频通话功能,需要导入 Agora.io 对应的 SDK,可以注册 Agora.io 的开发者账号,并从SDK 下载地址中获取对应平台的 SDK。
下载后将对应的头文件拷贝到项目的 include 文件夹中,静态库拷贝到项目中的 lib 文件夹中,动态库则拷贝到项目中的 dll 文件夹中。
之后则修改 Qt 的工程文件,指定链接的动态库,打开 AgoraVideoCall.pro 文件,并添加以下内容:
INCLUDEPATH += $$PWD/lib win32: LIBS += -L$$PWD/lib/ -lagora_rtc_sdk
5 UI 及 UI 业务逻辑
完成项目创建和资源导入后,我们首先需要实现前面设计的 5 个 UI。
5.1 创建 UI
- 在项目上点击右键,并选择 Add New,选择 QtQuick UI File 模板;
2. 输入 UI 的名称,并完成创建,会直接进入设计窗口;
3. 根据前面的设计,通过拖拽控件以及调整位置等操作,完成 UI;
5.2 UI 业务逻辑
完成 UI 后,对应的按钮所触发的业务逻辑需要对应添加。在创建 QtQuick UI File 的时候,例如说创建 Splash UI 时,默认会创建两个 qml 文件:
- SplashForm.ui.qml:UI 的声明描述;
- Splash.qml:UI 对应事件的响应和部分 UI 业务逻辑;
所以,例如说 Button 的点击事件、鼠标事件等,都通过对应控件的 id 进行关联处理。
例如在 SplashForm.ui.qml 中,我们期待用户如果点击任何地方,则返回到登录界面,则在 SplashForm.ui.qml 中增加鼠标事件监听区域:
MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent } 复制代码
在 Splash.qml 中增加业务逻辑:
mouseArea.onClicked: main.joinRoom() 复制代码
最后在 main.qml 增加 joinRoom 的响应函数:
Loader { id: loader focus: true anchors.fill: parent } function joinRoom() { loader.setSource(Qt.resolvedUrl("JoinRoom.qml")) } 复制代码
这样就完成了一个基本的 UI 业务逻辑。其他例如打开设置窗口、登录到频道中等 UI 业务逻辑类似,就不再一一列举。
当然,实际触发的核心业务逻辑,例如说登录频道进行音视频通话、设置参数生效等可以先留空,在完成所有的 UI 交互响应后,再将该部分逻辑填充进去。
5.3 QML 与 C++ 交互
基本 UI 业务逻辑完成后,一般需要 QML 与 C++ 之间的逻辑交互。例如按下进入频道的 Join 按钮后,我们需要在 C++ 中调用 Agora 的音视频相关逻辑,来进入频道进行通话。
在 QML 中使用 C++ 的类和对象,一般有两种方式:
- 在 C++ 中定义一个 QObject 的子类,注册到 QML 中,在 QML 中创建该类的对象;
- 在 C++ 中创建对象,并将该对象设置为 QML 的上下文属性,在 QML 中使用该属性;
这里使用第二种方式,定义 MainWindow
类,用来作为核心窗体加载 main.qml,并在其构造函数中将本身设置为 QML 的上下文属性:
setWindowFlags(Qt::Window | Qt::FramelessWindowHint); resize(600, 600); m_contentView = new QQuickWidget(this); m_contentView->rootContext()->setContextProperty("containerWindow", this); m_contentView->setResizeMode(QQuickWidget::SizeRootObjectToView); m_contentView->setSource(QUrl("qrc:///main.qml")); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 0); layout->setSpacing(0); layout->addWidget(m_contentView); setLayout(layout); 复制代码
6 视频渲染
Agora SDK 提供接口,使得用户可以自己定义渲染方式。接口如下:
agora::media::IExternalVideoRender * AgoraRtcEngine::createRenderInstance( const agora::media::ExternalVideoRenerContext &context) { if (!context.view) return nullptr; return new VideoRenderImpl(context); } 复制代码
VideoRenderImpl
需要继承 agora::media::IExternalVideoRender
类,并实现相关接口:
virtual void release() override { delete this; } virtual int initialize() override { return 0; } virtual int deliverFrame(const agora::media::IVideoFrame &videoFrame, int rotation, bool mirrored) override { std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); if (m_view) return m_view->deliverFrame(videoFrame, rotation, mirrored); return -1; } 复制代码
我们将会使用 OpenGL 来进行渲染,定义 renderFrame
:
int VideoRendererOpenGL::renderFrame(const agora::media::IVideoFrame &videoFrame) { if (videoFrame.IsZeroSize()) return -1; int r = prepare(); if (r) return r; QOpenGLFunctions *f = renderer(); f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); if (m_textureWidth != (GLsizei)videoFrame.width() || m_textureHeight != (GLsizei)videoFrame.height()) { setupTextures(videoFrame); m_resetGlVert = true; } if (m_resetGlVert) { if (!ajustVertices()) m_resetGlVert = false; } updateTextures(videoFrame); f->glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, g_indices); return 0; } 复制代码
具体描绘部分,在 updateTextures
中实现如下:
void VideoRendererOpenGL::updateTextures( const agora::media::IVideoFrame &frameToRender) { const GLsizei width = frameToRender.width(); const GLsizei height = frameToRender.height(); QOpenGLFunctions *f = renderer(); f->glActiveTexture(GL_TEXTURE0); f->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureIds[0]); glTexSubImage2D(width, height, frameToRender.stride(IVideoFrame::Y_PLANE), frameToRender.buffer(IVideoFrame::Y_PLANE)); f->glActiveTexture(GL_TEXTURE1); f->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureIds[1]); glTexSubImage2D(width / 2, height / 2, frameToRender.stride(IVideoFrame::U_PLANE), frameToRender.buffer(IVideoFrame::U_PLANE)); f->glActiveTexture(GL_TEXTURE2); f->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureIds[2]); glTexSubImage2D(width / 2, height / 2, frameToRender.stride(IVideoFrame::V_PLANE), frameToRender.buffer(IVideoFrame::V_PLANE)); } 复制代码
这样就可以将 Agora SDK 回调中的 Frame,绘制在具体的 Widget 上了。
7 核心业务逻辑
我们需要简单封装 Agora SDK 的相关逻辑,以提供音视频通话的功能。
7.1 回调事件
Agora SDK 会提供很多事件的回调信息,例如远端用户加入频道、远端用户退出频道等,我们需要继承 agora::rtc::IRtcEngineEventHandler
事件回调类,并重写部分需要的函数,来进行事件的响应。
class AgoraRtcEngineEvent : public agora::rtc::IRtcEngineEventHandler { public: AgoraRtcEngineEvent(AgoraRtcEngine &engine) :m_engine(engine) {} virtual void onVideoStopped() override { emit m_engine.videoStopped(); } virtual void onJoinChannelSuccess(const char *channel, uid_t uid, int elapsed) override { emit m_engine.joinedChannelSuccess(channel, uid, elapsed); } virtual void onUserJoined(uid_t uid, int elapsed) override { emit m_engine.userJoined(uid, elapsed); } virtual void onUserOffline(uid_t uid, USER_OFFLINE_REASON_TYPE reason) override { emit m_engine.userOffline(uid, reason); } virtual void onFirstLocalVideoFrame(int width, int height, int elapsed) override { emit m_engine.firstLocalVideoFrame(width, height, elapsed); } virtual void onFirstRemoteVideoDecoded(uid_t uid, int width, int height, int elapsed) override { emit m_engine.firstRemoteVideoDecoded(uid, width, height, elapsed); } virtual void onFirstRemoteVideoFrame(uid_t uid, int width, int height, int elapsed) override { emit m_engine.firstRemoteVideoFrameDrawn(uid, width, height, elapsed); } private: AgoraRtcEngine &m_engine; }; 复制代码
这里我们将事件从 AgoraRtcEngine
的信号函数发出,并在 UI 中进行响应,不做复杂的处理逻辑。
7.2 资源管理
定义 AgoraRtcEngine
类,并在构造函数中,初始化音视频通话引擎: agora::rtc::IRtcEngine
:
AgoraRtcEngine::AgoraRtcEngine(QObject *parent) : QObject(parent), m_rtcEngine(createAgoraRtcEngine()), m_eventHandler(new AgoraRtcEngineEvent(*this)) { agora::rtc::RtcEngineContext context; context.eventHandler = m_eventHandler.get(); // Specify your APP ID here context.appId = ""; if (*context.appId == '\0') { QMessageBox::critical(nullptr, tr("Agora QT Demo"), tr("You must specify APP ID before using the demo")); } m_rtcEngine->initialize(context); agora::util::AutoPtr<agora::media::IMediaEngine> mediaEngine; mediaEngine.queryInterface(m_rtcEngine.get(), agora::AGORA_IID_MEDIA_ENGINE); if (mediaEngine) { mediaEngine->registerVideoRenderFactory(this); } m_rtcEngine->enableVideo(); } 复制代码
注意:有关如何获取 Agora APP ID,请参阅Agora 官方文档。
在 App 退出时,应当在 AgoraRtcEngine
类的析构函数中,释放音视频通话引擎资源,这里我们通过指定 unique_ptr 的释放函数来自动管理::
struct RtcEngineDeleter { void operator()(agora::rtc::IRtcEngine *engine) const { if (engine != nullptr) engine->release(); } }; std::unique_ptr<agora::rtc::IRtcEngine, RtcEngineDeleter> m_rtcEngine; 复制代码
7.3 登录频道
大部分的逻辑基本上处理好了,接下来就是最重要的一步了。
在 MainWindow
增加 AgoraRtcEngine
的 QML 上下文属性设置:
AgoraRtcEngine *engine = m_engine.get(); m_contentView->rootContext()->setContextProperty("agoraRtcEngine", engine); 复制代码
用户输入频道名,点击 Join 按钮,触发登录逻辑时,我们在 JoinRoom.qml 中增加事件处理:
btnJoin.onClicked: main.joinChannel(txtChannelName.text) 复制代码
在 main.qml 中,调用 AgoraRtcEngine
的 joinChannel
函数,如果成功则切换到 InRoom 界面:
function joinChannel(channel) { if (channel.length > 0 && agoraRtcEngine.joinChannel("", channel, 0) === 0) { channelName = channel loader.setSource(Qt.resolvedUrl("InRoom.qml")) } } 复制代码
7.4 本地流
进入 InRoom 界面后,需要进行本地流(一般是摄像头采集的图像)的渲染。在 InRoom.qml 的 onCompleted 中增加:
Component.onCompleted: { inroom.views = [localVideo, remoteVideo1, remoteVideo2, remoteVideo3, remoteVideo4] channelName.text = main.channelName agoraRtcEngine.setupLocalVideo(localVideo.videoWidget) } 复制代码
在 AgoraRtcEngine
中,将本地流渲染 Widget 设置为描绘的画布:
int AgoraRtcEngine::setupLocalVideo(QQuickItem *view) { agora::rtc::view_t v = reinterpret_cast<agora::rtc::view_t>(static_cast<AVideoWidget *>(view)); VideoCanvas canvas(v, RENDER_MODE_HIDDEN, 0); return m_rtcEngine->setupLocalVideo(canvas); } 复制代码
7.5 远端流
当收到 onUserJoined 和 onUserOffline 的事件时, AgoraRtcEngine
会将该事件抛出:
virtual void onUserJoined(uid_t uid, int elapsed) override { emit m_engine.userJoined(uid, elapsed); } 复制代码
此时,在 InRoom 界面中,捕获该事件,并进行处理:
Connections { target: agoraRtcEngine onUserJoined: { inroom.handleUserJoined(uid) } onUserOffline: { var view = inroom.findRemoteView(uid) if (view) inroom.unbindView(uid, view) } } function findRemoteView(uid) { for (var i in inroom.views) { var v = inroom.views[i] if (v.uid === uid && v !== localVideo) return v } } function bindView(uid, view) { if (view.uid !== 0) return false view.uid = uid view.showVideo = true view.visible = true return true } function unbindView(uid, view) { if (uid !== view.uid) return false view.showVideo = false view.visible = false view.uid = 0 return true } function handleUserJoined(uid) { //check if the user is already binded var view = inroom.findRemoteView(uid) if (view !== undefined) return //find a free view to bind view = inroom.findRemoteView(0) if (view && agoraRtcEngine.setupRemoteVideo(uid, view.videoWidget) === 0) { inroom.bindView(uid, view) } } 复制代码
我们在 UI 中设计最多只能显示 4 个远端流,所以超过 4 个时,就不再进行 bindView 处理。
在 AgoraRtcEngine
中,将远端流渲染 Widget 设置为描绘的画布:
int AgoraRtcEngine::setupRemoteVideo(unsigned int uid, QQuickItem* view) { agora::rtc::view_t v = reinterpret_cast<agora::rtc::view_t>(static_cast<AVideoWidget *>(view)); VideoCanvas canvas(v, RENDER_MODE_HIDDEN, uid); return m_rtcEngine->setupRemoteVideo(canvas); } 复制代码
至此,基本的核心业务逻辑完成,通话效果如下:
8 总结
Qt 作为一个很成熟的图形界面库,使用起来非常简单,并且具备大量的文档和解决方案,个人认为是桌面下开发图形界面库首选的方案之一。这个 Demo 的开发,希望可以帮到那些,想要为自己的应用增加了音视频通话功能的场景的同学。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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