如何使用 Qt 开发音视频通话应用

栏目: C++ · 发布时间: 5年前

内容简介:作者:单辉,声网 Agora 高级开发工程师。众所周知,Qt 是一个跨平台的 C++ 图形用户界面应用程序开发框架,它具有跨平台、丰富的 API、支持 2D/3D 图形渲染、支持 OpenGL、开源等优秀的特性。很多市面上常见的应用或者游戏,例如说 VLC、WPS Office、极品飞车等,都是基于 Qt 开发。本文将介绍如何使用 Qt 开发一个音视频通话应用。

作者:单辉,声网 Agora 高级开发工程师。

众所周知,Qt 是一个跨平台的 C++ 图形用户界面应用程序开发框架,它具有跨平台、丰富的 API、支持 2D/3D 图形渲染、支持 OpenGL、开源等优秀的特性。很多市面上常见的应用或者游戏,例如说 VLC、WPS Office、极品飞车等,都是基于 Qt 开发。

本文将介绍如何使用 Qt 开发一个音视频通话应用。

1 使用 Qt Quick

Qt 目前有两种创建用户界面的方式:

  • Qt Widgets
  • Qt Quick

其中 Qt Widgets 是传统的桌面界面库,而 Qt Quick 是新一代的高级用户界面技术,可以轻松的用于移动端、嵌入式设备等界面开发。

目前 Qt Widgets 已经基本处于维护阶段,已经非常稳定且成熟。而 Qt Quick 是未来发展的主要方向,其开发更加简捷方便,用户体验更加好。

所以本文选择 Qt Quick 作为创建用户界面的方式,开发环境如下:

  • Qt:5.12.0
  • Qt Creator:4.8.2
  • Agora Video SDK:2.4.0

2 设计交互流程

首先,我们设计一个简单的视频通话 UI 交互流程。

如何使用 Qt 开发音视频通话应用

有 2 个主要 UI 界面:

  • JoinRoom:登录频道界面;
  • InRoom:视频通话界面;

以及 3 个辅助 UI 界面:

  • Splash:欢迎界面;
  • VideoSetting:视频参数设置界面;
  • DeviceSetting:设备设置界面;

UI 之间的交互逻辑,已经用对应红色线框标记出来。

3 创建 Qt 项目

打开 Qt Creator,选择创建新的项目。

  1. 选择 Qt Quick Application - Empty;
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  1. 输入项目名称 AgoraVideoCall,并选择项目路径;
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  1. 选择 qmake 编译;
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  1. 选择最小支持的 Qt 版本,这里默认为 Qt 5.9;
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  1. 选择本地 Qt 版本,这里使用 5.12.0;
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6. 选择版本控制系统;

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4 导入资源

4.1 导入 images 资源

我们先将准备好的图标等资源,导入到项目中。

  1. 将 images 文件夹拷贝到工程目录中;
  2. 在 Qt Creator 的项目视图中,右键点击 Resources/qml.qrc 文件;
  3. 选择添加现有路径;
  4. 选择 images 文件夹;
  5. images 文件夹下的所有资源,会自动添加到 qml.qrc 文件中;

4.2 导入 controls 资源

在 Qt Quick 中使用按钮等控件时,有两种方式:

  1. 使用 Qt Quick 定义的控件;优点是不用自己开发,可以快速集成使用。
  2. 使用用户自定义控件;优点是样式可以自己定义,且可以定义更多官方不提供的控件。

我们这里使用事先准备的一些控件,所以先按照步骤导入到项目中。

  1. 将 controls 文件夹拷贝到工程目录中;
  2. 在 Qt Creator 的项目视图中,右键点击 Resources/qml.qrc 文件;
  3. 选择添加现有路径;
  4. 选择 controls 文件夹;
  5. controls 文件夹下的所有控件,会自动添加到 qml.qrc 文件中;

需要注意的是,默认情况下控件是没有导入的,需要开发者在要使用的 UI 中导入,例如:

如何使用 Qt 开发音视频通话应用

4.3 导入 Agora.io 音视频通话 SDK

使用音视频通话功能,需要导入 Agora.io 对应的 SDK,可以注册 Agora.io 的开发者账号,并从SDK 下载地址中获取对应平台的 SDK。

下载后将对应的头文件拷贝到项目的 include 文件夹中,静态库拷贝到项目中的 lib 文件夹中,动态库则拷贝到项目中的 dll 文件夹中。

之后则修改 Qt 的工程文件,指定链接的动态库,打开 AgoraVideoCall.pro 文件,并添加以下内容:

INCLUDEPATH += $$PWD/lib win32: LIBS += -L$$PWD/lib/ -lagora_rtc_sdk

5 UI 及 UI 业务逻辑

完成项目创建和资源导入后,我们首先需要实现前面设计的 5 个 UI。

5.1 创建 UI

  1. 在项目上点击右键,并选择 Add New,选择 QtQuick UI File 模板;
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2. 输入 UI 的名称,并完成创建,会直接进入设计窗口;

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3. 根据前面的设计,通过拖拽控件以及调整位置等操作,完成 UI;

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5.2 UI 业务逻辑

完成 UI 后,对应的按钮所触发的业务逻辑需要对应添加。在创建 QtQuick UI File 的时候,例如说创建 Splash UI 时,默认会创建两个 qml 文件:

  • SplashForm.ui.qml:UI 的声明描述;
  • Splash.qml:UI 对应事件的响应和部分 UI 业务逻辑;

所以,例如说 Button 的点击事件、鼠标事件等,都通过对应控件的 id 进行关联处理。

例如在 SplashForm.ui.qml 中,我们期待用户如果点击任何地方,则返回到登录界面,则在 SplashForm.ui.qml 中增加鼠标事件监听区域:

MouseArea {
    id: mouseArea
    anchors.fill: parent
}
复制代码

在 Splash.qml 中增加业务逻辑:

mouseArea.onClicked: main.joinRoom()
复制代码

最后在 main.qml 增加 joinRoom 的响应函数:

Loader {
    id: loader
    focus: true
    anchors.fill: parent
}
​
function joinRoom() {
    loader.setSource(Qt.resolvedUrl("JoinRoom.qml"))
}
复制代码

这样就完成了一个基本的 UI 业务逻辑。其他例如打开设置窗口、登录到频道中等 UI 业务逻辑类似,就不再一一列举。

当然,实际触发的核心业务逻辑,例如说登录频道进行音视频通话、设置参数生效等可以先留空,在完成所有的 UI 交互响应后,再将该部分逻辑填充进去。

5.3 QML 与 C++ 交互

基本 UI 业务逻辑完成后,一般需要 QML 与 C++ 之间的逻辑交互。例如按下进入频道的 Join 按钮后,我们需要在 C++ 中调用 Agora 的音视频相关逻辑,来进入频道进行通话。

在 QML 中使用 C++ 的类和对象,一般有两种方式:

  1. 在 C++ 中定义一个 QObject 的子类,注册到 QML 中,在 QML 中创建该类的对象;
  2. 在 C++ 中创建对象,并将该对象设置为 QML 的上下文属性,在 QML 中使用该属性;

这里使用第二种方式,定义 MainWindow 类,用来作为核心窗体加载 main.qml,并在其构造函数中将本身设置为 QML 的上下文属性:

setWindowFlags(Qt::Window | Qt::FramelessWindowHint);
resize(600, 600);
​
m_contentView = new QQuickWidget(this);
m_contentView->rootContext()->setContextProperty("containerWindow", this);
m_contentView->setResizeMode(QQuickWidget::SizeRootObjectToView);
m_contentView->setSource(QUrl("qrc:///main.qml"));
​
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
layout->setSpacing(0);
layout->addWidget(m_contentView);
​
setLayout(layout);
复制代码

6 视频渲染

Agora SDK 提供接口,使得用户可以自己定义渲染方式。接口如下:

agora::media::IExternalVideoRender *
AgoraRtcEngine::createRenderInstance(
    const agora::media::ExternalVideoRenerContext &context) {
  if (!context.view)
    return nullptr;
  return new VideoRenderImpl(context);
}
复制代码

VideoRenderImpl 需要继承 agora::media::IExternalVideoRender 类,并实现相关接口:

virtual void release() override {
  delete this;
}
​
virtual int initialize() override {
  return 0;
}
​
virtual int deliverFrame(const agora::media::IVideoFrame &videoFrame,
    int rotation, bool mirrored) override {
  std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
  if (m_view)
    return m_view->deliverFrame(videoFrame, rotation, mirrored);
  return -1;
}
复制代码

我们将会使用 OpenGL 来进行渲染,定义 renderFrame

int VideoRendererOpenGL::renderFrame(const agora::media::IVideoFrame &videoFrame) {
  if (videoFrame.IsZeroSize())
    return -1;
​
  int r = prepare();
  if (r) return r;
​
  QOpenGLFunctions *f = renderer();
  f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
​
  if (m_textureWidth != (GLsizei)videoFrame.width() ||
      m_textureHeight != (GLsizei)videoFrame.height()) {
    setupTextures(videoFrame);
    m_resetGlVert = true;
  }
​
  if (m_resetGlVert) {
    if (!ajustVertices())
      m_resetGlVert = false;
  }
​
  updateTextures(videoFrame);
​
  f->glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, g_indices);
  return 0;
}
复制代码

具体描绘部分,在 updateTextures 中实现如下:

void VideoRendererOpenGL::updateTextures(
    const agora::media::IVideoFrame &frameToRender) {
  const GLsizei width = frameToRender.width();
  const GLsizei height = frameToRender.height();
​
  QOpenGLFunctions *f = renderer();
  f->glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
  f->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureIds[0]);
  glTexSubImage2D(width, height,
                  frameToRender.stride(IVideoFrame::Y_PLANE),
                  frameToRender.buffer(IVideoFrame::Y_PLANE));
​
  f->glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
  f->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureIds[1]);
  glTexSubImage2D(width / 2, height / 2,
  frameToRender.stride(IVideoFrame::U_PLANE),
  frameToRender.buffer(IVideoFrame::U_PLANE));
​
  f->glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
  f->glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureIds[2]);
  glTexSubImage2D(width / 2, height / 2,
  frameToRender.stride(IVideoFrame::V_PLANE),
  frameToRender.buffer(IVideoFrame::V_PLANE));
}
复制代码

这样就可以将 Agora SDK 回调中的 Frame,绘制在具体的 Widget 上了。

7 核心业务逻辑

我们需要简单封装 Agora SDK 的相关逻辑,以提供音视频通话的功能。

7.1 回调事件

Agora SDK 会提供很多事件的回调信息,例如远端用户加入频道、远端用户退出频道等,我们需要继承 agora::rtc::IRtcEngineEventHandler 事件回调类,并重写部分需要的函数,来进行事件的响应。

class AgoraRtcEngineEvent : public agora::rtc::IRtcEngineEventHandler {
 public:
  AgoraRtcEngineEvent(AgoraRtcEngine &engine)
    :m_engine(engine) {}
​
  virtual void onVideoStopped() override {
    emit m_engine.videoStopped();
  }
​
  virtual void onJoinChannelSuccess(const char *channel, uid_t uid,
                                    int elapsed) override {
    emit m_engine.joinedChannelSuccess(channel, uid, elapsed);
  }
​
  virtual void onUserJoined(uid_t uid, int elapsed) override {
    emit m_engine.userJoined(uid, elapsed);
  }
​
  virtual void onUserOffline(uid_t uid,
                             USER_OFFLINE_REASON_TYPE reason) override {
    emit m_engine.userOffline(uid, reason);
  }
​
  virtual void onFirstLocalVideoFrame(int width, int height,
                                      int elapsed) override {
    emit m_engine.firstLocalVideoFrame(width, height, elapsed);
  }
​
  virtual void onFirstRemoteVideoDecoded(uid_t uid, int width, int height,
                                         int elapsed) override {
    emit m_engine.firstRemoteVideoDecoded(uid, width, height, elapsed);
  }
​
  virtual void onFirstRemoteVideoFrame(uid_t uid, int width, int height,
                                       int elapsed) override {
    emit m_engine.firstRemoteVideoFrameDrawn(uid, width, height, elapsed);
  }
​
 private:
  AgoraRtcEngine &m_engine;
};
复制代码

这里我们将事件从 AgoraRtcEngine 的信号函数发出,并在 UI 中进行响应,不做复杂的处理逻辑。

7.2 资源管理

定义 AgoraRtcEngine 类,并在构造函数中,初始化音视频通话引擎: agora::rtc::IRtcEngine

AgoraRtcEngine::AgoraRtcEngine(QObject *parent)
    : QObject(parent), m_rtcEngine(createAgoraRtcEngine()),
  m_eventHandler(new AgoraRtcEngineEvent(*this)) {
  agora::rtc::RtcEngineContext context;
  context.eventHandler = m_eventHandler.get();
​
  // Specify your APP ID here
  context.appId = "";
​
  if (*context.appId == '\0') {
    QMessageBox::critical(nullptr, tr("Agora QT Demo"),
    tr("You must specify APP ID before using the demo"));
  }
​
  m_rtcEngine->initialize(context);
  agora::util::AutoPtr<agora::media::IMediaEngine> mediaEngine;
  mediaEngine.queryInterface(m_rtcEngine.get(), agora::AGORA_IID_MEDIA_ENGINE);
  if (mediaEngine) {
    mediaEngine->registerVideoRenderFactory(this);
  }
  m_rtcEngine->enableVideo();
}
复制代码

注意:有关如何获取 Agora APP ID,请参阅Agora 官方文档。

在 App 退出时,应当在 AgoraRtcEngine 类的析构函数中,释放音视频通话引擎资源,这里我们通过指定 unique_ptr 的释放函数来自动管理::

struct RtcEngineDeleter {
  void operator()(agora::rtc::IRtcEngine *engine) const {
    if (engine != nullptr) engine->release();
  }
};

std::unique_ptr<agora::rtc::IRtcEngine, RtcEngineDeleter> m_rtcEngine;
复制代码

7.3 登录频道

大部分的逻辑基本上处理好了,接下来就是最重要的一步了。

MainWindow 增加 AgoraRtcEngine 的 QML 上下文属性设置:

AgoraRtcEngine *engine = m_engine.get();
m_contentView->rootContext()->setContextProperty("agoraRtcEngine", engine);
复制代码

用户输入频道名,点击 Join 按钮,触发登录逻辑时,我们在 JoinRoom.qml 中增加事件处理:

btnJoin.onClicked: main.joinChannel(txtChannelName.text)
复制代码

在 main.qml 中,调用 AgoraRtcEnginejoinChannel 函数,如果成功则切换到 InRoom 界面:

function joinChannel(channel) {
    if (channel.length > 0 && agoraRtcEngine.joinChannel("", channel, 0) === 0) {
        channelName = channel
        loader.setSource(Qt.resolvedUrl("InRoom.qml"))
    }
}
复制代码

7.4 本地流

进入 InRoom 界面后,需要进行本地流(一般是摄像头采集的图像)的渲染。在 InRoom.qml 的 onCompleted 中增加:

Component.onCompleted: {
    inroom.views = [localVideo, remoteVideo1, remoteVideo2, remoteVideo3, remoteVideo4]
​
    channelName.text = main.channelName
    agoraRtcEngine.setupLocalVideo(localVideo.videoWidget)
}
复制代码

AgoraRtcEngine 中,将本地流渲染 Widget 设置为描绘的画布:

int AgoraRtcEngine::setupLocalVideo(QQuickItem *view) {
  agora::rtc::view_t v =
    reinterpret_cast<agora::rtc::view_t>(static_cast<AVideoWidget *>(view));
​
  VideoCanvas canvas(v, RENDER_MODE_HIDDEN, 0);
  return m_rtcEngine->setupLocalVideo(canvas);
}
复制代码

7.5 远端流

当收到 onUserJoined 和 onUserOffline 的事件时, AgoraRtcEngine 会将该事件抛出:

virtual void onUserJoined(uid_t uid, int elapsed) override {
  emit m_engine.userJoined(uid, elapsed);
}
复制代码

此时,在 InRoom 界面中,捕获该事件,并进行处理:

Connections {
    target: agoraRtcEngine
​
    onUserJoined: {
        inroom.handleUserJoined(uid)
    }
    onUserOffline: {
        var view = inroom.findRemoteView(uid)
        if (view)
            inroom.unbindView(uid, view)
    }
}
​
function findRemoteView(uid) {
    for (var i in inroom.views) {
        var v = inroom.views[i]
        if (v.uid === uid && v !== localVideo)
            return v
    }
}
​
function bindView(uid, view) {
    if (view.uid !== 0)
        return false
    view.uid = uid
    view.showVideo = true
    view.visible = true
    return true
}
​
function unbindView(uid, view) {
    if (uid !== view.uid)
        return false
    view.showVideo = false
    view.visible = false
    view.uid = 0
    return true
}
​
function handleUserJoined(uid) {
    //check if the user is already binded
    var view = inroom.findRemoteView(uid)
​
    if (view !== undefined)
        return
​
    //find a free view to bind
    view = inroom.findRemoteView(0)
​
    if (view && agoraRtcEngine.setupRemoteVideo(uid, view.videoWidget) === 0) {
        inroom.bindView(uid, view)
}
}
复制代码

我们在 UI 中设计最多只能显示 4 个远端流,所以超过 4 个时,就不再进行 bindView 处理。

AgoraRtcEngine 中,将远端流渲染 Widget 设置为描绘的画布:

int AgoraRtcEngine::setupRemoteVideo(unsigned int uid, QQuickItem* view) {
  agora::rtc::view_t v =
      reinterpret_cast<agora::rtc::view_t>(static_cast<AVideoWidget *>(view));
  VideoCanvas canvas(v, RENDER_MODE_HIDDEN, uid);
  return m_rtcEngine->setupRemoteVideo(canvas);
}
复制代码

至此,基本的核心业务逻辑完成,通话效果如下:

如何使用 Qt 开发音视频通话应用

8 总结

Qt 作为一个很成熟的图形界面库,使用起来非常简单,并且具备大量的文档和解决方案,个人认为是桌面下开发图形界面库首选的方案之一。这个 Demo 的开发,希望可以帮到那些,想要为自己的应用增加了音视频通话功能的场景的同学。


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