内容简介:在 Rust 中,变量默认都是不可变的,采用关键字而常量则是一直不可变的,比如声明一个名为通过 Shadowing 可以复用变量名,但依旧保持变量的不可变性,例如:
0. 变量
在 Rust 中,变量默认都是不可变的,采用关键字 let
声明,若需要使变量可变需使用 mut
,但需要注意即便如此也不能改变变量的类型:
fn main() {
// 若只使用 let x = 5; 则会报错
let mut x = 5;
println!("The value of x is: {}", x);
x = 6;
println!("The value of x is: {}", x);
}
而常量则是一直不可变的,比如声明一个名为 MAX_POINTS
的常量:
const MAX_POINTS: u32 = 100_000;
通过 Shadowing 可以复用变量名,但依旧保持变量的不可变性,例如:
fn main() {
let x = 5;
let x = x + 1;
let x = x * 2;
println!("The value of x is: {}", x);
}
1. 数据类型
Rust 是静态类型语言,即编译时就必须知道所有变量的类型。当多种类型均有可能时,必须增加类型注解:
let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!");
变量包含 标量类型与复合类型 ,其中 Rust 有四种基本的标量类型(代表一个单独的值):整型、浮点型、布尔类型和字符类型。
整型类别有这几种:
| 长度 | 有符号 | 无符号 |
|---|---|---|
| 8-bit |
i8
|
u8
|
| 16-bit |
i16
|
u16
|
| 32-bit |
i32
|
u32
|
| 64-bit |
i64
|
u64
|
| 128-bit |
i128
|
u128
|
| arch |
isize
|
usize
|
浮点数采用 IEEE-754 标准表示。 f32
是单精度浮点数, f64
是双精度浮点数。
fn main() {
let x = 2.0; // f64
let y: f32 = 3.0; // f32
}
布尔类型也存在两种声明方式:
fn main() {
let t = true;
let f: bool = false; // 显式指定类型注解
}
需要注意,Rust 的字符类型由单引号指定,而字符串使用双引号。 char
代表一个 Unicode 标量:
let c = 'z';
复合类型包含元组和数组:
fn main() {
// 类型注解可选
let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
// 解构
let (x, y, z) = tup;
// 除了使用模式匹配解构外,也可以使用点号(.)后跟值的索引来直接访问它们
// 元组的第一个索引值是 0
let one = tup.2;
println!("The value of y is: {}", y);
}
与元组不同,数组中的每个元素的类型必须相同,且定长,一旦声明长度不可改变,如需变长则使用 vector:
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let first = a[0];
let second = a[1];
}
2. 控制流
Rust 有三种循环:loop、while 和 for
let mut number = 3;
let result = loop {
number += 1;
if number == 10 {
break number * 2;
}
};
while number != 0 {
println!("{}!", number);
number = number - 1;
}
let a = [10, 20, 30, 40, 50];
let mut index = 0;
while index < 5 {
println!("the value is: {}", a[index]);
index = index + 1;
}
Rust 在 if 表达式中总是期望一个 bool 值,而不会替你去转换:
fn main() {
let number = 3;
if number != 0 {
println!("number was something other than zero");
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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