内容简介:在上一篇教程中,学院君带着大家搭建起了本地开发环境,并且编写了第一个 Go 程序,向世界问好。不过在实际开发过程中,直接调用编译器进行编译和链接(调用Go 语言的设计者作为行业老将,自然不会忽略这一点。说到这里,我们来看看 Go 语言的主要设计者都是何方神圣:
工程管理概述
在上一篇教程中,学院君带着大家搭建起了本地开发环境,并且编写了第一个 Go 程序,向世界问好。不过在实际开发过程中,直接调用编译器进行编译和链接(调用 go build
或 go run
命令)的场景很少,因为在项目工程中不会简单到只有一个源文件,往往有很多源文件并且源文件之间会有相互依赖的关系,如果这样一个文件一个文件逐步编译,那简直无法想象。
Go 语言的设计者作为行业老将,自然不会忽略这一点。说到这里,我们来看看 Go 语言的主要设计者都是何方神圣:
个顶个的都是大神级人物。早期 Go 语言使用 makefile
作为临时方案,到了 Go 1 发布时引入了强大无比的 Go 命令行工具 ,Go 命令行 工具 彻底消除了工程文件的概念,完全用目录结构和包名来推导工程结构和构建顺序。想想 C 语言编译、链接和安装可执行程序的繁琐步骤,首先要通过 configure
脚本对特定平台进行检测,比如是否包含 GCC 等编译工具,然后生成 Makefile 文件,该文件定义了编译、链接规则,为下一步编译工作做准备,接下来就是执行 make
命令进行编译工作,最后再执行 make install
命令完成应用程序的安装,经历过这些步骤才可以实现将 C 程序源代码编译为可执行程序。
与之相比,Go 语言则要简单的多,针对只有一个源文件的情况(如上篇教程所示),引入工程管理看起来比较多余,因为直接用 go run
和 go build
搞定,下面我们通过 Go 语言构建一个简单的计算器项目来演示 Go 语言的基本工程管理方法。
编写计算器工程源码
我们假设这个工程被划分为两个部分:
- 可执行程序,名为
calc
,内部只包含一个calc.go
文件,该文件是计算器程序的入口文件; - 算法库,名为
simplemath
,每个计算操作对应于一个同名的 Go 文件,比如add.go
用于计算加法运算。
这样,对应的工程目录组织应该如下所示:
然后我们来编写每个 Go 文件的源代码, src/calc/calc.go
的源码如下:
package main // 引入其它包 import ( "fmt" "os" "simplemath" "strconv" ) // 定义一个用于打印程序使用指南的函数 var Usage = func() { fmt.Println("USAGE: calc command [arguments] ...") fmt.Println("\nThe commands are:\n\tadd\t计算两个数值相加\n\tsqrt\t计算一个非负数的平方根") } // 程序入口函数 func main () { /* * 用于获取命令行参数,注意程序名本身是第一个参数, * 比如 calc add 1 2 这条指令,第一个参数是 calc */ args := os.Args // 除程序名本身外,至少需要传入两个其它参数,否则退出 if args == nil || len(args) < 3 { Usage() return } // 第二个参数表示计算方法 switch args[1] { // 如果是加法的话 case "add": // 至少需要包含四个参数 if len(args) != 4 { fmt.Println("USAGE: calc add <integer1><integer2>") return } // 获取待相加的数值,并将类型转化为整型 v1, err1 := strconv.Atoi(args[2]) v2, err2 := strconv.Atoi(args[3]) // 获取参数出错,则退出 if err1 != nil || err2 != nil { fmt.Println("USAGE: calc add <integer1><integer2>") return } // 从 simplemath 包引入 Add 方法进行加法计算 ret := simplemath.Add(v1, v2) // 打印计算结果 fmt.Println("Result: ", ret) // 如果是计算平方根的话 case "sqrt": // 至少需要包含三个参数 if len(args) != 3 { fmt.Println("USAGE: calc sqrt <integer>") return } // 获取待计算平方根的数值,并将类型转化为整型 v, err := strconv.Atoi(args[2]) // 获取参数出错,则退出 if err != nil { fmt.Println("USAGE: calc sqrt <integer>") return } // 从 simplemath 包引入 Sqrt 方法进行平方根计算 ret := simplemath.Sqrt(v) // 打印计算结果 fmt.Println("Result: ", ret) // 如果计算方法不支持,打印程序使用指南 default: Usage() } }
这段代码相信对于有 PHP 编程基础的人来说,都不困难,需要注意的是在 Go 语言中,通过 var
来声明变量,并且可以将匿名函数赋值给变量以便后续使用,此外,还可以通过 :=
运算符来声明并初始化变量,这个时候,不需要通过 var
声明该变量,比如 args := os.Args
就是如此,需要明确的是,虽然看起来有点和动态语言声明变量类似,但与 PHP 不同,Go 是强类型语言,只不过底层会自动根据赋值判断对应变量的类型,如果你试图声明一个没有初始化值的变量,就会报错,关于 Go 语言变量声明和初始化我们后面还会详细介绍,这里简单了解下即可。
接下来,我们编辑 src/simplemath/add.go
代码如下:
package simplemath func Add(a int, b int) int { return a + b }
以及 src/simplemath/sqrt.go
代码如下:
package simplemath import "math" func Sqrt(i int) int { v := math.Sqrt(float64(i)) return int(v) }
配置 GOPATH 环境变量
为了能够构建这个工程,需要先把这个工程的根目录加入到环境变量 GOPATH
中,上篇教程中,我们介绍过 GOPATH
,并且提到其默认值是 ~/go
(其中 ~
表示用户家目录),除此之外,我们还可以为 GOPATH
配置多个路径值,以便我们在任意地方组织编写 Go 项目代码。假设计算器项目根目录 calc
目录位于 ~/go
下,如果是基于 GoLand 进行开发的话,可以通过「首选项(Preferences)->Go->GOPATH」界面来进行设置:
在 Project GOPATH 中新增一条路径即可,然后点击「Apply」按钮,很简单。此外,在 Unix-Like 系统中,还可以通过编辑 ~/.bashrc
文件,并添加下面这行代码:
export GOPATH=~/go/calc
然后执行以下命令应用该设置来完成 GOPATH
的自定义设置:
$ source ~/.bashrc
在 Windows 中,则可以通过配置环境变量 GOPATH
来实现,将你的项目根目录完整路径拷贝过去就好
了。和 PATH
环境变量一样, GOPATH
也可以支持一次配置多个路径,并且路径和路径之间用冒号分隔。
GOPATH
的用处是 Go 语言在编译程序时,会从 GOPATH
配置的路径里面去查找源文件并完成构建。
构建 Go 工程
设置完 GOPATH
后,现在我们开始构建工程。假设我们希望把生成的可执行文件放到 calc/bin
目录中,需要执行的一系列指令如下:
cd ~/go/calc mkdir bin cd bin go build calc
这样就会在 calc/bin
目录下生成可执行文件 calc
:
然后我们就可以执行 calc
程序了:
从上面的构建过程中可以看到,真正的构建命令就一句:
go build calc
这就是为什么说 Go 命令行工具是非常强大的。我们不需要写 makefile
,因为这个工具会替我们分析,知道目标代码的编译结果应该是一个包还是一个可执行文件,并分析 import
语句以了解包的依赖关系,从而在编译 calc.go
之前先把依赖的 simplemath
编译打包好。Go 命令行程序制定的目录结构规则让代码管理变得非常简单。
当然,这里只是一个最简单、最基本工程管理的构建示例,后面我们还会就更复杂的工程项目管理进行介绍,比如工程组织、文档与代码风格、跨平台开发、单元测试、打包分发等。学习过程中有任何问题,欢迎通过下面的评论或加入社群与我讨论。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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