内容简介:这一系列的文章已经写了第二篇了,所以这个系列将会转变为连载文章,每当我有什么新的发现,都会更新。本文demo地址:现在关于OpenCV的很多有趣的例子,都是python的。
这一系列的文章已经写了第二篇了,所以这个系列将会转变为连载文章,每当我有什么新的发现,都会更新。
本文demo地址: github.com/chouheiwa/O…
正文
现在关于OpenCV的很多有趣的例子,都是 python 的。
这篇文章的整体思路来源于 知乎 的 Maker毕 的文章: 蔡徐坤教你用OpenCV实现素描效果
上一篇文章中我们已经讲述过了,图像的存储,以及一些相关的信息。这篇文章就不会重复了,如果不是很清楚的读者可以看看第一篇文章。
这篇文章说是素描,其实与广义素描差距很大,准确的说应该是叫边框画。
先上一下效果图吧。
看起来是不是挺有意思的
步骤及原理
这里我们还是要先讲述一下步骤,这里先展示下原图
1. 将给定图片转灰度图
转成灰度图片的过程是为了消除其他影响因子(这一步也是很多图片处理|文字识别等相关领域的第一步)。
将图片从原来的三维层面,降到一维。
- (UIImage *)grayImage:(UIImage *)image { cv::Mat cvImage; UIImageToMat(image, cvImage); cv::Mat gray; // 将图像转换为灰度显示 cv::cvtColor(cvImage, gray, CV_RGB2GRAY); cvImage.release(); // 将灰度图片转成UIImage UIImage *nImage = MatToUIImage(gray); gray.release(); return nImage; } 复制代码
处理完毕后,我们能看到原来的蔡老师变灰了。
2. 对灰度图片进行高斯模糊
首先,先来讲一下如何进行简单的 模糊 处理
在上一篇文章中我们已经讲过了,图片其实就是一个二维数组。
所以图片上的每一个像素,都有一个像素数值。
我们可以以当前像素点为中心,取一个n * n的矩阵。
这里假定我们选了一个中心灰度值为190的像素点,它的周边像素的像素灰度值为100(255为纯白色)的3*3的像素矩阵
模糊处理的简单形式就是做平均,也就是将中间点的像素点和周围8个像素点的灰度值取平均值。也就是 (100 * 8 + 190) / 9 = 110
简单的模糊处理就是这么做的,不过 高斯模糊 是通过高斯函数去进行相应的计算,这里我找到了一篇相当好的文章: 高斯模糊
- (UIImage *)gaussianblurImage:(UIImage *)image { cv::Mat cvImage; UIImageToMat(image, cvImage); cv::Mat blur; // 选取一个5 * 5 的核用于模糊 cv::GaussianBlur(cvImage, blur, cv::Size(5, 5), 0); cvImage.release(); UIImage *blurImage = MatToUIImage(blur); blur.release(); return blurImage; } 复制代码
有一个模糊的蔡老师出现了
3. 对图像进行自适应二值化处理
这一步其实要讲的就是二值化,其实他的概念很简单。我们将灰度图上的某一个像素点的灰度值与给定的一个值进行比较,小于这个给定值的我们将其灰度值设置为0(黑色),大于的设置为255(白色)。我们给定的比较值被称之为 阈值
当然,这种二值化太过固化、死板。因为真实的照片有可能有阴影之类的遮挡,会导致我们的全局二值化,产生很多的误差,如下图右上角所示:
因此我们需要采用自适应二值化的方法,这里我们选择采用自适应高斯二值化(效果如上图右下角)
- (UIImage *)adaptiveThresholdImage:(UIImage *)image { cv::Mat cvImage; UIImageToMat(image, cvImage); cv::Mat outImage; cv::adaptiveThreshold(cvImage, outImage, 255, cv::ADAPTIVE_THRESH_GAUSSIAN_C, // 这里我们采用的是高斯自适应模糊 cv::THRESH_BINARY, // 二值化 5, 2); cvImage.release(); UIImage *adaImage = MatToUIImage(outImage); outImage.release(); return adaImage; } 复制代码
蔡老师的线条出现啦
4. 二值化图片进行再次模糊
现在蔡老师的衣服都已经变成线条了,基础的描边效果已经达成。但是我们可以看到,图片中比如说地面上,还有一些黑色的我们并不想要的点(我们称这些点为 噪点 )。以及蔡老师的线条还是有点细,所以我们需要将蔡老师的线条变粗些。
将上面的图片再次进行高斯模糊。
蔡老师变得模糊了
5. 对模糊图片再次进行二值化
这里我们再次进行二值化操作,因为现在图片已经相对干净,且并无阴影等干扰项。我们可以直接使用全局二值化来加深边框了(计算速度快)。
- (UIImage *)thresholdImage:(UIImage *)image { cv::Mat cvImage; UIImageToMat(image, cvImage); cv::Mat outImage; // 因为这时的图片已经比较干净且没什么阴影,所以选择普通二值化,灰度值 > 200 (这个值可以调,我觉得220效果更好) 的就赋值为255(白色) cv::threshold(cvImage, outImage, 200, 255, cv::THRESH_BINARY); cvImage.release(); UIImage *threImage = MatToUIImage(outImage); outImage.release(); return threImage; } 复制代码
6. 对图片进行噪点去除
现在需要去除图片中的小的噪点,我们就需要进行一系列的操作了
关于这些操作,我们在图像处理方面有专门的名词描述:
腐蚀与 膨胀
腐蚀:
腐蚀通俗的来说,就是将原本的图像根据给定的核(为我们自定义的一种形状,一般为n*n的正方形,n为奇数)缩小。
只有当原本的图像上对应核心周围所有的点都有值时,我们才保留当前核心的值。
膨胀:
膨胀则正好相反,我们将给定的图片根据给定的核放大。
当我们扫描核的任意一点上有值时,当前核心点将会被赋值
腐蚀和 膨胀 便是我们这步处理的关键。
它们之间的组合被我们称之为 开运算 和 闭运算
开运算
我们先对图片进行 腐蚀 运算,然后进行 膨胀 运算
最终效果将如上图的左下角结果
我们和原图进行比较可以发现。
开运算可以去除毛刺,小桥和孤立的小点(在 腐蚀 运算中小点会直接消失)。最终总的位置和形状不变( 膨胀 运算会恢复)
闭运算
闭运算这里因为我们不会用到,因此不会过多赘述。
它和开运算的过程相反,先对原图像进行 膨胀 运算后进行 腐蚀 运算。
我们的目的是处理图片中的一些噪点,因此我们采用开运算来处理。
- (UIImage *)morphologyImage:(UIImage *)image { cv::Mat cvImage; UIImageToMat(image, cvImage); // 将图片取反,原黑变白,原白变黑 cv::bitwise_not(cvImage, cvImage); cv::Mat outImage; /// 获取一个3*3的核 cv::Mat ken = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_RECT, cv::Size(3, 3)); /// 进行图像的开运算(开运算需要对有数值的地方进行缩小,所以我们需要将图片反色,即大部分有数值,而小部分没有,才能达到效果) cv::morphologyEx(cvImage, outImage, cv::MORPH_OPEN, ken); ken.release(); cvImage.release(); cv::bitwise_not(outImage, outImage); UIImage *morphologyImage = MatToUIImage(outImage); outImage.release(); return morphologyImage; } 复制代码
图片干净了很多
7. 最后进行一次高斯模糊
我们最后在进行一次高斯模糊,使我们的图像效果更好。
其他
视频的转换,这里就不多写了(正在研究过程中...)
这篇文章的对应demo请点击 网址 ,如果大家觉得还不错,请尽情的用你么的star来砸我。
以上所述就是小编给大家介绍的《iOS-OpenCV之蔡徐坤教你玩转边框画》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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