内容简介:单例的作用不用我多说,大家都知道,那么在go中如何构造单例呢,下面是我的总结。一、 sync.Once用法在Go中有一个简洁的方法就是使用sync.Once,它可以在多协程中起到控制作用。实现起来也非常简单。
单例的作用不用我多说,大家都知道,那么在 go 中如何构造单例呢,下面是我的总结。
一、 sync.Once用法
在Go中有一个简洁的方法就是使用sync.Once,它可以在多协程中起到控制作用。实现起来也非常简单。
var ( once sync.Once instance *SingleTon ) func GetInstance(str string) *SingleTon { once.Do(func() { instance = &SingleTon{Attr: str} }) return instance }
二、使用加锁机制
在Go语言中有个基础对象sync.Mutex,可以实现协程之间的同步逻辑。
var mu sync.Mutex func GetInstance() *SingleTon { mu.Lock() defer mu.Unock() if Instance == nil { instance = &SingleTon{} } return instance }
三、简单粗暴模式.
这种方式实现起来特别简单,直接判断一个实力是不是为nil, 如果是,则新生成;否则返回已有的。但它和多数语言一样,只适合用在单线程。这个就很鸡肋,几乎没有什么应用场景,倒是bug经常出在这里。
type SingleTon struct { } var instance *SingleTon func GetInstance() *SingleTon { if Instance == nil { instance = &SingleTon{} } return instance }
测试代码如下,从运行结果来看,都是一致的。
func main() { for i := 0; i < 10; i++ { go func() { s := GetInstance("test:" + strconv.Itoa(i)) s.TestFunc() }() } time.Sleep(1e5) }
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。