内容简介:单例的作用不用我多说,大家都知道,那么在go中如何构造单例呢,下面是我的总结。一、 sync.Once用法在Go中有一个简洁的方法就是使用sync.Once,它可以在多协程中起到控制作用。实现起来也非常简单。
单例的作用不用我多说,大家都知道,那么在 go 中如何构造单例呢,下面是我的总结。
一、 sync.Once用法
在Go中有一个简洁的方法就是使用sync.Once,它可以在多协程中起到控制作用。实现起来也非常简单。
var (
once sync.Once
instance *SingleTon
)
func GetInstance(str string) *SingleTon {
once.Do(func() {
instance = &SingleTon{Attr: str}
})
return instance
}
二、使用加锁机制
在Go语言中有个基础对象sync.Mutex,可以实现协程之间的同步逻辑。
var mu sync.Mutex
func GetInstance() *SingleTon {
mu.Lock()
defer mu.Unock()
if Instance == nil {
instance = &SingleTon{}
}
return instance
}
三、简单粗暴模式.
这种方式实现起来特别简单,直接判断一个实力是不是为nil, 如果是,则新生成;否则返回已有的。但它和多数语言一样,只适合用在单线程。这个就很鸡肋,几乎没有什么应用场景,倒是bug经常出在这里。
type SingleTon struct {
}
var instance *SingleTon
func GetInstance() *SingleTon {
if Instance == nil {
instance = &SingleTon{}
}
return instance
}
测试代码如下,从运行结果来看,都是一致的。
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
s := GetInstance("test:" + strconv.Itoa(i))
s.TestFunc()
}()
}
time.Sleep(1e5)
}
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