内容简介:用Android Studio和VS Code创建的Flutter应用,源码模板是一个计数器示例,通过讲解分析计数器示例的源码,可以让读者对Flutter应用程序结构有个最基本的了解,在后续的文章中,笔者将会基于此示例,一步一步添加新的功能来介绍Flutter应用的其他概念与技术。(1)、Stateful widget可以拥有状态,这些状态在Widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。(2)、Stateful widget至少由两个类组成:
用Android Studio和VS Code创建的Flutter应用,源码模板是一个计数器示例,通过讲解分析计数器示例的源码,可以让读者对Flutter应用程序结构有个最基本的了解,在后续的文章中,笔者将会基于此示例,一步一步添加新的功能来介绍Flutter应用的其他概念与技术。
示例源码
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0; void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text(widget.title), ), body: new Center( child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Text( 'You have pushed the button this many times:', ), new Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: new Icon(Icons.add), ), ); } } 复制代码
运行效果
源码分析
1、导包
import 'package:flutter/material.dart'; 复制代码
- 此行代码作用是导入了Material UI组件库。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言,Flutter默认提供了一套丰富的Material风格的UI组件。
2、主函数(应用入口)
void main() => runApp(MyApp()); 复制代码
- 与C/C++、 Java 类似,Flutter应用中
main
函数为应用程序的入口,main
函数中调用了runApp
方法,它的功能是启动Flutter应用,它接受一个Widget
参数,在本示例中它是MyApp
类的一个实例,该参数代表Flutter应用。 -
main
函数使用了(=>
)符号,这是Dart中单行函数或方法的简写。
3、应用结构
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( //应用名称 title: 'Flutter Demo', //应用主题 theme: new ThemeData( //蓝色主题 primarySwatch: Colors.blue, ), //应用首页路由 home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } } 复制代码
-
MyApp
类代表Flutter应用,它继承了StatelessWidget
类,这意味着应用本身也是一个Widget。在Flutter中,一切皆为组件(Widget),包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)。 - Flutter在构建页面时,会调用组件的
build
方法,Widget的主要工作是提供一个build
方法来描述如何构建UI界面(通常都是通过组合、拼装其他基础Widget)。 -
MaterialApp
是Material库中提供的Flutter APP框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言和首页及路由列表等。MaterialApp
也是一个Widget。 -
home
为Flutter应用的首页,它也是一个widget。
4、首页
class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { ... } 复制代码
-
MyHomePage
是应用的首页,它继承StatefulWidget
类,表示它是一个有状态的Widget(Stateful widget),那么Stateful widget和Stateless widget有什么区别呢?
(1)、Stateful widget可以拥有状态,这些状态在Widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。
(2)、Stateful widget至少由两个类组成:
①、一个 StatefulWidget
类;
②、一个 State
类, StatefulWidget
类本身是不变的,但是 State
类中持有的状态在Widget生命周期中可能会发生变化。
-
_MyHomePageState
类是MyHomePage
类对应的状态类。看到这里,细心的读者可能已经发现,和MyApp
类不同的是,MyHomePage
类中并没有build
方法,取而代之的是,build
方法被挪到了_MyHomePageState
方法中,至于为什么这么做,先留个疑问,在分析完完整代码后再来解答,接下来,我们看看_MyHomePageState中都包含哪些东西:-
状态
int _counter = 0; 复制代码
_count
为保存屏幕右下角带“+”号按钮点击次数的状态。 -
设置状态的自增函数
void _incrementCounter() { setState(() { _counter++; }); } 复制代码
当按钮点击时,会调用此函数,该函数的作用是先自增
_counter
,然后调用setState
方法。setState
方法的作用是通知Flutter框架,有状态发生了改变,Flutter框架收到通知后,会执行build
方法来根据新的状态重新构建界面,Flutter对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以读者可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个Widget。 -
构建UI界面
构建UI界面的逻辑在
build
方法中,当MyHomePage
第一次创建时,_MyHomePageState
类会被创建,当初始化完成后,Flutter框架会调用Widget的build
方法来构建Widget树,最终将Widget树渲染到设备屏幕上。所以,我们看看_MyHomePageState
的build
方法中都干了什么事:Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text(widget.title), ), body: new Center( child: new Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Text( 'You have pushed the button this many times:', ), new Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: new Icon(Icons.add), ), ); } 复制代码
-
Scaffold
是Material库中提供的一个Widget,它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。路由默认都是通过Scaffold
创建。 -
body
的Widget树中包含了一个Center
Widget,Center
可以将其子Widget树对齐到屏幕中心,Center
子Widget是一个Column
Widget,Column
的作用是将其所有子Widget沿屏幕垂直方向依次排列,此例中Column
包含两个Text
子Widget,第一个Text
Widget显示固定文本“You have pushed the button this many times:”,第二个Text
Widget显示_counter
状态的数值。 -
floatingActionButton是页面右下角的带“+”的悬浮按钮,它的
onPressed
属性接受一个回调函数,代表它被点击后的处理器,本例中直接将_incrementCounter
作为其处理函数。
-
5、总结
现在,我们将整个流程串起来:当右下角的floatingActionButton按钮被点击之后,会调用 _incrementCounter
函数,在 _incrementCounter
函数中,首先会自增 _counter
状态(计数器),然后 setState
会通知Flutter框架状态发生变化,接着,Flutter会调用 build
方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。
疑问解答
为什么要将build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中?
现在,我们回答之前提出的问题,为什么 build
方法在State中,而不是StatefulWidget中?这主要是为了开发的灵活性。如果将 build
方法在StatefulWidget中则会有两个问题:
-
状态访问不便
试想一下,如果我们的Stateful widget有很多状态,而每次状态改变都要调用
build
方法。由于状态是保存在State中的,如果将build
方法放在StatefulWidget中,那么构建时读取状态将会很不方便,因为构建用户界面过程需要依赖State,所以build
方法必须加一个State参数,如下所示:Widget build(BuildContext context, State state) { //state.counter ... } 复制代码
这样的话,只能将State的所有状态声明为公开的状态,这样才能在State类外部访问状态,但将状态设置为公开后,状态将不再具有私密性,这样的依赖对状态的修改将会变的不可控。而将
build
方法放在State中的话,构建过程则可以直接访问状态,故而方便。 -
继承StatefulWidget不便
例如,Flutter中有一个动画Widget的基类
AnimatedWidget
,它继承自StatefulWidget
类。AnimatedWidget
中引入了一个抽象方法build(BuildContext context)
,继承自AnimatedWidget
的动画Widget都要实现这个build
方法。试想一下,如果StatefulWidget类中已经有了一个build
方法,正如上述所述,此时build
方法需要接收一个State对象,这就意味着AnimatedWidget
必须将自己的State对象(记为_animatedWidgetState
)提供给其子类,因为子类需要在其build
方法中调用父类的build
方法,代码如下:class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{ @override Widget build(BuildContext context, State state){ //由于子类要用到AnimatedWidget的状态对象_animatedWidgetState, //所以AnimatedWidget必须通过某种方式将其状态对象_animatedWidgetState暴露给其子类 super.build(context, _animatedWidgetState) } } 复制代码
这样很不合理:
-
AnimatedWidget
的状态对象是AnimatedWidget
内部实现细节,不应该暴露给外部。 - 如果要将父类状态暴露给子类,那么必须得有一种传递机制,而做这一套传递机制是无意义的,因为父子类之间状态的传递和子类本身逻辑是无关的。
综上所述,对于
StatefulWidget
,将build
方法放在State
中,可以给开发带来很大的灵活性。 -
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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