内容简介:给定一个二维的矩阵,包含找到所有被运行你的函数后,矩阵变为:
题目
给定一个二维的矩阵,包含 'X'
和 'O'
( 字母 O
)。
找到所有被 'X'
围绕的区域,并将这些区域里所有的 'O'
用 'X'
填充。
示例:
X X X X X O O X X X O X X O X X
运行你的函数后,矩阵变为:
X X X X X X X X X X X X X O X X
解释:
被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 'O'
都不会被填充为 'X'
。 任何不在边界上,或不与边界上的 'O'
相连的 'O'
最终都会被填充为 'X'
。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。
题解
这道题我们拿到基本就可以确定是图的dfs、bfs遍历的题目了。题目中解释说被包围的区间不会存在于边界上,所以我们会想到边界上的o要特殊处理,只要把边界上的o特殊处理了,那么剩下的o替换成x就可以了。问题转化为,如何 寻找和边界联通的o ,我们需要考虑如下情况。
X X X X X O O X X X O X X O O X
这时候的o是不做替换的。因为和边界是连通的。为了记录这种状态,我们把这种情况下的o换成#作为占位符,待搜索结束之后,遇到o替换为x( 和边界不连通的o );遇到#,替换回o( 和边界连通的o )。
如何寻找和边界联通的o?从边界出发,对图进行dfs和bfs即可。这里简单总结下dfs和dfs。
- bfs递归。可以想想二叉树中如何递归的进行层序遍历。
- bfs非递归。一般用队列存储。
- dfs递归。最常用,如二叉树的先序遍历。
- dfs非递归。一般用stack。
那么基于上面这种想法,我们有四种方式实现。
dfs递归
class Solution { public void solve(char[][] board) { if (board == null || board.length == 0) return; int m = board.length; int n = board[0].length; for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { // 从边缘o开始搜索 boolean isEdge = i == 0 || j == 0 || i == m - 1 || j == n - 1; if (isEdge && board[i][j] == 'O') { dfs(board, i, j); } } } for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (board[i][j] == 'O') { board[i][j] = 'X'; } if (board[i][j] == '#') { board[i][j] = 'O'; } } } } public void dfs(char[][] board, int i, int j) { if (i < 0 || j < 0 || i >= board.length || j >= board[0].length || board[i][j] == 'X' || board[i][j] == '#') { // board[i][j] == '#' 说明已经搜索过了. return; } board[i][j] = '#'; dfs(board, i - 1, j); // 上 dfs(board, i + 1, j); // 下 dfs(board, i, j - 1); // 左 dfs(board, i, j + 1); // 右 } }
dfs 非递归
非递归的方式,我们需要记录每一次遍历过的位置,我们用stack来记录,因为它先进后出的特点。而位置我们定义一个内部类Pos来标记横坐标和纵坐标。注意的是,在写非递归的时候,我们每次查看stack顶,但是并不出stack,直到这个位置上下左右都搜索不到的时候出Stack。
class Solution { public class Pos{ int i; int j; Pos(int i, int j) { this.i = i; this.j = j; } } public void solve(char[][] board) { if (board == null || board.length == 0) return; int m = board.length; int n = board[0].length; for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { // 从边缘第一个是o的开始搜索 boolean isEdge = i == 0 || j == 0 || i == m - 1 || j == n - 1; if (isEdge && board[i][j] == 'O') { dfs(board, i, j); } } } for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (board[i][j] == 'O') { board[i][j] = 'X'; } if (board[i][j] == '#') { board[i][j] = 'O'; } } } } public void dfs(char[][] board, int i, int j) { Stack<Pos> stack = new Stack<>(); stack.push(new Pos(i, j)); board[i][j] = '#'; while (!stack.isEmpty()) { // 取出当前stack 顶, 不弹出. Pos current = stack.peek(); // 上 if (current.i - 1 >= 0 && board[current.i - 1][current.j] == 'O') { stack.push(new Pos(current.i - 1, current.j)); board[current.i - 1][current.j] = '#'; continue; } // 下 if (current.i + 1 <= board.length - 1 && board[current.i + 1][current.j] == 'O') { stack.push(new Pos(current.i + 1, current.j)); board[current.i + 1][current.j] = '#'; continue; } // 左 if (current.j - 1 >= 0 && board[current.i][current.j - 1] == 'O') { stack.push(new Pos(current.i, current.j - 1)); board[current.i][current.j - 1] = '#'; continue; } // 右 if (current.j + 1 <= board[0].length - 1 && board[current.i][current.j + 1] == 'O') { stack.push(new Pos(current.i, current.j + 1)); board[current.i][current.j + 1] = '#'; continue; } // 如果上下左右都搜索不到,本次搜索结束,弹出stack stack.pop(); } } }
bfs 非递归
dfs非递归的时候我们用stack来记录状态,而bfs非递归,我们则用队列来记录状态。和dfs不同的是,dfs中搜索上下左右,只要搜索到一个满足条件,我们就顺着该方向继续搜索,所以你可以看到dfs代码中,只要满足条件,就入Stack,然后continue本次搜索,进行下一次搜索,直到搜索到没有满足条件的时候出stack。而bfs中,我们要把上下左右满足条件的都入队,所以搜索的时候就不能continue。大家可以对比下两者的代码,体会bfs和dfs的差异。
class Solution { public class Pos{ int i; int j; Pos(int i, int j) { this.i = i; this.j = j; } } public void solve(char[][] board) { if (board == null || board.length == 0) return; int m = board.length; int n = board[0].length; for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { // 从边缘第一个是o的开始搜索 boolean isEdge = i == 0 || j == 0 || i == m - 1 || j == n - 1; if (isEdge && board[i][j] == 'O') { bfs(board, i, j); } } } for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (board[i][j] == 'O') { board[i][j] = 'X'; } if (board[i][j] == '#') { board[i][j] = 'O'; } } } } public void bfs(char[][] board, int i, int j) { Queue<Pos> queue = new LinkedList<>(); queue.add(new Pos(i, j)); board[i][j] = '#'; while (!queue.isEmpty()) { Pos current = queue.poll(); // 上 if (current.i - 1 >= 0 && board[current.i - 1][current.j] == 'O') { queue.add(new Pos(current.i - 1, current.j)); board[current.i - 1][current.j] = '#'; // 没有continue. } // 下 if (current.i + 1 <= board.length - 1 && board[current.i + 1][current.j] == 'O') { queue.add(new Pos(current.i + 1, current.j)); board[current.i + 1][current.j] = '#'; } // 左 if (current.j - 1 >= 0 && board[current.i][current.j - 1] == 'O') { queue.add(new Pos(current.i, current.j - 1)); board[current.i][current.j - 1] = '#'; } // 右 if (current.j + 1 <= board[0].length - 1 && board[current.i][current.j + 1] == 'O') { queue.add(new Pos(current.i, current.j + 1)); board[current.i][current.j + 1] = '#'; } } } }
bfs 递归
bfs 一般我们不会去涉及,而且比较绕,之前我们唯一A过的用bfs递归的方式是层序遍历二叉树的时候可以用递归的方式。
并查集
并查集这种数据结构好像大家不太常用,实际上很有用,我在实际的production code中用过并查集。并查集常用来解决连通性的问题,即将一个图中连通的部分划分出来。当我们判断图中两个点之间是否存在路径时,就可以根据判断他们是否在一个连通区域。 而这道题我们其实求解的就是和边界的O在一个连通区域的的问题。
并查集的思想就是,同一个连通区域内的所有点的根节点是同一个。将每个点映射成一个数字。先假设每个点的根节点就是他们自己,然后我们以此输入连通的点对,然后将其中一个点的根节点赋成另一个节点的根节点,这样这两个点所在连通区域又相互连通了。
并查集的主要操作有:
- find(int m):这是并查集的基本操作,查找m的根节点。
- isConnected(int m,int n):判断m,n两个点是否在一个连通区域。
- union(int m,int n):合并m,n两个点所在的连通区域。
class UnionFind { int[] parents; public UnionFind(int totalNodes) { parents = new int[totalNodes]; for (int i = 0; i < totalNodes; i++) { parents[i] = i; } } // 合并连通区域是通过find来操作的, 即看这两个节点是不是在一个连通区域内. void union(int node1, int node2) { int root1 = find(node1); int root2 = find(node2); if (root1 != root2) { parents[root2] = root1; } } int find(int node) { while (parents[node] != node) { // 当前节点的父节点 指向父节点的父节点. // 保证一个连通区域最终的parents只有一个. parents[node] = parents[parents[node]]; node = parents[node]; } return node; } boolean isConnected(int node1, int node2) { return find(node1) == find(node2); } }
我们的思路是把所有边界上的O看做一个连通区域。遇到O就执行并查集合并操作,这样所有的O就会被分成两类
- 和边界上的O在一个连通区域内的。这些O我们保留。
- 不和边界上的O在一个连通区域内的。这些O就是被包围的,替换。
由于并查集我们一般用一维数组来记录,方便查找parants,所以我们将二维坐标用node函数转化为一维坐标。
public void solve(char[][] board) { if (board == null || board.length == 0) return; int rows = board.length; int cols = board[0].length; // 用一个虚拟节点, 边界上的O 的父节点都是这个虚拟节点 UnionFind uf = new UnionFind(rows * cols + 1); int dummyNode = rows * cols; for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (board[i][j] == 'O') { // 遇到O进行并查集操作合并 if (i == 0 || i == rows - 1 || j == 0 || j == cols - 1) { // 边界上的O,把它和dummyNode 合并成一个连通区域. uf.union(node(i, j), dummyNode); } else { // 和上下左右合并成一个连通区域. if (i > 0 && board[i - 1][j] == 'O') uf.union(node(i, j), node(i - 1, j)); if (i < rows - 1 && board[i + 1][j] == 'O') uf.union(node(i, j), node(i + 1, j)); if (j > 0 && board[i][j - 1] == 'O') uf.union(node(i, j), node(i, j - 1)); if (j < cols - 1 && board[i][j + 1] == 'O') uf.union(node(i, j), node(i, j + 1)); } } } } for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (uf.isConnected(node(i, j), dummyNode)) { // 和dummyNode 在一个连通区域的,那么就是O; board[i][j] = 'O'; } else { board[i][j] = 'X'; } } } } int node(int i, int j) { return i * cols + j; } }
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以上所述就是小编给大家介绍的《【Leetcode】130. 被包围的区域》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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