内容简介:仅仅包装现有的模块,使之 “更加华丽” ,并不会影响原有接口的功能 —— 好比你给手机添加一个外壳罢了,并不影响手机原有的通话、充电等功能;下面我们以 钢铁侠 为例讲解如何使用
装饰模式
仅仅包装现有的模块,使之 “更加华丽” ,并不会影响原有接口的功能 —— 好比你给手机添加一个外壳罢了,并不影响手机原有的通话、充电等功能;
使用 ES7 的 decorator
ES7
中增加了一个 decorator
属性,它借鉴自 Python
下面我们以 钢铁侠 为例讲解如何使用 ES7
的 decorator
。
以钢铁侠为例,钢铁侠本质是一个人,只是“装饰”了很多武器方才变得那么 NB
,不过再怎么装饰他还是一个人。
我们的示例场景是这样的
Man
【Demo 1】对方法的装饰:装备盔甲
创建 Man
类:
class Man{ constructor(def = 2,atk = 3,hp = 3){ this.init(def,atk,hp); } init(def,atk,hp){ this.def = def; // 防御值 this.atk = atk; // 攻击力 this.hp = hp; // 血量 } toString(){ return `防御力:${this.def},攻击力:${this.atk},血量:${this.hp}`; } } var tony = new Man(); console.log(`当前状态 ===> ${tony}`); // 输出:当前状态 ===> 防御力:2,攻击力:3,血量:3
代码直接放在 http://babeljs.io/repl/ 中运行查看结果,
记得勾选 Setting
的 Evaluate
选项,和 options
的选项为 legacy
创建 decorateArmour
方法,为钢铁侠装配盔甲——注意 decorateArmour
是装饰在方法 init
上的。
function decorateArmour(target, key, descriptor) { const method = descriptor.value; let moreDef = 100; let ret; descriptor.value = (...args)=>{ args[0] += moreDef; ret = method.apply(target, args); return ret; } return descriptor; } class Man{ constructor(def = 2,atk = 3,hp = 3){ this.init(def,atk,hp); } @decorateArmour init(def,atk,hp){ this.def = def; // 防御值 this.atk = atk; // 攻击力 this.hp = hp; // 血量 } toString(){ return `防御力:${this.def},攻击力:${this.atk},血量:${this.hp}`; } } var tony = new Man(); console.log(`当前状态 ===> ${tony}`); // 输出:当前状态 ===> 防御力:102,攻击力:3,血量:3
我们先看输出结果,防御力的确增加了 100,看来盔甲起作用了。
Decorators
的本质是利用了 ES5
的 Object.defineProperty
属性,这三个参数其实是和 Object.defineProperty
参数一致的
【Demo 2】装饰器叠加:增加光束手套
在上面的示例中,我们成功为 普通人 增加 “盔甲” 这个装饰;现在我想再给他增加 “光束手套”,希望额外增加 50 点防御值。
... function decorateLight(target, key, descriptor) { const method = descriptor.value; let moreAtk = 50; let ret; descriptor.value = (...args)=>{ args[1] += moreAtk; ret = method.apply(target, args); return ret; } return descriptor; } class Man{ constructor(def = 2,atk = 3,hp = 3){ this.init(def,atk,hp); } @decorateArmour @decorateLight init(def,atk,hp){ this.def = def; // 防御值 this.atk = atk; // 攻击力 this.hp = hp; // 血量 } ... } var tony = new Man(); console.log(`当前状态 ===> ${tony}`); //输出:当前状态 ===> 防御力:102,攻击力:53,血量:3
在这里你就能看出装饰模式的优势了,它可以对某个方法进行叠加使用,对原类的侵入性非常小,只是增加一行 @decorateLight
而已,可以方便地增删;(同时还可以复用)
【Demo 3】对类的装饰:增加飞行能力
装饰模式有两种:纯粹的装饰模式 和 半透明的装饰模式。
上述的两个 demo
中所使用的应该是 纯粹的装饰模式,它并不增加对原有类的接口;下面要讲 demo
是给普通人增加“飞行”能力,相当于给类新增一个方法,属于 半透明的装饰模式,有点儿像适配器模式的样子。
... // 3 function addFly(canFly){ return function(target){ target.canFly = canFly; let extra = canFly ? '(技能加成:飞行能力)' : ''; let method = target.prototype.toString; target.prototype.toString = (...args)=>{ return method.apply(target.prototype,args) + extra; } return target; } } @addFly(true) class Man{ constructor(def = 2,atk = 3,hp = 3){ this.init(def,atk,hp); } @decorateArmour @decorateLight init(def,atk,hp){ this.def = def; // 防御值 this.atk = atk; // 攻击力 this.hp = hp; // 血量 } ... } ... console.log(`当前状态 ===> ${tony}`); // 输出:当前状态 ===> 防御力:102,攻击力:53,血量:3(技能加成:飞行能力)
作用在方法上的 decorator
接收的第一个参数( target
)是类的 prototype
;如果把一个 decorator
作用到类上,则它的第一个参数 target
是 类本身。
使用原生 JS 实现装饰器模式
- Man 是具体的类,
Decorator
是针对Man
的装饰器基类 - 具体的装饰类
DecorateArmour
典型地使用prototype
继承方式 继承自Decorator
基类; - 基于
IOC
(控制反转)思想 ,Decorator
是接受Man
类,而不是自己创建Man
类;
// 首先我们要创建一个基类 function Man(){ this.def = 2; this.atk = 3; this.hp = 3; } // 装饰者也需要实现这些方法,遵守 Man 的接口 Man.prototype={ toString:function(){ return `防御力:${this.def},攻击力:${this.atk},血量:${this.hp}`; } } // 创建装饰器,接收 Man 对象作为参数。 var Decorator = function(man){ this.man = man; } // 装饰者要实现这些相同的方法 Decorator.prototype.toString = function(){ return this.man.toString(); } // 继承自装饰器对象 // 创建具体的装饰器,也是接收 Man 作对参数 var DecorateArmour = function(man){ var moreDef = 100; man.def += moreDef; Decorator.call(this,man); } DecorateArmour.prototype = new Decorator(); // 接下来我们要为每一个功能创建一个装饰者对象,重写父级方法,添加我们想要的功能。 DecorateArmour.prototype.toString = function(){ return this.man.toString(); } // 注意这里的调用方式 // 构造器相当于“过滤器”,面向切面的 var tony = new Man(); tony = new DecorateArmour(tony); console.log(`当前状态 ===> ${tony}`); // 输出:当前状态 ===> 防御力:102,攻击力:3,血量:3
经典实现:Logger
经典应用就是 日志系统 了,那么我们也用 ES7
的语法给钢铁侠打造一个日志系统吧。
/** * Created by jscon on 15/10/16. */ let log = (type) => { return (target, name, descriptor) => { const method = descriptor.value; descriptor.value = (...args) => { console.info(`(${type}) 正在执行: ${name}(${args}) = ?`); let ret; try { ret = method.apply(target, args); console.info(`(${type}) 成功 : ${name}(${args}) => ${ret}`); } catch (error) { console.error(`(${type}) 失败: ${name}(${args}) => ${error}`); } return ret; } } } class IronMan { @log('IronMan 自检阶段') check(){ return '检查完毕'; } @log('IronMan 攻击阶段') attack(){ return '击倒敌人'; } @log('IronMan 机体报错') error(){ throw 'Something is wrong!'; } } var tony = new IronMan(); tony.check(); tony.attack(); tony.error(); // 输出: // (IronMan 自检阶段) 正在执行: check() = ? // (IronMan 自检阶段) 成功 : check() => 检查完毕 // (IronMan 攻击阶段) 正在执行: attack() = ? // (IronMan 攻击阶段) 成功 : attack() => 击倒敌人 // (IronMan 机体报错) 正在执行: error() = ? // (IronMan 机体报错) 失败: error() => Something is wrong!
Logger 方法的关键在于:
- 首先使用
const method = descriptor.value;
将原有方法提取出来,保障原有方法的纯净; - 在
try..catch
语句是 调用ret = method.apply(target, args);
在调用之前之后分别进行日志汇报; - 最后返回
return ret;
原始的调用结果
相关库
vue中使用装饰器实现AOP编程
在 JavaScript
中实现 AOP
,是把一个函数“动态织入”到另一个函数之中。
首先要构造 Function
的 prototype
//prototype.js Function.prototype.before = function (beforefn) { let _self = this; return function () { beforefn.apply(this, arguments); return _self.apply(this, arguments); }; }; Function.prototype.after = function (afterfn) { let _self = this; return function () { let ret = _self.apply(this, arguments); afterfn.apply(this, arguments); return ret; }; }; Function.prototype.around = function (beforefn, afterfn) { let _self = this; return function () { beforefn.apply(this, arguments); let ret = _self.apply(this, arguments); afterfn.apply(this, arguments); return ret; }; };
编辑我们的装饰器函数
//decorator.js export const before = function (...args) { return function (target, key, descriptor) { descriptor.value = descriptor.value.before(() => { console.log(`Action-${key} 触发埋点!`); }); }; }; export const after = function (...args) { return function (target, key, descriptor) { descriptor.value = descriptor.value.after(() => { console.log(`Action-${key} 触发埋点!`); }); }; }; export const around = function (...args) { return function (target, key, descriptor) { descriptor.value = descriptor.value.around(() => { console.log(`Action-${key} 触发埋点before!`); }, () => { console.log(`Action-${key} 触发埋点after!`); }); }; };
编辑我们的 vue
文件
//test.vue <template> <div></div> </template> <script> import { before, after, around } from '@/lib/decorator'; export default { data () { }, methods: { @before() @after() @around() errorHandle () { // 一些共用的异常处理方案 } }, }; </script>
.babelrc文件
{ "plugins": [ ["@babel/plugin-proposal-decorators", { "legacy": true }] ] }
摘自
今日图 羞羞哒
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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