2019 再聊移动端 300ms 延迟及 fastClick 原理解析

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:最近公司新开了一条业务线,有幸和大佬们一起从头开始构建一套适合新业务的框架。俗话说得好呀,适合自己的才是最好的 :sunglasses:。在新项目的 CodeReview 的时候,被大哥提到有没有添加 fastClick 解决移动端 300ms 延迟的问题。以下就带你追溯移动端延迟的国外有一篇关于 300ms 延迟的文章:世间万物皆有因果,网页兴起于桌面端,那时候有谁会想到手机等移动设备的风靡?犹记得上大学那会儿,手机访问学校网站的时候都是通过手指缩放来控制的 ,心里真的是一万头草泥马奔腾而过,后来为了解决

前言

最近公司新开了一条业务线,有幸和大佬们一起从头开始构建一套适合新业务的框架。俗话说得好呀,适合自己的才是最好的 :sunglasses:。在新项目的 CodeReview 的时候,被大哥提到有没有添加 fastClick 解决移动端 300ms 延迟的问题。以下就带你追溯移动端延迟的 前世 今生

介绍

前世 - 诞生的因

国外有一篇关于 300ms 延迟的文章: What Exactly Is..... The 300ms Click Delay

世间万物皆有因果,网页兴起于桌面端,那时候有谁会想到手机等移动设备的风靡?犹记得上大学那会儿,手机访问学校网站的时候都是通过手指缩放来控制的 ,心里真的是一万头草泥马奔腾而过,后来为了解决移动端适配的问题,提出了 viewport 的解决方案,基于 无障碍(accessibility) (需要代理)交互设计师为了更好的用户体验,特地提供了 双击缩放 的手势支持。殊不知这正是一切祸乱的根源。

今生 - 消逝的果

谷歌有开发者文档: 300ms tap delay, gone away (需要代理)

以下是原文的部分引用

For many years, mobile browsers applied a 300-350ms delay between touchend and click while they waited to see if this was going to be a double-tap or not, since double-tap was a gesture to zoom into text.

大致是说,移动浏览器 会在 touchendclick 事件之间,等待 300 - 350 ms,判断用户是否会进行双击手势用以缩放文字。

Ever since the first release of Chrome for Android, this delay was removed if pinch-zoom was also disabled. However, pinch zoom is an important accessibility feature. As of Chrome 32 (back in 2014) this delay is gone for mobile-optimized sites, without removing pinch-zooming! Firefox and IE/Edge did the same shortly afterwards, and in March 2016 a similar fix landed in iOS 9.3.

从上面我们可以获取到几个非常重要的信息:首先,谷歌就开始吹啦,自打我们移动版 Chrome 发布以来,只要你把缩放禁用掉,这个延迟就不会出现。不得不吹一波 Google,真的是甩开 Apple 几条街,fastClick 源码大部分都是用来解决 iOS 各个版本各种奇奇怪怪的 BUG。说实话,有些源码我也不是很理解,但是咱啥也不敢说,啥也不敢问啊 :joy:。其次,Chrome 32 对移动端进行了优化,可以不禁用缩放,也能解决延迟的问题。接着 Firefox 和 IE/Edge 紧随其后也修复了这个 BUG,最后,就是 iOS 9.3 也同样修复这个 BUG (亲测的确修复了)。

解决方案

以下可以通过 hack 技巧,不添加 fastClick 也能修复延迟的问题

禁用缩放

  • Chrome on Android (all versions)
  • iOS 9.3
<meta name="viewport" content="user-scalable=no" />

或者

html {
  touch-action: manipulation;
}
  • IE on Windows Phone
html {
  touch-action: manipulation; // IE11+
  -ms-touch-action: manipulation; // IE10
}

不禁用缩放

  • Chrome 32+ on Android
  • iOS 9.3
<meta name="viewport" content="width=device-width" />

经测试,如果不添加 width=device-width 不管是 Android 还是 iOS 在已修复的版本中仍然会出现延时的问题。

WebView

上面说了这么多,都是针对移动端浏览器的,既然是提到移动端,WebView 当然不得不说啦。

Android WebView

如何设计一个优雅健壮的 Android WebView?

Android WebView 中 300ms 的延迟问题和移动端浏览器解决思路一致。

iOS WebView

UIWebView

In apps that run in iOS 8 and later, use the WKWebView class instead of using UIWebView. Additionally, consider setting the WKPreferences property javaScriptEnabled to false if you render files that are not supposed to run JavaScript.

iOS WebView 就有点让人头疼了。因为 iOS 8 之前一直都是 UIWebView,iOS 8 出了个新秀 WKWebView,那么 iOS 9.3 300ms 延迟的 BUG 修复到底干了啥呢?在客户端 iOS 小姐姐的帮助下,最终的测试结果是 UIWebView 300ms 延迟的问题到现在一直存在,哪怕是最新的 iOS 版本(这大概这就是为什么老外推荐使用 WKWebView 而非 UIWebView,估计是不想修 BUG 了吧 :joy:),但是 WKWebView 在 iOS 9.3 的时候将这个问题给修复了。也就是说 iOS 9.3 之前 WKWebView 仍然是存在 300ms 延迟的问题的(忙活了半天,总算把所有的都给理清楚了 )。

FastClick 原理解析

这部分可能有点烂大街了,网上一搜一大把,再说也没啥意思,我就挑点个人觉得有意思的说一下 :grin:。

原理

首先,讲一下 fastClick 的实现原理吧,MDN 上 同时支持触屏事件和鼠标事件 也有提到。

移动端,当用户点击屏幕时,会依次触发 touchstarttouchmove (0 次或多次), touchendmousemovemousedownmouseupclicktouchmove 。只有当手指在屏幕发生移动的时候才会触发 touchmove 事件。在 touchstarttouchmove 或者 touchend 事件中的任意一个调用 event.preventDefaultmouse 事件 以及 click 事件将不会触发。

fastClick 在 touchend 阶段 调用 event.preventDefault ,然后通过 document.createEvent 创建一个 MouseEvents ,然后 通过 event​Target​.dispatch​Event 触发对应目标元素上绑定的 click 事件。

你不知道的 JavaScript (Maybe)

首先,我们需要明确一个问题,300ms 的延迟只有在移动端才会出现,PC 端是没有的。fastClick 中又有个一 notNeeded 的函数是用来判断有没有必要使用 fastClick。刚开始的时候,刚开始我阅读完代码表示对没有进行移动端和 PC 端的区分表示不满。不过后来一段不起眼的代码改变了我的看法。

// Devices that don't support touch don't need FastClick
if (typeof window.ontouchstart === 'undefined') {
  return true;
}

PC 端是没有 touch 事件的因此 window.ontouchstart 返回 undefined ,移动端如果没有绑定事件则返回 null 。果然只能证明我还是太过年轻 。

阅读源码期间,无意中发现使用事件委托时,Safari 手机版会有一个 bug,当点击事件不是绑定在交互式的元素上(比如说 HTML 的 div),并且也没有直接的事件监听器绑定在他们自身。不会触发 click 事件。具体可以参考 click 浏览器兼容性

解决方法如下:(请原谅我厚颜无耻地直接搬过来了 :stuck_out_tongue_closed_eyes:)

cursor: pointer
onclick="void(0)"
<a>

event.stopPropagation 只会阻止相同类型(event.type 相同)事件传播,上面有提到过 移动端 触摸事件触发的顺序问题,假如 我在 touchstart 中调用了 event.stopPropagation 只会 阻止后续 event flow 上其他 touchstart 事件,并不会阻止 touchmovetouchend 等 mouseEvent 事件的发生。

event.stopPropagationevent​.stop​Immediate​Propagation 的区别你真的知道吗 , event.stopPropagation 阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播。如果有多个相同类型事件的事件监听函数绑定到同一个元素,当该类型的事件触发时,它们会按照被添加的顺序执行。如果其中某个监听函数执行 event.stopImmediatePropagation 方法,则当前元素剩下的监听函数将不会被执行。

event​Target​.dispatch​Event 仍然会触发完整的 event flow,而不仅仅触发 event​Target​ 本身注册的事件。

总的来说,阅读源码的过程是一次自我修炼的过程,是对过去某些不足的完善,其实就是发现自己很菜 :joy:,前方道险且长,同志们仍需努力呀 。

不足

个人觉得阅读优秀的源码是一件很幸福的事,因为它能潜移默化的提升你的 审美 能力。但同时我们也要带有挑剔的眼光,找出当中存在的不足之处

fastClick 中 notNeeded 函数总的来说,已经相当不错了,但是美中不足的是,对于 iOS 9.3 以上 使用 WKWebView 的用户来说,引入 fastClick 无疑是多此一举,还有可能导致某些潜在的问题。对于处女座的我来说,这一点是不能忍受的。不过单纯的通过 UA 是无法区分 UIWebViewWKWebView 的。不过如果页面是在自己 App 中话,可以通过在 UA 中携带 WebView 的信息来决定是否加载

延迟检测 code

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>Document</title>
    <style></style>
  </head>
  <body>
    <div>
      <label for="userAgent">userAgent:</label>
      <span id="userAgent"></span>
    </div>
    <div>
      <label for="touchstart">touchstart:</label>
      <span id="touchstart"></span>
    </div>
    <div>
      <label for="touchend">touchend:</label>
      <span id="touchend"></span>
    </div>
    <div>
      <label for="click">click:</label>
      <span id="click"></span>
    </div>
    <div>
      <label for="diffClickTouchend">diff click - touchend:</label>
      <span id="diffClickTouchend"></span>
    </div>
    <div>
      <div id="test">test</div>
      <div id="diff">diff</div>
    </div>
    <script>
      var userAgent = document.getElementById('userAgent');
      userAgent.innerText = window.navigator.userAgent;

      var test = document.getElementById('test');
      var diff = document.getElementById('diff');
      var touchstart = document.getElementById('touchstart');
      var touchend = document.getElementById('touchend');
      var click = document.getElementById('click');
      var diffClickTouchend = document.getElementById('diffClickTouchend');

      test.addEventListener('touchstart', function(e) {
        touchstart.innerText = Date.now();
      });

      test.addEventListener('touchend', function(e) {
        touchend.innerText = Date.now();
      });

      test.addEventListener('click', function(e) {
        click.innerText = Date.now();
      });

      diff.addEventListener('click', function() {
        diffClickTouchend.innerText = click.innerText - touchend.innerText;
      });
    </script>
  </body>
</html>

结束语

回眸历史,不可否认 fastClick 在解决移动端 300ms 延迟的问题上的确作出杰出的贡献,不过 9102 的今天,是否仍然有必要使用呢,回到开始,我说过,适合自己的才是最好的,因此,如果你的业务需求,是只需要对 iOS 9.3 以上的 WKWebView 做适配,那么强烈建议你不去使用,毕竟减少了文件请求大小,引入风险的概率。

最后,引用一句名言 老兵不死,只是凋零 向 fastClick 致敬。

参考 (References)

文 / lastSeries

作者也在掘金哦,快关注他吧!

编 / 荧声

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2019 再聊移动端 300ms 延迟及 fastClick 原理解析

本文是创宇前端相关账号最后一次由荧声负责。终于,我们一起走到了一个故事的结束。

都知欢聚最难得,难奈别离多

感谢您的阅读,以及长期以来的支持。

再见啦。


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