内容简介:之所以采用这个标题,是因为自己当初犯了这种错误,希望新学laravel的人不要犯这种跟我一样的错误。当我执行代码首次失败时,我去网上搜寻答案,他们说,你这种实现模式,就在注册服务时,应该注册抽象类,而不是接口类。 但是他们这种是不对的,事实证明我的错误原因的根本不在这里。所以我想强调,如果你也这样做,那么,可以采用接口类。但是我犯的错误是,我的构造函数用了protected,所以子类无法继承。当我把我的构造函数改成public时,才正确。
1、第一点,首先说明 设计模式 跟实现服务容器没关系
之所以采用这个标题,是因为自己当初犯了这种错误,希望新学 laravel 的人不要犯这种跟我一样的错误。
2、我定义了接口,同时抽象类继承接口,其他具体实现类继承抽象类。
当我执行代码首次失败时,我去网上搜寻答案,他们说,你这种实现模式,就在注册服务时,应该注册抽象类,而不是接口类。 但是他们这种是不对的,事实证明我的错误原因的根本不在这里。所以我想强调,如果你也这样做,那么,可以采用接口类。
3、我在抽象类中定义了构造方法,想让所有继承抽象类的子类也都继承它的构造方法。
但是我犯的错误是,我的构造函数用了protected,所以子类无法继承。当我把我的构造函数改成public时,才正确。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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游戏编程中的人工智能技术
布克兰德 / 吴祖增 / 清华大学出版社 / 2006-5 / 39.0
《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开......一起来看看 《游戏编程中的人工智能技术》 这本书的介绍吧!
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