webpack-entry

栏目: 编程语言 · 发布时间: 6年前

内容简介:正如在入门中提到的,有多种方法可以在 webpack 配置中定义 entry 属性。接下来,将展示配置entry 属性的方法,并解释为什么可能对您有用。Usage: entry: string | Array < string >

webpack-entry

正如在入门中提到的,有多种方法可以在 webpack 配置中定义 entry 属性。

接下来,将展示配置entry 属性的方法,并解释为什么可能对您有用。

Single Entry(Shorthand) Syntax

Usage: entry: string | Array < string >

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry: './path/to/my/entry/file.js'
};

Object Syntax

Usage: entry: { [ entryChunkName : string ]: Array < string >}

webpack.config.js

module.export = {
  entry: {
    app: './src/app.js',
    adminApp: './src/adminApp.js'
  }
}

对象语法虽然冗长,然而,这是在应用程序中定义条目的最可伸缩的方式。

多页应用 Multi Page Application

webpack.config.js

module.exports = {
  entry: {
    pageOne: './src/pageOne/index.js',
    pageTwo: './src/pageTwo/index.js',
    pageThree: './src/pageThree/index.js'
  }
};

这是做什么的?

我们告诉 webpack 我们想要3个独立的依赖关系。

为什么?

在多页面应用程序中,服务器将为您获取一个新的 HTML 文档。

页面将重新加载此新文档并重新下载资源。

这就给了我们很多机会去做一些事。

利用 optimization.splitChunks 在每个页面之间创建共享代码包。在入口点之间重用大量代码/模块的多页面应用程序可以极大地受益于这些技术。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏编程入门

游戏编程入门

莫里森 / 人民邮电出版社 / 2005-9 / 49.00元

本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介......一起来看看 《游戏编程入门》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具