如何设计一个vue组件,老夫的一年经验全在这了

栏目: 编程语言 · 发布时间: 5年前

内容简介:本文章以抽屉组件为例子,有不好或者不完善的地方,欢迎在评论区指出或者提 PR,我们想象一下用户会如何使用我们的组件,它可能需要哪些自定义的功能,比如内容的宽度,控件的位置,抽屉的位置,控件样式自定义等等,可能的交互比如:点击控件/鼠标悬浮打开抽屉,点击抽屉外部收起抽屉等等,接着我们判断一下哪些是需要暴露给外部组件的,哪些是属于组件内部的状态,尽可能的做到这个组件职责单一,且遵循最少知识原则。从这些个角度出发,来编写我们的代码这个组件有个通用的名字,叫抽屉(Drawer),组件结构分为控件和内容两部分。如图:
如何设计一个vue组件,老夫的一年经验全在这了

本文章以抽屉组件为例子,有不好或者不完善的地方,欢迎在评论区指出或者提 PR, 项目地址项目 demo 地址

我们想象一下用户会如何使用我们的组件,它可能需要哪些自定义的功能,比如内容的宽度,控件的位置,抽屉的位置,控件样式自定义等等,可能的交互比如:点击控件/鼠标悬浮打开抽屉,点击抽屉外部收起抽屉等等,接着我们判断一下哪些是需要暴露给外部组件的,哪些是属于组件内部的状态,尽可能的做到这个组件职责单一,且遵循最少知识原则。从这些个角度出发,来编写我们的代码

设计

这个组件有个通用的名字,叫抽屉(Drawer),组件结构分为控件和内容两部分。如图:

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   |       |       content         |
controls   |                       |
   |       |                       |
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不以规矩,不成方圆。HTML 有语义化标签,CSS 有 BEM 规范,这些帮助我们写出结构清晰的 HTML 架构(ps:布局部分使用语义化标签还挺适合的,这种局部小组件还是 div 一把梭了)。组件 HTML 结构如下:

<div class="drawer-container">
  <div class="drawer">
    <div class="controls__container" ref="controls__container">
      <ul class="controls">
        <li>xxx</li>
      </ul>
    </div>
    <div class="content"></div>
  </div>
</div>
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基本实现

我们拿贴在右侧的抽屉举例(实际代码与它不完全相同):

抽屉的展开收起

我们定义好抽屉的大小,并将其 postion 设置为 fixed,使用 top,right 属性,将其固定在右侧。因为抽屉默认是收起的,然后通过 translate 将其移除可视区。

.drawer {
  width: '300px';
  height: '100vh';
  position: fixed;
  top: 0;
  right: 0;
  transform: 'translate(100%,0)';
}
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抽屉展开的代码也很简单,在通过 translate 将其移回来

.drawer__container--show .drawer {
  transform: translate(0);
}
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显示控件

通过负值将控件从抽屉内容区移出来

.controls__container {
  position: absolute;
  left: -40px;
}
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基本交互

处理抽屉的打开关闭

抽屉组件支持了 mouseover 和 click 事件,开发的时候,遇到一个比较麻烦的问题:当抽屉以 mouseover 触发,鼠标移到控件上的时候,抽屉会很鬼畜的打开收起打开收起。(因为鼠标在控件上,mouseover 事件不断的被触发,导致抽屉的打开和收起)

面对这种情况,我一开始就想到了防抖和节流。但其实直接拿来用是不适合的

防抖的原理:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行。

防抖由于是在一个事件触发 n 秒之后才执行,导致组件有一种反应慢的感觉。

节流的原理:如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。

其执行事件是异步的,那么当我打开抽屉,然后将鼠标移到抽屉外(移到抽屉外会关闭抽屉),因为抽屉的打开和关闭都是由 show 变量控制。如果使用节流,会导致异步执行打开抽屉的函数,导致抽屉关闭之后又开起。

节流一般是指事件在一段时间内执行。我们这里不妨换一种思路,对 show 值进行节流,你也可以把它理解成一种锁。那么当 show 值变化后,我们锁住 show 值,n 秒内不允许修改,n 秒后才可以修改。即控制住了抽屉不会在短时间内迅速开合。我们使用计算属性实现如下:

// this.lock 初始值为undefine
// 开闭抽屉的函数通过对lockedShow进行赋值,不会直接操作show
lockedShow: {
    get() {
      return this.show;
    },
    set(val) {
      if (this.lock) {
        return;
      } else {
        this.lock = setTimeout(() => {
        // 200毫秒之后解除锁
          this.lock = undefined;
        }, 200);
        this.show = val;
      }
    }
}
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点击抽屉外部分收起

这里我们通过Element.closest() 方法用来获取点击的祖先元素(Element.closest:匹配特定选择器且离当前元素最近的祖先元素,也可以是当前元素本身)。如果匹配不到,则返回 null。

closeSidebar(evt) {
  const parent = evt.target.closest(".drawer");
  // 点击抽屉以外部分,即匹配不到,parent值为null
  if (!parent) {
    this.show = false;
  }
}
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全局监听点击事件

window.addEventListener('click', this.closeSidebar)
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我一开始的做法是,组件挂载的时候,全局监听点击事件,组件销毁时移除点击事件。但我们可以做的更好,当 controls 被点击时,添加点击事件,收起抽屉的时候,移除点击事件。减少全局监听的 click 事件。

除了点击事件,我们也顺便支持一下 hover 的操作。鼠标移出收起的操作和点击抽屉外部分收起的代码相同。

通过 e.type 判断是点击事件还是鼠标移入事件。

toggleDrawerShow(e) {
    if (e.type === "mouseover" && this.triggerEvent === "mouseover") {
      // do some thing
    }
    if (e.type === "click" && this.triggerEvent === "click") {
      // do some thing
    }
}
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优化

控件的位置

使得控件完全贴合内容区,不会因为控件的内容变化,比如控件内容为 show 和 hidden,由于切换的时候,两个单词长度不一样,而使得控件显示不完全,或者脱离内容区。

这种情况我们可以使用 JavaScript 动态计算。因为经常用到,还是封装成一个函数吧。还是拿右侧抽屉举例子:

updateControlLayout() {
  // 获取控件的宽高
  const rect = this.$refs['controls'].getBoundingClientRect()
  if (this.position === 'right') {
    // 重新设置偏移量
    this.$refs['controls'].style['left'] = `-${rect.width}px`
  }
}
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动画

主要是蒙层的显影,以及抽屉的开合。CSS动画贝塞尔曲线了解一下,笔者自己也了解不多,感兴趣可以自己去看。

transition: opacity 0.3s cubic-bezier(0.7, 0.3, 0.1, 1);
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滚动条

当内容过长的时候,打开抽屉的时候,滚动条还在。因此我们需要在抽屉打开的时候打开滚动条。代码也很好写,给 document.body 添加 overflow:hidden 属性。

这里有一个小小的坑。原先的 css 是置于 scope 里面的,如果想要把这个属性添加到 body 上,是不成功的。把 scoped 去了即可。

<style>
.hidden_scoll_bar{
  overflow: hidden;
}
</style>

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自定义

覆写控件样式

每个人都有自己独特的审美,不然也不会出现那么多的 UI 库了。作为一个组件的设计者,很难预设很多种样式让每一个使用组件的人都满意。不如把自己定义的控件作为插槽的后备内容,用户可以很方便的使用 control 的具名插槽覆写控件。

<li
  v-for="(control,idx) in controlItems"
  class="control"
  :class="'control-'+idx"
  :key="idx"
>
  <template v-if="show">
    // 提供用户自定义插槽所需要的信息(控件是否展示,控件的信息)
    <slot name="control" v-bind:drawer="{drawerShow:show,control}"
      >{{control.hidden}}</slot
    >
  </template>
  <template v-else>
    <slot name="control" v-bind:drawer="{drawerShow:show,control}"
      >{{control.show}}</slot
    >
  </template>
</li>
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支持设置抽屉位置

因为抽屉支持在上下左右四个方向上放置,不同方向上定义的偏移方向都不同。因此需要定义不同的 css 类。通过传入的 position 值,利用 css 的级联特性应用样式

<div
  class="drawer__container"
  :class="[positionClass,{'drawer__container--show':show}]"
></div>
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data() {
    return {
      show: false,
      positionClass: this.position
    };
  },
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// 定义右侧的drawer,其余方向上的同理
// 通过css的级联,对不同方向上的drawer添加不同的样式
.right .drawer {
  height: 100vh;
  width: 100%;
  transform: translate(100%, 0);
  top: 0;
  right: 0;
}
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抽屉开启的钩子

抽屉组件内部的状态没有被暴露出去,用户可能有点击控件,不打开抽屉而去做其他事情的需求。因此我们需要提供一个钩子,通过 prop 将函数 openDrawer 传入, openDrawer 控制是否抽屉被打开。

点击控件,开合抽屉的实现,利用了事件委托,将 click 事件,mouseover 事件直接挂载到了 class=controls 的 ul 元素上,为了方便识别目标 li 元素,给每一个 li 元素添加 :class="'control-'+idx"

<ul
  class="controls"
  @click="toggleDrawerShow"
  @mouseover="toggleDrawerShowByMouseover"
>
  <li
    v-for="(control,idx) in controlItems"
    class="control"
    :class="'control-'+idx"
    :key="idx"
  >
    <!-- xxx -->
  </li>
</ul>
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// 开合抽屉的函数
openDrawerByControl(evt) {
  const onOpenDraw = this.openDrawer;
  if (!onOpenDraw) {
    this.lockedShow = true;
    return;
  }
// 获取到目标阶段指向的函数
  const target = evt.target;
//获取到代理事件的元素
  const currentTarget = evt.currentTarget;
  // 我们给openDraw传入target,currentTarget两个参数,具体由父组件决定onOpenDraw如何实现
  this.lockedShow = onOpenDraw(target, currentTarget);
}
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父组件传入的函数如下,关于事件委托的知识感觉可以应用在这里,笔者做一个示例,让 class='control-0' 的元素不能点击。

我们使用Element.matches 匹配 .control-0 类,其可以像 CSS 选择器做更加灵活的匹配。但因为 li 元素里面可能还有其他元素,所以需要不断向上寻找其父元素,直到匹配到我们事件委托的元素为止

openDrawer(target) {
  let shouldOpen = true;
   // 仅遍历到最外层
  while (!target.matches(".controls")) {
    // 判断是否匹配到我们所需要的元素上
    if (target.matches(".control-0")) {
      shouldOpen = false;
      break;
    } else {
      // 向上寻找
      target = target.parentNode;
    }
  }
  return shouldOpen;
}
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总结

  • 用到了很多 Element 的方法(eg:closest,matches),平时很少接触
  • CSS 真难写,作为一个写后台的,不经常写 CSS 的表示好难,这里费了最多的功夫
  • 实践了自己之前写好一个组件的文章,知易行难,还需努力
  • 一开始自己可能很难想全组件需要什么配置,可以文档先行,先想好做什么怎么做

参考文章

关于我

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