内容简介:今天所说的websocket是个文本协议,还是二进制协议呢?源码:https://github.com/limingios/netFuture/tree/master/源码/『互联网架构』软件架构-io与nio线程模型reactor模型(上)(53)/nio
今天所说的websocket是个文本协议,还是二进制协议呢?
源码:https://github.com/limingios/netFuture/tree/master/源码/『互联网架构』软件架构-io与nio线程模型reactor模型(上)(53)/nio
(一)websocket协议概述
假设我们要实现一个WEB版的聊天室可以采用哪些方案?
1.Ajax轮询去服务器取消息
客户端按照某个时间间隔不断地向服务端发送请求,请求服务端的最新数据然后更新客户端显示。这种方式实际上浪费了大量流量并且对服务端造成了很大压力。
2.Flash XMLSocket
在 HTML 页面中内嵌入一个使用了 XMLSocket 类的 Flash 程序。JavaScript 通过调用此Flash程序提供的套接口接口与服务器端的套接口进行通信。JavaScript 在收到服务器端以 XML 格式传送的信
息后可以很容易地控制 HTML 页面的内容显示。
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以上方案的弊端
>Ajax 轮询:
- Http为半双工协议,也就是说同一时刻,只有一个方向的数据传送。
- Http消息冗长,包含请求行、请求头、请求体。占用很多的带宽和服务器资源。
- 空轮询问题。
- 政府项目直接用ajax,别搞那么复杂,它不存在并发问题。
Flash XMLSocket
1. 客户端必须安装 Flash 播放器,而且浏览器需要授权。
2. 因为 XMLSocket 没有 HTTP 隧道功能,XMLSocket 类不能自动穿过防火墙。
3. 因为是使用套接口,需要设置一个通信端口,防火墙、代理服务器也可能对非 HTTP 通道端口进行限制。
为了解决上述弊端,Html5定义了WebSocket协义能更好的节省服务器资源和宽带达到实时通信的目的。
- webSocket 协议简介
webSocket 是html5 开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工二进制通信协议,其基于TCP双向全双工作进行消息传递,同一时刻即可以发又可以接收消息,相比Http的半双工协议性能有很大的提升。
- webSocket特点如下:
- 单一TCP长连接,采用全双工通信模式。
- 对代理、防火墙透明,80端口必须打开吧。
- 无头部信息、消息更精简。
- 通过ping/pong 来保活。
- 服务器可以主动推送消息给客户端,不在需要客户轮询。
-
WebSocket 协议报文格式
>任何应用协议都有其特有的报文格式,比如Http协议通过 空格 换行组成其报文。如http 协议不同在于WebSocket属于二进制协议,通过规范进二进位来组成其报文。
-
报文说明:
>FIN
标识是否为此消息的最后一个数据包,占 1 bit
RSV1, RSV2, RSV3
用于扩展协议,一般为0,各占1bit
Opcode
数据包类型(frame type),占4bits
0x0:标识一个中间数据包
0x1:标识一个text类型数据包
0x2:标识一个binary类型数据包
0x3-7:保留
0x8:标识一个断开连接类型数据包
0x9:标识一个ping类型数据包
0xA:表示一个pong类型数据包
0xB-F:保留
MASK
占1bits
用于标识PayloadData是否经过掩码处理。如果是1,Masking-key域的数据即是掩码密钥,用于解码
PayloadData。客户端发出的数据帧需要进行掩码处理,所以此位是1。
Payload length
Payload data的长度,占7bits,7+16bits,7+64bits:
如果其值在0-125,则是payload的真实长度。如果值是126,则后面2个字节形成的16bits无符号整型数的值是payload的真实长度。注意,网络字节序,需要转换。如果值是127,则后面8个字节形成的64bits无符号整型数的值是payload的真实长度。注意,网络字节序,需要转换。
Payload data
应用层数据
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WebSocket 在浏览当中的使用
>Http 连接与webSocket 连接建立示意图
通过javaScript 中的API可以直接操作WebSocket 对象
var ws = new WebSocket(“ws://localhost:8080”); ws.onopen = function()// 建⽴成功之后触发的事件 { console.log(“打开连接”); ws.send("ddd"); // 发送消息 }; ws.onmessage = function(evt) { // 接收服务器消息 console.log(evt.data); }; ws.onclose = function(evt) { console.log(“WebSocketClosed!”); // 关闭连接 }; ws.onerror = function(evt) { console.log(“WebSocketError!”); // 连接异常 };
1.申请一个WebSocket对象,并传入WebSocket地址信息,这时client会通过Http先发起握手请求
GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket //告诉服务端需要将通信协议升级到websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== //浏览器base64加密的密钥,server端收到后需 要提取Sec-WebSocket-Key 信息,然后加密。 Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat //表⽰客⼾端请求提供的可供选择的⼦协议 Sec-WebSocket-Version: 13 //版本标识
2.服务端响应、并建立连接
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: SIEylb7zRYJAEgiqJXaOW3V+ZWQ=
3.握手成功促发客户端 onOpen 事件
-
连接状态查看
>通过ws.readyState 可查看当前连接状态可选值
- CONNECTING (0):表示还没建立连接。
- OPEN (1): 已经建立连接,可以进行通讯。
- CLOSING (2):通过关闭握手,正在关闭连接。
- CLOSED (3):连接已经关闭或无法打开。
(二)netty实现websocket演示
源码:websocket
WebsocketServer.java
package com.dig8.websocket; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.logging.LogLevel; import io.netty.handler.logging.LoggingHandler; public class WebsocketServer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try{ ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .childHandler(new WebSocketChannelInitializer()); ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8989).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); }finally{ bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
WebSocketChannelInitializer.java
package com.dig8.websocket; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator; import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler; import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler; public class WebSocketChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); //HttpServerCodec: 针对http协议进行编解码 pipeline.addLast("httpServerCodec", new HttpServerCodec()); //ChunkedWriteHandler分块写处理,文件过大会将内存撑爆 pipeline.addLast("chunkedWriteHandler", new ChunkedWriteHandler()); /** * 作用是将一个Http的消息组装成一个完成的HttpRequest或者HttpResponse,那么具体的是什么 * 取决于是请求还是响应, 该Handler必须放在HttpServerCodec后的后面 */ pipeline.addLast("httpObjectAggregator", new HttpObjectAggregator(8192)); //用于处理websocket, /ws为访问websocket时的uri pipeline.addLast("webSocketServerProtocolHandler", new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); pipeline.addLast("myWebSocketHandler", new WebSocketHandler()); } }
WebSocketHandler.java
package com.dig8.websocket; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame; import java.util.Date; public class WebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { Channel channel = ctx.channel(); System.out.println(channel.remoteAddress() + ": " + msg.text()); ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("来自服务端: " + new Date().toString())); } @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("ChannelId" + ctx.channel().id().asLongText()); } @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("用户下线: " + ctx.channel().id().asLongText()); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.channel().close(); } }
test.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Socket</title> <script type="text/javascript"> var websocket; //如果浏览器支持WebSocket if(window.WebSocket){ websocket = new WebSocket("ws://localhost:8989/ws"); //获得WebSocket对象 //当有消息过来的时候触发 websocket.onmessage = function(event){ var respMessage = document.getElementById("respMessage"); respMessage.value = respMessage.value + "\n" + event.data; } //连接关闭的时候触发 websocket.onclose = function(event){ var respMessage = document.getElementById("respMessage"); respMessage.value = respMessage.value + "\n断开连接"; } //连接打开的时候触发 websocket.onopen = function(event){ var respMessage = document.getElementById("respMessage"); respMessage.value = "建立连接"; } }else{ alert("浏览器不支持WebSocket"); } function sendMsg(msg) { //发送消息 if(window.WebSocket){ if(websocket.readyState == WebSocket.OPEN) { //如果WebSocket是打开状态 websocket.send(msg); //send()发送消息 } }else{ return; } } </script> </head> <body> <form onsubmit="return false"> <textarea style="width: 300px; height: 200px;" name="message"></textarea> <input type="button" onclick="sendMsg(this.form.message.value)" value="发送"><br> <h3>信息</h3> <textarea style="width: 300px; height: 200px;" id="respMessage"></textarea> <input type="button" value="清空" onclick="javascript:document.getElementById('respMessage').value = ''"> </form> </body> </html>
PS:netty的实现http和websocket基本也就说到这里,具体netty实现RPC这块我没演示,我感觉没必要成熟的框架都是基于netty实现的自己在现实个RPC真没必要,如果想看netty实现RPC直接看dubbo源码就可以了,下次一起说说消息中间件rocketmq。
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