内容简介:思路一:按行执行二分查找,只要该行的第一个元素小于目标,就对该行二分查找。 思路二:从数组的左下角array[j][i]开始查找,如果当前值小于目标,就向右,即i+1;如果当前值大于目标,就向上,即j-1。
【题目描述】
思路一:按行执行二分查找,只要该行的第一个元素小于目标,就对该行二分查找。 思路二:从数组的左下角array[j][i]开始查找,如果当前值小于目标,就向右,即i+1;如果当前值大于目标,就向上,即j-1。
【源代码】
思路1:时间复杂度0(nlogn)
class Solution:
# array 二维列表
def Find(self, target, array):
# write code here
if(len(array)==0 or len(array[0])==0):return False
for i in range(0,len(array)):
if(array[i][0]>target):
break
num=array[i]
left=0
right=len(num)-1
while left<=right:
mid=int((left+right)/2)
if(num[mid]>target):
right=mid-1
elif(num[mid]<target):
left=mid+1
else:
return True
return False
复制代码
思路2:时间复杂度:O(n)
class Solution:
# array 二维列表
def Find(self, target, array):
# write code here
rows = len(array) - 1
cols= len(array[0]) - 1
i = rows
j = 0
while j<=cols and i>=0:
if target<array[i][j]:
i -= 1
elif target>array[i][j]:
j += 1
else:
return True
return False
复制代码
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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游戏化思维
[美] 凯文·韦巴赫(Kevin Werbach)、[美] 丹·亨特(Dan Hunter) / 周逵、王晓丹 / 浙江人民出版社 / 2014-4 / 36.90
[内容简介] ●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。 ●作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发......一起来看看 《游戏化思维》 这本书的介绍吧!