- 6.0.0.1 谈谈消息机制Hander作用?有哪些要素?流程是怎样的?简单说一下你的看法!
- 6.0.0.2 为什么一个线程只有一个Looper、只有一个MessageQueue,可以有多个Handler?
- 6.0.0.3 可以在子线程直接new一个Handler吗?会出现什么问题,如何在子线程中使用handler?
- 6.0.0.4 说一下Handler内存泄漏有哪些?造成造成内存泄漏原因是什么?如何解决handler造成的内存泄漏?
- 6.0.0.5 Activity如何自动绑定Looper?主线程中的Looper死循环和binder线程中的死循环有哪些区别?
- 6.0.0.6 为什么系统不建议在子线程访问UI,不对UI控件的访问加上锁机制的原因?
- 6.0.0.7 Looper.loop是一个死循环,拿不到需要处理的Message就会阻塞,那在UI线程中为什么不会导致ANR?
- 6.0.0.8 Handler.sendMessageDelayed()怎么实现延迟的?结合Looper.loop()循环中,Message=messageQueue.next()和MessageQueue.enqueueMessage()分析。
- 6.0.0.9 Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?
- 6.0.1.0 MessageQueue作用是干什么的?MessageQueue的定义是什么?MessageQueue主要工作原理是怎样的?
- 6.0.1.1 子线程更新UI有哪些方式?runOnUiThread如何实现子线程更新UI?View.post(Runnable r)更新UI?
- 6.0.1.3 使用Hanlder的postDealy()后消息队列会发生什么变化?
- 6.0.1.4 ThreadLocal有什么作用?如何避免UI线程尽量只做跟UI相关的工作?
- 6.0.1.5 为什么一个线程只有一个Looper、只有一个MessageQueue,可以有多个Handler?
好消息
- 博客笔记大汇总【16年3月到至今】,包括 Java 基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计N篇[近100万字,陆续搬到网上],转载请注明出处,谢谢!
- 链接地址: github.com/yangchong21…
- 如果觉得好,可以star一下,谢谢!当然也欢迎提出建议,万事起于忽微,量变引起质变!
6.0.0.1 谈谈消息机制Hander作用?有哪些要素?流程是怎样的?简单说一下你的看法!
- 作用:
- 跨线程通信。当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,通过Handler将有关UI的操作切换到主线程中执行。
- 四要素:
- Message(消息):需要被传递的消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,最终由Handler处理。 技术博客大总结
- MessageQueue(消息队列):用来存放Handler发送过来的消息,内部通过单链表的数据结构来维护消息列表,等待Looper的抽取。
- Handler(处理者):负责Message的发送及处理。通过 Handler.sendMessage() 向消息池发送各种消息事件;通过 Handler.handleMessage() 处理相应的消息事件。
- Looper(消息泵):通过Looper.loop()不断地从MessageQueue中抽取Message,按分发机制将消息分发给目标处理者。
- 具体流程
- Handler.sendMessage()发送消息时,会通过MessageQueue.enqueueMessage()向MessageQueue中添加一条消息;
- 通过Looper.loop()开启循环后,不断轮询调用MessageQueue.next();
- 调用目标Handler.dispatchMessage()去传递消息,目标Handler收到消息后调用Handler.handlerMessage()处理消息。
6.0.0.2 Handler的post方法和view的post方法有什么区别?为什么说要避免在子线程中手动创建looper?
- Handler的post方法实现很简单,如下所示
mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { } }); public final boolean post(Runnable r){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } 复制代码
- view的post方法也很简单,如下所示
- 可以发现其调用的就是activity中默认保存的handler对象的post方法
public boolean post(Runnable action) { final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; if (attachInfo != null) { return attachInfo.mHandler.post(action); } ViewRootImpl.getRunQueue().post(action); return true; } public void post(Runnable action) { postDelayed(action, 0); } public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) { final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis); synchronized (this) { if (mActions == null) { mActions = new HandlerAction[4]; } mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction); mCount++; } } 复制代码
- 为什么说要避免在子线程中手动创建looper?
- 下面这种使用方式,是非常危险的一种做法
- 在子线程中,如果手动为其创建Looper,那么在所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待的状态,而如果退出Looper以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止Looper。(【 Looper.myLooper().quit(); 】)
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Toast.makeText(MainActivity.this, "run on Thread", Toast.LENGTH_SHORT).show(); Looper.loop(); } }).start(); 复制代码
6.0.0.3 可以在子线程直接new一个Handler吗?会出现什么问题,那该怎么做?
- 直接在子线程中创建handler,看看会出现什么情况? 博客
- 运行后可以得出在子线程中定义Handler对象出错,难道Handler对象的定义或者是初始化只能在主线程中?其实不是这样的,错误信息中提示的已经很明显了,在初始化Handler对象之前需要调用Looper.prepare()方法。
- Handler的工作是依赖于Looper的,而Looper(与消息队列)又是属于某一个线程(ThreadLocal是线程内部的数据存储类,通过它可以在指定线程中存储数据,其他线程则无法获取到),其他线程不能访问。因此Handler就是间接跟线程是绑定在一起了。因此要使用Handler必须要保证Handler所创建的线程中有Looper对象并且启动循环。因为子线程中默认是没有Looper的,所以会报错。
tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread() { @Override public void run() { Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 1) { Log.i(TAG, "在子线程中定义Handler,接收并处理消息"); } } }; } }.start(); } }); 复制代码
- 如何正确运行。在这里问一个问题,在子线程中可以吐司吗?答案是可以的,只不过又条件,详细可以看这篇文章 02.Toast源码深度分析
- 这样程序已经不会报错,那么这说明初始化Handler对象的时候我们是需要调用Looper.prepare()的,那么主线程中为什么可以直接初始化Handler呢?难道是主线程创建handler对象的时候,会自动调用Looper.prepare()方法的吗? 博客
tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 1) { Log.i(TAG, "在子线程中定义Handler,接收并处理消息"); } } }; //获取Looper对象 mLooper = Looper.myLooper(); Looper.loop(); //在适当的时候退出Looper的消息循环,防止内存泄漏 mLooper.quit(); } }.start(); } }); 复制代码
6.0.0.4 说一下Handler内存泄漏有哪些?造成造成内存泄漏原因是什么?如何解决handler造成的内存泄漏?
- 解决Handler内存泄露主要2点
- 有延时消息,要在Activity销毁的时候移除Messages
- 匿名内部类导致的泄露改为匿名静态内部类,并且对上下文或者Activity使用弱引用。 博客
- 问题代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler mHandler = new Handler(); private TextView mTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text); //模拟内存泄露 mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { mTextView.setText("yangchong"); } }, 2000); } } 复制代码
- 造成内存泄漏原因分析
- 上述代码通过内部类的方式创建mHandler对象,此时mHandler会隐式地持有一个外部类对象引用这里就是MainActivity,当执行postDelayed方法时,该方法会将你的Handler装入一个Message,并把这条Message推到MessageQueue中,MessageQueue是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏。
- 如何解决handler造成的内存泄漏
- 第一种解决办法
- 要想避免Handler引起内存泄漏问题,需要我们在Activity关闭退出的时候的移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。
- 上述代码只需在onDestroy()函数中调用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);就行了。
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if(handler!=null){ handler.removeCallbacksAndMessages(null); handler = null; } } 复制代码
- 第二种解决方案
- 使用弱引用解决handler内存泄漏问题,关于代码案例,可以参考我的开源项目: github.com/yangchong21…
//自定义handler public static class HandlerHolder extends Handler { WeakReference<OnReceiveMessageListener> mListenerWeakReference; /** * @param listener 收到消息回调接口 */ HandlerHolder(OnReceiveMessageListener listener) { mListenerWeakReference = new WeakReference<>(listener); } @Override public void handleMessage(Message msg) { if (mListenerWeakReference!=null && mListenerWeakReference.get()!=null){ mListenerWeakReference.get().handlerMessage(msg); } } } //创建handler对象 private HandlerHolder handler = new HandlerHolder(new OnReceiveMessageListener() { @Override public void handlerMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case 1: TextView textView1 = (TextView) msg.obj; showBottomInAnimation(textView1); break; case 2: TextView textView2 = (TextView) msg.obj; showBottomOutAnimation(textView2); break; } } }); //发送消息 Message message = new Message(); message.what = 1; message.obj = textView; handler.sendMessageDelayed(message,time); 即推荐使用静态内部类 + WeakReference 这种方式。每次使用前注意判空。 复制代码
- 第一种解决办法
6.0.0.5 Activity如何自动绑定Looper?主线程中的Looper死循环和binder线程中的死循环有哪些区别?
- 主线程如何自动调用Looper.prepare()。那就是ActivityThread,并且在main方法中我们会看到主线程也是通过Looper方式来维持一个消息循环。那么这个死循环会不会导致应用卡死,即使不会的话,它会慢慢的消耗越来越多的资源吗?
- 对于线程即是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出。
- 例如,binder线程也是采用死循环的方法,通过循环方式不同与Binder驱动进行读写操作,当然并非简单地死循环,无消息时会休眠。但这里可能又引发了另一个问题,既然是死循环又如何去处理其他事务呢?通过创建新线程的方式。真正会卡死主线程的操作是在回调方法onCreate/onStart/onResume等操作时间过长,会导致掉帧,甚至发生ANR,looper.loop本身不会导致应用卡死。
- 可以看到Looper.prepare()方法在这里调用,所以在主线程中可以直接初始化Handler了。
//ActivityThread类中的main方法中重点代码 //注意:这里省略了许多代码 public static void main(String[] args) { …… //创建Looper和MessageQueue对象,用于处理主线程的消息 Looper.prepareMainLooper(); //创建ActivityThread对象 ActivityThread thread = new ActivityThread(); //建立Binder通道 (创建新线程) thread.attach(false); …… //消息循环运行 Looper.loop(); //如果能执行下面方法,说明应用崩溃或者是退出了... throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); } 复制代码
- 并且可以看到还调用了:Looper.loop()方法,可以知道一个Handler的标准写法其实是这样的
Looper.prepare(); Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 101) { Log.i(TAG, "在子线程中定义Handler,并接收到消息"); } } }; Looper.loop(); 复制代码
6.0.0.6 Looper.prepare()能否调用多次?调用多次会出现什么情况?Looper中用什么存储消息?
- 思考:Looper.prepare()能否调用两次或者多次
- 如果运行,则会报错,并提示prepare中的Excetion信息。由此可以得出在每个线程中Looper.prepare()能且只能调用一次
//这里Looper.prepare()方法调用了两次 Looper.prepare(); Looper.prepare(); Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 1) { Log.i(TAG, "在子线程中定义Handler,并接收到消息。。。"); } } }; Looper.loop(); 复制代码
- Looper中用什么存储消息
- 先看一下下面得源代码
- 可以看到Looper中有一个ThreadLocal成员变量,熟悉JDK的同学应该知道,当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
- 看Looper对象的构造方法,可以看到在其构造方法中初始化了一个MessageQueue对象。MessageQueue也称之为消息队列,特点是先进先出,底层实现是单链表数据结构。
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); } 复制代码
6.0.0.6 为什么系统不建议在子线程访问UI,不对UI控件的访问加上锁机制的原因?
- 出自《Android艺术探索》
- 这是因为Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态,那么为什么系统不对UI控件的访问加上锁机制呢?缺点有两个:
- ①首先加上锁机制会让UI访问的逻辑变得复杂
- ②锁机制会降低UI访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行。
- 所以最简单且高效的方法就是采用单线程模型来处理UI操作。
- 为什么说子线程不能更新UI?
- 子线程是不能直接更新UI的。Android实现View更新有两组方法,分别是invalidate和postInvalidate。前者在UI线程中使用,后者在非UI线程即子线程中使用。换句话说,在子线程调用 invalidate 方法会导致线程不安全。熟悉View工作原理的人都知道,invalidate 方法会通知 view 立即重绘,刷新界面。作一个假设,现在用 invalidate 在子线程中刷新界面,同时UI线程也在用 invalidate 刷新界面,这样会不会导致界面的刷新不能同步?这就是invalidate不能在子线程中使用的原因。 博客
6.0.0.7 Looper.loop是一个死循环,拿不到需要处理的Message就会阻塞,那在UI线程中为什么不会导致ANR?
- 问题描述
- 在处理消息的时候使用了Looper.loop()方法,并且在该方法中进入了一个死循环,同时Looper.loop()方法是在主线程中调用的,那么为什么没有造成阻塞呢?
- ActivityThread中main方法
- ActivityThread类的注释上可以知道这个类管理着我们平常所说的主线程(UI线程)
- 首先 ActivityThread 并不是一个 Thread,就只是一个 final 类而已。我们常说的主线程就是从这个类的 main 方法开始,main 方法很简短
public static final void main(String[] args) { ... //创建Looper和MessageQueue Looper.prepareMainLooper(); ... //轮询器开始轮询 Looper.loop(); ... } 复制代码
- ActivityThread类的注释上可以知道这个类管理着我们平常所说的主线程(UI线程)
- Looper.loop()方法无限循环
- 看看Looper.loop()方法无限循环部分的代码
while (true) { //取出消息队列的消息,可能会阻塞 Message msg = queue.next(); // might block ... //解析消息,分发消息 msg.target.dispatchMessage(msg); ... } 复制代码
- 看看Looper.loop()方法无限循环部分的代码
- 为什么这个死循环不会造成ANR异常呢?
- 因为Android 的是由事件驱动的,looper.loop() 不断地接收事件、处理事件,每一个点击触摸或者说Activity的生命周期都是运行在 Looper.loop() 的控制之下,如果它停止了,应用也就停止了。只能是某一个消息或者说对消息的处理阻塞了 Looper.loop(),而不是 Looper.loop() 阻塞它。 技术博客大总结
- 处理消息handleMessage方法
- 如下所示
- 可以看见Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop,当收到不同Message时则采用相应措施。
- 如果某个消息处理时间过长,比如你在onCreate(),onResume()里面处理耗时操作,那么下一次的消息比如用户的点击事件不能处理了,整个循环就会产生卡顿,时间一长就成了ANR。
public void handleMessage(Message msg) { if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what)); switch (msg.what) { case LAUNCH_ACTIVITY: { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart"); final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj; r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo); handleLaunchActivity(r, null); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); } break; case RELAUNCH_ACTIVITY: { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart"); ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj; handleRelaunchActivity(r); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); } break; case PAUSE_ACTIVITY: Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause"); handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, false, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 2) != 0); maybeSnapshot(); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); break; case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING: Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause"); handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, true, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 1) != 0); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); break; ........... } } 复制代码
- 如下所示
- loop的循环消耗性能吗?
- 主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠。因此loop的循环并不会对CPU性能有过多的消耗。
- 简单的来说:ActivityThread的main方法主要就是做消息循环,一旦退出消息循环,那么你的程序也就可以退出了。
6.0.0.9 Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?runOnUiThread如何实现子线程更新UI?
- 创建Message对象的几种方式: 技术博客大总结
- Message msg = new Message();
- Message msg = Message.obtain();
- Message msg = handler1.obtainMessage();
- 后两种方法都是从整个Messge池中返回一个新的Message实例,能有效避免重复Message创建对象,因此更鼓励这种方式创建Message
- runOnUiThread如何实现子线程更新UI
- 看看源码,如下所示
- 如果msg.callback为空的话,会直接调用我们的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler对象是在主线程中创建的,所以handler的handlerMessage方法的执行也会在主线程中。
- 在runOnUiThread程序首先会判断当前线程是否是UI线程,如果是就直接运行,如果不是则post,这时其实质还是使用的Handler机制来处理线程与UI通讯。
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } @Override public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } } 复制代码
6.0.1.0 MessageQueue作用是干什么的?MessageQueue的定义是什么?MessageQueue主要工作原理是怎样的?
- MessageQueue作用是干什么的
- MessageQueue,主要包含2个操作:插入和读取。
- 读取操作会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别为enqueueMessage和next,其中enqueueMessage的作用是往消息队列中插入一条消息,而next的作用是从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除。
- 虽然MessageQueue叫消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列。
- 实际上它是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,单链表在插入和删除上比较有优势。
- MessageQueue,主要包含2个操作:插入和读取。
- MessageQueue的定义是什么
- 通过源码我们可以知道,MessageQueue维护了一个消息列表。Messgae并不是直接添加到MessageQueue中,而是通过和Looper相关联的Handler来添加的。在当前线程中可以通过调用Looper.myQueue()方法来获取当前线程的MessageQueue。 博客
/** * Low-level class holding the list of messages to be dispatched by a * {@link Looper}. Messages are not added directly to a MessageQueue, * but rather through {@link Handler} objects associated with the Looper. * * <p>You can retrieve the MessageQueue for the current thread with * {@link Looper#myQueue() Looper.myQueue()}. */ public final class MessageQueue 复制代码
- MessageQueue主要工作原理是怎样的?
- 源码如下所示
- 在Message的源码中定义了一个成员属性target,其类型为Handler。由上面enqueuMessage的源码,我们可以看到,当Message没有处理其的Handler或该Message正在被处理的时候,都不能正常进入MessageQueue,这一点也是很容易理解的。当线程处于死亡状态的时候,Message会被回收掉,而不再进入该线程对应的MessageQueue中。否则,一切正常,enqueMessage就执行单链表的插入操作,将Message插入到MessageQueue中。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; } 复制代码
- next()方法源码分析
- 在 MessageQueue 中消息的读取其实是通过内部的
next()
方法进行的,next()
方法是一个无限循环的方法。 博客 - 如果消息队列中没有消息,则该方法会一直阻塞,
- 当有新消息来的时候
next()
方法会返回这条消息并将其从单链表中删除。
Message next() { // Return here if the message loop has already quit and been disposed. // This can happen if the application tries to restart a looper after quit // which is not supported. final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } // Process the quit message now that all pending messages have been handled. if (mQuitting) { dispose(); return null; } // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. pendingIdleHandlerCount = 0; // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. nextPollTimeoutMillis = 0; } } 复制代码
- 在 MessageQueue 中消息的读取其实是通过内部的
- 源码如下所示
6.0.1.1 子线程更新UI有哪些方式?runOnUiThread如何实现子线程更新UI?View.post(Runnable r)更新UI?
- 子线程更新UI有哪些方式
- 主线程中定义Handler,子线程通过mHandler发送消息,主线程Handler的handleMessage更新UI
- 用Activity对象的runOnUiThread方法
- 创建Handler,传入getMainLooper
- View.post(Runnable r)
- runOnUiThread如何实现子线程更新UI
- 如何使用代码如下所示
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { tv_0.setText("滚犊子++++"); } }); } }).start(); 复制代码
- 看看源码,如下所示
- 如果msg.callback为空的话,会直接调用我们的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler对象是在主线程中创建的,所以handler的handlerMessage方法的执行也会在主线程中。
- 在runOnUiThread程序首先会判断当前线程是否是UI线程,如果是就直接运行,如果不是则post,这时其实质还是使用的Handler机制来处理线程与UI通讯。 博客
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } @Override public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } } 复制代码
- View.post(Runnable r)更新UI
- 代码如下所示
tv_0.post(new Runnable() { @Override public void run() { tv_0.setText("滚犊子"); } }); 复制代码
- 源码原理如下所示
public boolean post(Runnable action) { final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; if (attachInfo != null) { return attachInfo.mHandler.post(action); } // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run. // Assume that the runnable will be successfully placed after attach. getRunQueue().post(action); return true; } private HandlerActionQueue getRunQueue() { if (mRunQueue == null) { mRunQueue = new HandlerActionQueue(); } return mRunQueue; } 复制代码
- View.post(Runnable r)使用注意事项
- 看源码的注释可知:如果view已经attached,则调用ViewRootImpl中的ViewRootHandler,放入主线程Lopper等待执行。如果detach,则将其暂存在RunQueue当中,等待其它线程取出执行。
- View.post(Runnable r)很多时候在子线程调用,用于进行子线程无法完成的操作,或者在该方法中通过getMeasuredWidth()获取view的宽高。需要注意的是,在子线程调用该函数,可能不会被执行,原因是该view不是attached状态。 博客
- 子线程更新UI总结概括
- handler.post(Runnable r)、 view.post(Runnable r)、activity.runOnUIThread(Runnable r)等方法。跟进去看源码,发现其实它们的实现原理都还是一样,最终都是通过Handler发送消息来实现的。
6.0.1.3 使用Hanlder的postDealy()后消息队列会发生什么变化?
- post delay的Message并不是先等待一定时间再放入到MessageQueue中,而是直接进入并阻塞当前线程,然后将其delay的时间和队头的进行比较,按照触发时间进行排序,如果触发时间更近则放入队头,保证队头的时间最小、队尾的时间最大。此时,如果队头的Message正是被delay的,则将当前线程堵塞一段时间,直到等待足够时间再唤醒执行该Message,否则唤醒后直接执行。
6.0.1.4 ThreadLocal有什么作用?如何避免UI线程尽量只做跟UI相关的工作?
- 线程本地存储的功能
- ThreadLocal类可实现线程本地存储的功能,把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,无须同步就能保证线程之间不出现数据争用的问题,这里可理解为ThreadLocal帮助Handler找到本线程的Looper。
- 技术博客大总结
- 怎么存储呢?底层数据结构是啥?
- 每个线程的Thread对象中都有一个ThreadLocalMap对象,它存储了一组以ThreadLocal.threadLocalHashCode为key、以本地线程变量为value的键值对,而ThreadLocal对象就是当前线程的ThreadLocalMap的访问入口,也就包含了一个独一无二的threadLocalHashCode值,通过这个值就可以在线程键值值对中找回对应的本地线程变量。
- 如何避免UI线程尽量只做跟UI相关的工作?
- 耗时的操作(比如数据库操作,I/O,连接网络或者别的有可能阻塞UI线程的操作)把它放在单独的线程处理尽量用Handler来处理UIthread和别的thread之间的交互.使用Thread或者HandlerThread时,调用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)设置优先级,否则仍然会降低程序响应,因为默认Thread的优先级和主线程相同。使用Handler处理工作线程结果,而不是使用Thread.wait()或者Thread.sleep()来阻塞主线程。
6.0.1.5 为什么一个线程只有一个Looper、只有一个MessageQueue,可以有多个Handler?
- 注意:一个Thread只能有一个Looper,可以有多个Handler
- Looper有一个MessageQueue,可以处理来自多个Handler的Message;MessageQueue有一组待处理的Message,这些Message可来自不同的Handler;Message中记录了负责发送和处理消息的Handler;Handler中有Looper和MessageQueue。
- 为什么一个线程只有一个Looper? 技术博客大总结
- 需使用Looper的prepare方法,Looper.prepare()。可以看下源代码,Android中一个线程最多仅仅能有一个Looper,若在已有Looper的线程中调用Looper.prepare()会抛出RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”)。
- 所以一个线程只有一个Looper,不知道这样解释是否合理!更多可以查看我的博客汇总: github.com/yangchong21…
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } 复制代码
以上所述就是小编给大家介绍的《Android之消息机制问题》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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