内容简介:在一个页面中我们可以把页面的一部分拆成一个组件,可以是一个按钮或者是一个导航栏。在一开始编写代码的时候还没有组件这一说,慢慢地我们从开始编写面向过程的代码到面向对象的代码再到组件化的代码,一步步进化到组件。以一个Todo List为例:代码示例:
在一个页面中我们可以把页面的一部分拆成一个组件,可以是一个按钮或者是一个导航栏。在一开始编写代码的时候还没有组件这一说,慢慢地我们从开始编写面向过程的代码到面向对象的代码再到组件化的代码,一步步进化到组件。
面向过程
以一个Todo List为例:
代码示例:
这是一开始实现的jquery代码,将button和li的click事件的回调函数抽出来单独成为一个函数。当页面的代码量增长为上千行时,代码的维护性会很差,需要先理解上千行代码才敢继续增加代码。这时候可以用面向对象的编程方式来解决这个问题。
面向对象
将input和button拆成todoList对象,ul为todoItem对象;
html页面里面使用todoList对象:
todoList对象:
todoItem对象:
每个对象只管理自己的属性和方法,只做自己这个对象的dom渲染和绑定事件;各个对象之间不会互相影响,大大降低了耦合性。将页面上的两个部分拆成两个对象,那其实这两个对象就是两个组件。在对象的代码中有dom展示、有js逻辑代码,还可以在其中加入css样式,这就相当于事一个组件了。
jQuery实现组件化编程
在jquery类上扩展一个继承方法:
有一个组件类Component为父类,这个父类有init、render、bind的空方法:
紧接着在todoList和todoItem里去继承Component并且去覆盖父类里的render和bind方法,在子类的构造函数里去调用父类的构造函数。
从React官网上的截图我们可以看到代码中也有继承,也有render函数,其实在写组件的都是要去继承类并且去实现类里的方法,就是在写面向对象的代码。
以上所述就是小编给大家介绍的《前端组件化演进之路》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
国际游戏设计全教程
[美]迈克尔·萨蒙德 / 张然、赵嫣 / 中国青年出版社 / 2017-2 / 108.00元
你想成为一名电子游戏设计师吗?想知道《肯塔基0号路》《到家》《枪口》等独立游戏的制作理念及过程吗?想了解《戈莫布偶大冒险》《辐射3》《战争机器》中关卡设计的奥秘吗?本书用通俗易懂的文字介绍了在游戏开发与策划过程中,需要掌握的游戏设计原理和制作的基础知识,可以作为读者从“构思一个电子游戏”到“真正完成一个电子游戏”的完备指南。 本书以系统的游戏设计流程结合大量优秀的游戏设计案例进行讲解,让读者......一起来看看 《国际游戏设计全教程》 这本书的介绍吧!