玩玩JS设计模式之:发布/订阅

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:Node.js的events 模块功能强大,除了常规的监听、触发,还支持事件顺序(prependListener),本文只是写着玩玩,真正要用的话,还是选择成熟稳定的东西较好!内容概览: 以下订阅=监听、发布=触发;一般来说,四个功能:

Node.js的events 模块功能强大,除了常规的监听、触发,还支持事件顺序(prependListener),本文只是写着玩玩,真正要用的话,还是选择成熟稳定的东西较好!

内容概览: 以下订阅=监听、发布=触发;一般来说, 先订阅事件再发布事件 ;就像打电话一样,电话没拨通(订阅),你就开始说话要干嘛干嘛(发布),这时候订阅是无效的!!!因为触发在前、监听在后,触发的时候没有监听,监听的时候已经结束, 二者不在一个频道!!! 沟通就是无效的。。。

四个功能:

  • 订阅on
  • 订阅once(一次性
  • 发布emit
  • 注销off
  • 错误监听error

构造函数

// 发布订阅,回调函数版本
function EvtEmit() {
  // 事件参数队列
  this.evtList = [];
}
复制代码

原型

EvtEmit.prototype = {
  constructor: EvtEmit,
  // 订阅事件(监听)
  on(emitName, handler) {
    // console.debug(`EvtEmit -- on: ${emitName}`);
    if (!emitName) return;
    if (!this.evtList.some(evt => evt.emitName === emitName)) {
      this.evtList.push({
        emitName, // 事件名称
        handler,
        once: emitName === 'error' ? true : false
      });
    }
  },
  // 订阅事件(一次性
  once(emitName, handler) {
    if (!emitName) return;
    if (!this.evtList.some(evt => evt.emitName === emitName)) {
      this.evtList.push({
        emitName, // 事件名称
        handler,
        once: true
      });
    }
  },
  // 发布事件(触发)
  emit(emitName, ...param) {
    // console.debug(`EvtEmit -- emit: ${emitName}`);
    if (!emitName) return;
    let evtThis = this.evtList.find(evt => evt.emitName === emitName);
    if (!evtThis) {
      if (emitName !== 'error') {
        console.warn(`请先使用监听on('${emitName}', callback),再emit('${emitName}')!`);
      }
      return;
    }
    // 一次性订阅
    if (evtThis.once) this.off(emitName);

    // 监听[emitName]回调的错误
    try {
      evtThis.handler(...param);
    }
    catch (err) {
      // 不使用 on('error', callback)监听时,打印错误
      if (!this.evtList.some(evt => evt.emitName === 'error')) {
        console.error(`on('${emitName}', callback) -> callback Error: ${err}`);
      }

      // 错误触发,可以使用 on('error', callback)监听
      this.emit('error', {
        emitName,
        err
      });
    }
  },
  // 注销事件订阅
  off(emitName, callback = null) {
    let arr = this.evtList.filter(evt => evt.emitName !== emitName);
    this.evtList = arr;
    arr = null;
    if (callback) {
      callback.call(this, emitName);
    }
  }
};

复制代码

使用

同正常的发布订阅一样,先订阅(on)再发布(emit);

const evt = new EvtEmit();

// 监听'run'事件
// 执行1次on监听,10次回调函数
evt.on('run', res => {
  console.log('res: ', res);
  // 注销监听,以下 emit 之后将不再触发 on;注释之后将无限调用
  if (--res < 1) {
    evt.off('run', emitName => {
      console.log(`on('${emitName}')已注销!`);
    });
    return;
  }

  evt.emit('run', res);
});

evt.emit('run', 10);


// 监听'go'事件
// 一秒执行回调
evt.on('go', res => {
  console.log('res: ', res);
});

// 1秒后订阅'go'事件
setTimeout(() => {
  evt.emit('go', 'go');
}, 1000);

复制代码

输出

玩玩JS设计模式之:发布/订阅

错误监听

try/catch 执行监听的回调函数,捕获错误然后触发 emit('error', err) ,通过 on('error', callback) 监听错误;

为什么需要 try/catch?

不使用try/catch捕获错误的话,一旦发生错误,进程就挂了,这时,后续不需要依赖你这次操作结果的 程序就会跑不下去了!!!(如下 打印 'after go',如果没有try/catch,那么他就不会被打印);

这在服务端用的比较多,想象一下,一个接口因为某次调用的参数不合法或者其他因素,导致程序中断而影响到后续使用,可能产生‘事故’!

try/catch 包裹回调函数的执行

// 发布事件(触发)
  emit(emitName, ...param) {
    // console.debug(`EvtEmit -- emit: ${emitName}`);
    if (!emitName) return;
    let evtThis = this.evtList.find(evt => evt.emitName === emitName);
    if (!evtThis) {
      if (emitName !== 'error') {
        console.warn(`请先使用监听on('${emitName}', callback),再emit('${emitName}')!`);
      }
      return;
    }
    // 一次性订阅
    if (evtThis.once) this.off(emitName);

    // 监听[emitName]回调的错误
    try {
      evtThis.handler(...param);
    }
    catch (err) {
      // 不使用 on('error', callback)监听时,打印错误
      if (!this.evtList.some(evt => evt.emitName === 'error')) {
        console.error(`on('${emitName}', callback) -> callback Error: ${err}`);
      }

      // 错误触发,可以使用 on('error', callback)监听
      this.emit('error', {
        emitName,
        err
      });
    }
  },
复制代码

错误捕获:

evt.on('error', ({ emitName, err }) => {
  console.error(`on('${emitName}', callback) -> callback Error: ${err}`);
})

evt.on('go', res => {
  err; // 错误会被 try/catch 捕获
  console.log('res: ', res);
});

evt.emit('go', 'go');
console.log('after go'); // 没有 try/catch 的话,不会执行
复制代码

全部代码 EvtEmit_callback.js:

// EvtEmit_callback.js
// 发布订阅,回调函数版本
function EvtEmit() {
  // 事件参数队列
  this.evtList = [];
}
EvtEmit.prototype = {
  constructor: EvtEmit,
  // 订阅事件(监听)
  on(emitName, handler) {
    // console.debug(`EvtEmit -- on: ${emitName}`);
    if (!emitName) return;
    if (!this.evtList.some(evt => evt.emitName === emitName)) {
      this.evtList.push({
        emitName, // 事件名称
        handler,
        once: emitName === 'error' ? true : false
      });
    }
  },
  // 订阅事件(一次性
  once(emitName, handler) {
    if (!emitName) return;
    if (!this.evtList.some(evt => evt.emitName === emitName)) {
      this.evtList.push({
        emitName, // 事件名称
        handler,
        once: true
      });
    }
  },
  // 发布事件(触发)
  emit(emitName, ...param) {
    // console.debug(`EvtEmit -- emit: ${emitName}`);
    if (!emitName) return;
    let evtThis = this.evtList.find(evt => evt.emitName === emitName);
    if (!evtThis) {
      if (emitName !== 'error') {
        console.warn(`请先使用监听on('${emitName}', callback),再emit('${emitName}')!`);
      }
      return;
    }
    // 一次性订阅
    if (evtThis.once) this.off(emitName);

    // 监听[emitName]回调的错误
    try {
      evtThis.handler(...param);
    }
    catch (err) {
      // 不使用 on('error', callback)监听时,打印错误
      if (!this.evtList.some(evt => evt.emitName === 'error')) {
        console.error(`on('${emitName}', callback) -> callback Error: ${err}`);
      }

      // 错误触发,可以使用 on('error', callback)监听
      this.emit('error', {
        emitName,
        err
      });
    }
  },
  // 注销事件订阅
  off(emitName, callback = null) {
    let arr = this.evtList.filter(evt => evt.emitName !== emitName);
    this.evtList = arr;
    arr = null;
    if (callback) {
      callback.call(this, emitName);
    }
  }
};

const evt = new EvtEmit();

// 执行1次on监听,10次回调函数
evt.on('run', res => {
  console.log('res: ', res);
  // 注销监听,以下 emit 之后将不再触发 on;注释之后将无限调用
  if (--res < 1) {
    evt.off('run', emitName => {
      console.log(`on('${emitName}')已注销!`);
    });
    return;
  }

  evt.emit('run', res);
});

evt.emit('run', 10);


// evt.on('error', ({ emitName, err }) => {
//   console.error(`on('${emitName}', callback) -> callback Error: ${err}`);
// })

// evt.on('go', res => {
//   err; // 错误会被 try/catch 捕获
//   console.log('res: ', res);
// });

// evt.emit('go', 'go');
// console.log('after go'); // 没有 try/catch 的话,不会执行

复制代码

参考

  1. js设计模式之发布/订阅模式模式
  2. events(事件触发器)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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