本片文章主要讲述了TypeScript的基础知识点,这些是我个人的理解,如有不正确的地方请评论斧正!
文章以下面的顺序讲解:
- 变量类型
- 函数
- 类
- 接口
- 泛型
- 命名空间
在开始之前我们先装环境:
npm i typescript -g //全局安装typescript npm init -y //进入文件夹,初始化项目,生成package.json文件 tsc --init //创建tsconfig.json文件 npm i @types/node -S //这个主要是解决模块的声明文件问题 复制代码
环境到此安装结束;
一,变量类型
1.number 类型
let num1 : number = 20; let num2 : number = 175.5; let a1 : number = Infinity; //正无穷大 let a2 : number = -Infinity; //负无穷小 let a3 : number = NaN; 复制代码
注意: Infinity, -Infinity, NaN 也属于Number类型
2.undefined 类型
let un : undefined = undefined; 复制代码
注意:
undefined 类型的数据只能被赋值为 undefined
在 typescript中,已声明未初始化的值要直接访问的话,类型需要定义为undefined
3.null 类型
let nu : null = null; 复制代码
注意:
null 类型只能被被赋值为null
null是一个空指针对象,undefined是未初始化的变量,所以,可以把undefined看成一个空变量,把unll看成一个空对象。
特别注意: 默认情况下,undefined 和 null 类型,是所有其它类型的子类型,也可以说成,它俩可以给所有其他类型赋值。
4.string 类型
//值类型 let str : string = '你好!' //引用类型 let str1 : String = new String('你好!') 复制代码
5. boolean 类型
let boo : boolean = true; let boo1 : boolean = false 复制代码
6.symbol 类型
let sy : symbol = Symbol('bar'); 复制代码
注意: symbol类型的值是通过Symbol构造函数创建的。
7. 数组类型
//字面量 let arr1 : number[] = [1, 2] //泛型---->相当于数组中每个元素的类型 let arr2 : Array<string> = ['a', 's'] //构造函数 let arr3 : string[] = new Array('a', 's') //联合类型-->这里的联合类型的意思是,数组中元素的类型可以是number 或 string,两种都有也可以 let arr4 : Array<number | string> = [2, 'a'] 复制代码
8.元组类型(tuple)
let tup : [string,number] = ['asdasd', 43233]; 复制代码
注意:
元组和数组看起来有点类似,但是,是有区别的
元组的长度是有限的,而且分别为每一个元素定义了类型
9. 枚举类型(enum)
enum--->组织收集一组相关变量的方式。
数字枚举
enum REN { // nan = 1 ----->初始化下标 nan, nv, yao } console.log(REN.nan)//0 console.log(REN.nv)//1 console.log(REN.yao)//2 //使用数字枚举时,TS 会为枚举成员生成反向映射 console.log(REN[2])// yao 复制代码
注意:
数字的枚举---->下标从0开始,也可以自行设置枚举成员的初始值,它们会依次递增
字符串枚举
enum SIJI { chun = '春', xia = '夏', qiu = '秋', dong = '冬' } console.log(SIJI.chun)//春 console.log(SIJI.xia)//夏 console.log(SIJI.qiu)//秋 console.log(SIJI.dong)//冬 复制代码
注意:
字符串枚举类型允许使用字符串来初始化枚举成员,可以是一个字符串字面量或者另一个字符串的枚举成员
字符串枚举类型不支持成员自增长,每个成员必须初始化,另外字符串枚举不会为成员生成发向映射
10. void 类型
void 类型--->表示没有任何返回值,一般用于定义方法时方法没有返回值
function f1() : void { console.log('void类型') } 复制代码
注意:
这里你也可以指定返回值类型为 undefined。因为 JS 中,如果函数没有返回值,则会默认返回 undefind。不过,使用 void 类型可以使表意更清晰。
11. any 类型
注意: 其他类型都是any类型的子类型 ,any类型的值可以被赋值为任何类型的值
let an : any = 'any 类型'; console.log(an)//any 类型 an = 25; console.log(an)//25 复制代码
注意: 对于any 需要注意两点
如果在声明变量时,没有声明其类型,也没有初始化,(因为类型推断会自动判断类型),那么它就会被判断为any类型
let an1; an1 = '没有声明其类型,也没有初始化'; console.log(an1)//没有声明其类型,也没有初始化 an1 = 25 console.log(an1)//25 复制代码
在any类型变量上可以访问任何属性,即使它不存在
let something: any = 42 something.mayExist() // 没问题,因为其可能在运行时存在 something.toFixed() // 没问题,虽然确实存在,但是编译器并不会去检查 复制代码
12. never 类型
注意:
never 表示永远不会存在的值的类型, never 是任何类型的子类型,但是 没有任何类型是never的子类型或可以赋值给never类型(除了never本身之外)。 即使 any也不可以赋值给never。
never 类型常用于两种情况
用于描述从不会有返回值的函数---》返回never的函数必须存在无法达到的终点
function f5() : never { while (true) { // do something } } 复制代码
用于描述总抛出错误的函数
function f2(msg : string) : never { throw new Error(msg) } 复制代码
13. 日期类型
let da : Date = new Date() console.log(da) 复制代码
14. 正则表达式类型
//构造函数声明法 let reg1 : RegExp = new RegExp('ljy','gi') console.log(reg1) //字面量的声明法 let reg2 : RegExp = /ljy/gi console.log(reg2) 复制代码
二, 函数
1. 函数定义
定义函数有函数声明和函数表达式两种形式。定义函数的参数和返回值可以指定其类型;当调用函数时,传入参数类型必须与定义函数参数类型保持一致。
函数声明定义
// 参数类型 返回值类型 function f(age:number) : string { return `找到了${age}的小哥哥`; } let age : number = 22; let res : string = f(age); console.log(res) 复制代码
函数表达式定义
let f1 = (age:number) : string => { return `找到了${age}的小哥哥`; } let age1 :number = 21; let res1 : string = f1(age1); console.log(res1) 复制代码
注意: 表达式定义完以后,必须调用函数
函数表达式还有一种写法:
函数表达式:指定变量fn的类型
// let fn: (x: Type, y: Type) => Type = (x, y) => {} //例子 var run3: (x: number, y: number) => string = function(x: number, y: number): string{ return 'run3'; } console.log(run3(1, 2)) //当给变量run3指定类型的时候,应该是函数的参数和返回值的约束类型。如果用后面学到的ts类型推论,可以简写为: var run4: (x: number, y: number) => string = function(x, y){ // 类型推论可以确定函数的参数和返回值类型,也就可以省略类型指定 return 'run4'; } console.log(run4(1, 2)) 复制代码
2. 函数没有返回值可以使用void类型值定返回值
function f3() : void { console.log('没有返回值') } f3() 复制代码
3. 可选参数的函数
注意: 可选参数一定要放在参数的最后面
function f4(age:number, cm?:number) : string { //cm为可选参数,可传可不传 if (cm) { return `可选参数------身高为${cm}厘米`; } else { return `可选参数-----年龄${age}岁` } } console.log(f4(12)) console.log(f4(24, 175)) 复制代码
4. 有默认值参数的函数
function f5(age:number, cm:number = 188) : string { return `默认参数----年龄为${age}岁---身高为${cm}cm` } console.log(f5(25)) 复制代码
5. 剩余参数的函数
//当有很多参数的时候,或者参数个数不确定,可以用三点运算符 function f6(...rest:number[]) : number[] { return [...rest]; } console.log(f6(1,2,3,4,5,6,7,8,9)) function f7(a:number, b:number, ...rest:number[]) : number[] { return [a, b, ...rest] } console.log(f7(100,200,1,2,3,4,5,6)) 复制代码
6. 接口中的函数
第一种写法
interface int1 { say (age:number) : void //抽象方法 } 复制代码
第二种写法
interface int2 { say : (age:number) => void //抽象方法 } 复制代码
7.函数的重载
注意:
先声明所有方法重载的定义,不包含方法的实现
再声明一个参数为any类型的重载方法
实现any类型的方法并通过参数类型(和返回类型)不同来实现重载
typescript中的重载:通过为同一个函数提供多个函数类型定义来实现多种功能的目的
function f1(x: number, y: number): number; function f1(x: string, y: string): string; // 上面定义函数的格式,下面定义函数的具体实现 function f1(x: any, y: any): any { return x + y; } f1(1, 2); f1('a', 'b'); 复制代码
三, 类
1. 访问修饰符
public:公共修饰符
注意:
表示属性或方法都是公有的,在类的内部,子类的内部,类的实例都能被访问,默认情况下,为public
class People { public name : string constructor (name:string) { //构造函数必须写 this.name = name } public say () :void { console.log('你好') } } 复制代码
private 私有修饰符
注意:
表示在当前类中可以访问,子类,外部类不可以访问
class People { private name : string constructor (name:string) { //构造函数必须写 this.name = name } private say () :void { console.log('你好') } } 复制代码
protected 保护类型
注意:
表示在当前类中和子类中可以访问,外部类不可以访问
class People { protected name : string constructor (name:string) { //构造函数必须写 this.name = name } protected say () :void { console.log('你好') } } 复制代码
注意:
TypeScript 只做编译时检查,当你试图在类外部访问被 private 或者 protected 修饰的属性或方法时,TS 会报错,但是它并不能阻止你访问这些属性或方法。
readonly 只读修饰符
注意:
表示某个属性是只读的,不能被修改
class People { readonly name : string constructor (name:string) { //构造函数必须写 this.name = name } } 复制代码
2. 声明类
class People { name : string //默认为public age : number constructor (name:string, age:number) { //构造函数必须写 this.name = name this.age = age } say () :void { console.log('你好') } } const HH : People = new People('含含', 21) console.log(HH.name) console.log(HH.age) HH.say() 复制代码
3. 类的继承
class Student extends HH { cm : number constructor (name:string, age:number, cm:number) { super(name, age) //super 继承父类的构造函数,并向构造函数传参,super必须写在第一行 this.cm = cm } work () : void { console.log('学习') } } const stu1 : Student = new Student('liu', 22, 175) console.log(stu1.name) console.log(stu1.age) console.log(stu1.cm) stu1.say() stu1.work() 复制代码
4. 静态属性和静态方法
注意:
静态方法和静态属性必须使用类名调用
静态属性和静态方法在实例化之前就已经存在
class People { static name1 : string = '静态属性'; static say () :void { console.log('静态方法') } } console.log(People.name1) People.say() 复制代码
注意: 静态方法调用不了实例化方法和实例化属性,因为静态域加载是在解析阶段,而实例化是在初始化阶段,(java原理),所以静态方法里面不能调用本类的方法和属性,可以调用静态属性和静态方法
5. 多态
多态---->重写方法
父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现,每个子类的该方法有不同的表现
class Animal { name : string constructor (name:string) { this.name = name } eat () : void { //让它的子类去实现不同的eat方法 } } class Laohu extends Animal { constructor (name:string) { super(name) } eat () : void { console.log(`${this.name}吃肉!`) } } class Laoshu extends Animal { constructor (name:string) { super(name) } eat () : void { console.log(`${this.name}吃粮食!`) } } const laohu : Laohu = new Laohu('老虎') laohu.eat() const laoshu : Laoshu = new Laoshu('老鼠') laoshu.eat() 复制代码
6. 类和接口
注意:
类可以实现(implement)接口。通过接口,你可以强制地指明类遵守某个契约。你可以在接口中声明一个方法,然后要求类去具体实现它。
接口不可以被实例化,实现接口必须重写接口中的抽象方法
interface Play { plays (difang:string) : void; } class Playy implements Play { plays(difang: string): void { console.log(`我们要去${difang}玩!!!`) } } const pl : Playy = new Playy(); pl.plays('北京') 复制代码
注意:类和接口的区别
类可以实现(implement)多个接口,但只能扩展(extends)自一个抽象类。
抽象类中可以包含具体实现,接口不能。
抽象类在运行时是可见的,可以通过 instanceof判断。接口则只在编译时起作用。
接口只能描述类的公共(public)部分,不会检查私有成员,而抽象类没有这样的限制。
7. 抽象类和抽象方法
注意:
用abstract关键字定义抽象类和抽象方法,抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类(抽象类的子类)中实现
抽象类:它是提供其他类继承的基类,不能直接被实例化,子类继承可以被实例化
abstract修饰的方法(抽象方法)只能放在抽象类里面
抽象类和抽象方法用来定义标准(比如定义标准为:抽象类Animal有抽象方法eat,要求它的子类必须包含eat方法)
abstract class People { name : string constructor (name:string) { this.name = name } abstract eat (food:string) :void;//抽象方法不包括具体实现,并且必须再派生类中实现 } class Stud1 extends People { //抽象类的子类必须实现抽象类中的抽象方法 constructor (name:string) { super(name) } eat(food: string): void { console.log(`我爱吃${food}`) } } const stu11 : Stud1 = new Stud1('liu') stu11.eat('面条') 复制代码
四,接口
注意:
接口定义:接口是对传入参数进行约束;或者对类里面的属性和方法进行声明和约束,实现这个接口的类必须实现该接口里面属性和方法;typescript中的接口用interface关键字定义。
接口作用:接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要。typescrip中的接口类似于java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性、函数、可索引和类等。
1. 属性接口
对传入对象的约束,也就是json数据
interface Sx { name : string age : number } function f8(peop:Sx) { //name age 必须传递 console.log(peop) } const obj = { name : 'liu', age : 25 } f8(obj) 复制代码
2. 函数类型的接口
对方法传入的参数和返回值进行约束
interface Sta { (difang : string, todo : string) : string } let play : Sta = (difang:string, todo:string) : string => { return `我们去${difang}吃${todo}` } console.log(play('灞桥', '吃烧烤')) 复制代码
3. 可索引的接口
对索引和传入的参数的约束
//对数组的约束 interface UserArr { //索引为number,参数为string [index : number] : string } const arr : UserArr = ['a', 'b'] console.log(arr) //对 对象的约束 interface UserObj { [index : number] : number } const obj1 : UserObj = { 2:1, 3:4 } console.dir(obj1) 复制代码
4. 类 类型接口
对类的约束
interface Anmal { //对类里面的属性和方法进行约束 name : string eat (food:string) : void } //类实现接口要用implements , 子类必须实现接口里面声明的属性和方法 class Laoshu implements Anmal{ name : string constructor (name : string) { this.name = name } eat(food:string):void { console.log(`${this.name}吃${food}`) } } const lao : Laoshu = new Laoshu('老鼠') lao.eat('粮食') 复制代码
5. 接口继承
//父类Anmal看上面 //实现LaoHu的这个接口,必须也要实现LaoHu继承的Anmal接口中的方法 interface LaoHu extends Anmal{ say (sa : string) : void } //继承并实现接口 class XiaoLaoHu implements LaoHu{ name : string constructor (name : string) { this.name = name } eat (food : string) : void { console.log(`${this.name}吃${food}`) } say(sa: string): void { console.log(`${this.name}说${sa}`) } } const xiao : XiaoLaoHu = new XiaoLaoHu('老虎') xiao.eat('肉') xiao.say('你好') 复制代码
五, 泛型
注意:
很多时候,类型是写死的,不利于复用,泛型可以简单的理解为给类型的这种值设置变量,解决类,接口
方法的复用性,以及对不特定数据类型的支持
语法 : <类型变量名> 一般是单字母大写
1. 泛型函数
函数再调用时,指定泛型T的类型
function f9<T>(value:T) : T { //传入参数类型为T,返回值的类型也为T console.log(`我传入了${value}`) return value } f9<number>(10) function f10 <T> (value:T) : any { //传入参数的类型为T,返回任意类型的值 console.log(`我返回了${value}`) return `我返回了${value}` } console.log(f10<string>('我是ljy')) 复制代码
2. 泛型类
泛型类,使用 < > 跟在类名后面
class Ni <T> { name : T constructor (name : T) { this.name = name } say (value : T) : any { return `${this.name}说${value}` } } const ni1 = new Ni<string>('ljy')//实例化类,指定类的类型是string console.log(ni1.say('你好')) const ni2 = new Ni<number>(20)//实例化类,指定类的类型是number console.log(ni2.say(23)) 复制代码
3. 泛型接口
第一种
interface Niniubi { <T> (value:T) : any } let fff : Niniubi = <T>(value : T) : any => { return `我传入了${value}` } console.log(fff<number>(25)) console.log(fff<string>('ljy')) 复制代码
第二种
interface ConfigFnTwo<T>{ (value:T):T; } function setDataTwo<T>(value:T):T{ return value } var setDataTwoFn:ConfigFnTwo<string> = setDataTwo setDataTwoFn('name'); 复制代码
六,命名空间
namespace Shuaige { export class DeHua { public name : string = '刘德华' say () { console.log(`我是${this.name}`) } } } namespace Bajie { export class DeHua { public name : string = '马德华' say () { console.log(`我是${this.name}`) } } } const de : Shuaige.DeHua = new Shuaige.DeHua() de.say() const de1 : Bajie.DeHua = new Bajie.DeHua() de1.say() 复制代码
本人经过阅读,ts官方文档,jspang的ts教程,Hopsken的ts教程,Staticy的ts教程,才入门的,再此感谢!
以上所述就是小编给大家介绍的《TypeScript基本知识点整理(看完绝对入门---真的!!)》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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人类2.0
皮埃罗∙斯加鲁菲(Piero Scaruffi) / 闫景立、牛金霞 / 中信出版集团股份有限公司 / 2017-2-1 / CNY 68.00
《人类2.0:在硅谷探索科技未来》从在众多新技术中选择了他认为最有潜力塑造科技乃至人类未来的新技术进行详述,其中涉及大数据、物联网、人工智能、纳米科技、虚拟现实、生物技术、社交媒体、区块链、太空探索和3D打印。皮埃罗用一名硅谷工程师的严谨和一名历史文化学者的哲学视角,不仅在书中勾勒出这些新技术的未来演变方向和面貌,还对它们对社会和人性的影响进行了深入思考。 为了补充和佐证其观点,《人类2.0......一起来看看 《人类2.0》 这本书的介绍吧!