内容简介:安卓在子线程中不能更新UI,所以大部分情况下,我们需要借助Handler切换到主线程中去更新消息.而消息机制(即Handler那一坨)在安卓中的地位非常非常重要,我们需要详细了解其原理.这一块,学过很多次,但是,我觉得还是再学亿次,写成博客输出.希望对大家有所帮助,有一些新的感悟.ThreadLocal主要是可以在不同的线程中存储不同的数据,它是将数据存储在线程内部的,其他线程无法访问.对于同一个ThreadLocal对象,不同的线程有不同的数据,这些数据互不干扰.比如Handler机制中的Looper,L
安卓在子线程中不能更新UI,所以大部分情况下,我们需要借助Handler切换到主线程中去更新消息.而消息机制(即Handler那一坨)在安卓中的地位非常非常重要,我们需要详细了解其原理.这一块,学过很多次,但是,我觉得还是再学亿次,写成博客输出.希望对大家有所帮助,有一些新的感悟.
2. ThreadLocal工作原理
ThreadLocal主要是可以在不同的线程中存储不同的数据,它是将数据存储在线程内部的,其他线程无法访问.对于同一个ThreadLocal对象,不同的线程有不同的数据,这些数据互不干扰.比如Handler机制中的Looper,Looper的作用域是线程,ThreadLocal可以将Looper存储在线程中,然后其他线程是无法访问到这个线程中的Looper的,只供当前线程自己内部使用.
2.1 ThreadLocal demo
下面简单举个例子:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private static final ThreadLocal<Integer> INTEGER_THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //设置ThreadLocal里面的数据为1 INTEGER_THREAD_LOCAL.set(1); //获取ThreadLocal里面的数据 Log.w(TAG, "主线程" + INTEGER_THREAD_LOCAL.get()); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //获取ThreadLocal里面的数据,但是需要注意的是,这里获取的数据是子线程中数据,因为没有进行初始化,这里获取到的数据是null Log.w(TAG, "线程1 " + INTEGER_THREAD_LOCAL.get()); } }, "线程1").start(); } } 复制代码
我先在主线程中将 INTEGER_THREAD_LOCAL
的值设置为1(相当于主线程中的 INTEGER_THREAD_LOCAL
值为1),然后再开启子线程并在子线程中获取 INTEGER_THREAD_LOCAL
的值.因为子线程中没有给 INTEGER_THREAD_LOCAL
附值,所以是null.
2019-05-19 11:12:54.353 12364-12364/com.xfhy.handlerdemo W/MainActivity: 主线程1 2019-05-19 11:12:54.353 12364-12383/com.xfhy.handlerdemo W/MainActivity: 线程1 null 复制代码
需要注意到的是 INTEGER_THREAD_LOCAL
是 final static
的,这里的ThreadLocal是同一个对象,但是在主线程中获取到的数据和在子线程中获取到的数据却不一样. 这里的demo也就证明了: ThreadLocal在不同的线程中存储的数据,互不干扰,相互独立.
2.2 ThreadLocal源码理解
我们从ThreadLocal的set方法开始深入下去(一般读源码是从使用处的API开始,这样会更轻松地理清思路)
public void set(T value) { //1. 获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //2. 获取当前线程的threadLocals属性,threadLocals是Thread类里面的一个属性,是ThreadLocalMap类型的,专门用来存当前线程的私有数据,这些数据由ThreadLocal维护 ThreadLocalMap map = getMap(t); //3. 第一次设置值的时候map肯定是为null的,初始化了之后map才不为null //第一次会去createMap() if (map != null) //4. 将当前ThreadLocal对象和value的值存入map中 map.set(this, value); else //4. 这里将初始化map,并且将value值放到map中. createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } 复制代码
ThreadLocal在设置数据的时候,首先是获取当前线程的threadLocals属性,threadLocals是Thread类里面的一个属性,是ThreadLocalMap类型的,专门用来存当前线程的私有数据,这些数据由ThreadLocal来维护的. 当第一次设置值的时候,需要初始化map,并将value值放入map中.下面来看一下这部分代码
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } 复制代码
//下面是ThreadLocalMap的代码 /** * The table, resized as necessary. * table.length MUST always be a power of two. * table是ThreadLocalMap里面存储数据的地方,如果在数组长度不够用的时候,会扩容. 存储的方式是靠hash值为数组的索引,将value放到该索引处. */ private Entry[] table; ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { //初始化table数据数组 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //计算hash值->存储数据的索引 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } //将value值存入map中,key为ThreadLocal private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // We don't use a fast path as with get() because it is at // least as common to use set() to create new entries as // it is to replace existing ones, in which case, a fast // path would fail more often than not. Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } 复制代码
可以看到createMap方法中就是初始化ThreadLocalMap,而ThreadLocalMap的底部其实是一个数组,它是利用hash值来计算索引,然后存储数据到该索引处的方式.
此处需要注意的是,我们可以看到ThreadLocal是将数据存储到Thread的一个threadLocals属性上面,这个threadLocals每个线程独有的,那么存储数据肯定互不干扰啊,完美.
3. MessageQueue 消息队列
Handler中的消息队列,也就是MessageQueue.从名字可以看出这是一个队列,但是它的底层却是单链表结构.因为链表结构比较适合插入和删除操作.这个MessageQueue的查询就是next()方法,它的查询伴随着删除.而插入的时候是插入在链表的最后面.
3.1 消息队列插入
消息队列的插入,对应着的是enqueueMessage方法
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { .... msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; //从头部开始,直到找出列表的最后一个元素,方便链表插入 for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } //把新的消息插入在链表尾部 msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { // 激活消息队列去获取下一个消息 这里是一个native方法 nativeWake(mPtr); } } return true; } 复制代码
核心内容为消息列表的插入,也就是链表的插入,插入的数据是放在链表的末尾的.毕竟是模仿的队列嘛,先进先出,后进后出.
3.2 消息队列查询(next)
MessageQueue的next方法,也就是获取下一个消息,这个方法可能会阻塞,当消息队列没有消息的时候.直到有消息,然后就会被唤醒,然后继续取消息.
但是这里的阻塞是不会ANR的,真正导致ANR的是因为在handleMessage方法中处理消息时阻塞了主线程太久的时间.这里的原因,后面再解释.
Message next() { // Return here if the message loop has already quit and been disposed. // This can happen if the application tries to restart a looper after quit // which is not supported. final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } //当消息队列为空时,这里会导致阻塞,直到有消息加入消息队列,才会恢复 //这里是native方法,利用的是 linux 的epoll机制阻塞 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { //这里比较关键 取链表头部,获取这个消息 // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } ..... } ...... } } 复制代码
核心内容就是取消息队列的第一个元素(即链表的第一个元素),然后将该Message取出来之后,将它从消息队列中删除.
4. Looper
Looper在消息机制中主要扮演着消息循环的角色,有消息来了,Looper就取出来,分发.没有消息,Looper就阻塞在那里,直到有消息为止.
4.1 Looper初始化
先来看一下,Looper的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); } 复制代码
这个构造方法是私有化的,只能在内部调用,直接在里面初始化了MessageQueue和获取当前线程.构造方法只会在prepare方法中被调用.
public static void prepare() { prepare(true); } //sThreadLocal是用`static final`修饰的,意味着sThreadLocal只有一个,但是它却可以在不同的线程中存储不同的Looper,妙啊 static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); private static void prepare(boolean quitAllowed) { //如果说当前线程之前初始化过ThreadLocal,里面有Looper,那么就报错 //意思就是prepare方法只能调用一次 if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } //初始化ThreadLocal,将一个Looper存入其中 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } private static Looper sMainLooper; //这个方法是主线程中调用的,准备主线程的Looper.也是只能调用一次. public static void prepareMainLooper() { //先准备一下 prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } //将初始化之后的Looper赋值给sMainLooper,sMainLooper是static的,可能是为了方便使用吧 sMainLooper = myLooper(); } } public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } 复制代码
prepare方法的职责是初始化ThreadLocal,将Looper存储在其中,一个线程只能有一个Looper,不能重复初始化.sThreadLocal是用 static final
修饰的,意味着sThreadLocal只有一个,但是它却可以在不同的线程中存储不同的Looper.而且官方还提供了主线程初始化Looper的专用方法prepareMainLooper.主线程就是主角,还单独把它的Looper存到静态的sMainLooper中.
4.2 Looper#loop
下面开始进入Looper的核心方法loop(),我们知道loop方法就是死循环不断得从MessageQueue中去取数据.看看方法中的一些细节.
/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ public static void loop() { //1. 首先是获取当前线程的Looper 稳,不同的线程,互不干扰 final Looper me = myLooper(); //2. 如果当前线程没有初始化,那肯定是要报错的 if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } //3. 取出当前线程Looper中存放的MessageQueue final MessageQueue queue = me.mQueue; ..... for (;;) { //4. 从MessageQueue中取消息,当然 这里是可能被阻塞的,如果MessageQueue中没有消息可以取的话 Message msg = queue.next(); // might block //5. 如果消息队列想退出,并且MessageQueue中没有消息了,那么这里的msg肯定是null if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } ..... //6. 注意啦,这里开始分发当前从消息队列中取出来的消息 msg.target.dispatchMessage(msg); ...... } } 复制代码
loop方法非常重要,它首先取到当前线程的Looper,再从Looper中获取MessageQueue,开启一个死循环,从MessageQueue的next方法中获取新的Message.但是在next方法调用的过程中是可能被阻塞的,这里是利用了linux的epoll机制.取到了消息之后分发下去.分发给Handler的handleMessage方法进行处理. 然后又开始了一个新的轮回,继续取新的消息(也可能是阻塞在那里等).
下面来看一下消息的分发
//Message里面的代码 //Message里的target其实就是发送该消息的那个Handler,666 Handler target; //下一个消息的引用 Message next; 复制代码
//Handler里面的代码 public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } 复制代码
兄弟萌,它来啦,还是那个熟悉的handleMessage方法,在Looper的loop方法中由Message自己通过Message里面的target(handler)调用该Handler自己的handleMessage方法.完成了消息的分发. 如果这里有Callback的话,就通过Callback接口分发消息.
5. Handler
Handler的作用其实就是发送消息,然后接收消息.Handler中任何的发送消息的方法最后都会调用sendMessageAtTime方法,我们仔细观摩一下
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } 复制代码
sendMessageAtTime方法很简单,其实就是将消息插入MessageQueue.而在Message插入MessageQueue的过程之前,先将Handler的引用存入Message中,方便待会儿分发消息事件,机智机智!
6. 用一句话总结一下安卓的消息机制
在安卓消息机制中,ThreadLocal拿来存储Looper,而MessageQueue是存储在Looper中的.所以我们可以在子线程中通过主线程的Handler发送消息,而Looper(主线程中的)在主线程中取出消息,分发给主线程的Handler的handleMessage方法.
7. 消息机制在主线程中的应用
7.1 关于主线程中的死循环
我们知道ActivityThread其实就是我们的主线程,首先我们来看一段代码,ActivityThread的main方法:
public static void main(String[] args) { ...... //注意看,在main方法的开始,在主线程中就准备好了主线程中的Looper,存入ThreadLocal中.所以我们平时使用Handler的时候并没有调用prepare方法也不会报错 Looper.prepareMainLooper(); ...... //直接在主线程中调用了loop方法,并且陷入死循环中,不断地取消息,不断地处理消息,无消息时就阻塞. //嘿,你还别说,这里这个方法还必须要死循环下去才好,不然就会执行到下面的throw new RuntimeException语句报出错误 Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); } 复制代码
主线程一直处在一个Looper的loop循环中,有消息就会去处理.无消息,则阻塞.
7.2 主线程死循环到底是要接收和处理什么消息?
有什么骚东西非要进行死循环才能处理呢?首先我们想想,既然ActivityThread开启了Looper的loop,那么肯定有Handler来接收和处理消息,我们一探究竟:
private class H extends Handler { public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100; public static final int PAUSE_ACTIVITY = 101; public static final int PAUSE_ACTIVITY_FINISHING = 102; public static final int STOP_ACTIVITY_SHOW = 103; public static final int STOP_ACTIVITY_HIDE = 104; public static final int SHOW_WINDOW = 105; public static final int HIDE_WINDOW = 106; public static final int RESUME_ACTIVITY = 107; public static final int SEND_RESULT = 108; public static final int DESTROY_ACTIVITY = 109; public static final int BIND_APPLICATION = 110; public static final int EXIT_APPLICATION = 111; public static final int NEW_INTENT = 112; public static final int RECEIVER = 113; public static final int CREATE_SERVICE = 114; public static final int SERVICE_ARGS = 115; public static final int STOP_SERVICE = 116; ... } 复制代码
名场面,上面就是API 28以前ActivityThread.H的老样子,为什么是API 28以前?因为在API 28中重构了H类,把100到109这10个用于Activity的消息,都合并为159这个消息,消息名为EXECUTE_TRANSACTION(抽象为ClientTransactionItem,有兴趣了解的看这里)。
在H类中定义了很多消息类型,包含了安卓四大组件的启动和停止.ActivityThread通过ApplicationThread与AMS进行进程间通信,AMS完成ActivityThread的请求后会回调ApplicationThread中的Binder方法,然后ApplicationThread会向H发送消息,H收到消息就开始在主线程中执行,开始执行诸如Activity的启动停止等动作,以上就是主线程的消息循环模型.
既然我们知道了主线程是这样启动Activity的,那么我们是不是可以搞点骚操作???俗称黑科技的插件化:我们Hook掉H类的mCallback对象,拦截这个对象的handleMessage方法。在此之前,我们把插件中的Activity替换为StubActtivty,那么现在,我们拦截到handleMessage方法,再把StubActivity换回为插件中的Activity.当前这只是API 28之前的操作,更多详情请看这里
8. 主线程为什么没有被loop阻塞
既然主线程中的main方法内调用了Looper的loop方法不断地死循环取消息,而且当消息队列为空的时候还会被阻塞.那为什么主线程中当没有消息的时候怎么不卡呢?
此处引出一国外网友的回答,短小精湛.问题回答原地址
简短版答案: nativePollOnce方法是用来等待下一个消息可用时的,下一个消息可用则不会再继续阻塞,如果在这个调用中花费的时间很长,那你的主(UI)线程没有真正的工作要做,并且等待下一个事件处理。没必要担心阻塞问题。
完整版的答案:
因为主线程负责绘制UI和处理各种事件,所以Runnable有一个处理所有这些事件的循环。循环由Looper管理,其工作非常简单:它处理MessageQueue中的所有消息。消息被添加到队列中,例如响应输入事件,帧渲染回调甚至您自己的Handler.post调用。有时主线程没有工作要做(即队列中没有消息),这可能发生在例如刚完成渲染单帧后(线程刚刚绘制了一帧并准备好下一帧,只需等待一段时间)。 MessageQueue类中的两个 Java 方法对我们来说很有趣:Message next()和boolean enqueueMessage(Message,long)。消息next(),顾名思义,接收并返回队列中的下一条消息。如果队列为空(并且没有任何内容可以返回),则该方法调用native void nativePollOnce(long,int),该块将阻塞,直到添加新消息。此时你可能会问nativePollOnce如何知道何时醒来。这是一个非常好的问题。将Message添加到队列时,框架会调用enqueueMessage方法,该方法不仅会将消息插入队列,还会调用native static void nativeWake(long),如果需要唤醒队列的话。 nativePollOnce和nativeWake的核心魔力发生在native(实际上是C ++)代码中。 Native MessageQueue使用名为epoll的Linux系统调用,该调用允许监视IO事件的文件描述符。 nativePollOnce在某个文件描述符上调用 epoll_wait
,而nativeWake写入描述符,这是IO操作之一, epoll_wait
等待。然后内核从等待状态中取出epoll等待线程,并且线程继续处理新消息。如果您熟悉Java的Object.wait()和Object.notify()方法,您可以想象nativePollOnce是Object.wait()和NativeWake for Object.notify()的粗略等价物,因为它们的实现完全不同:nativePollOnce使用epoll,Object.wait()使用futex Linux调用。值得注意的是,nativePollOnce和Object.wait()都不会浪费CPU周期,因为当线程进入任一方法时,它会因线程调度而被禁用。如果这些方法实际上浪费了CPU周期,那么所有空闲应用程序将使用100%的CPU,加热并降低设备的速度。
翻译的不是很好,英语好的同学还是看原版吧,,,,,,,,,
以上所述就是小编给大家介绍的《死磕Android_Handler机制你需要知道的一切》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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