内容简介:Apache Flink(以下简称 Flink)是一个天然支持无限流数据处理的分布式计算框架,在Flink中Window可以将无限流切分成有限流,是处理有限流的核心组件,现在Flink中Window可以是时间驱动的(Time Window),也可以是数据驱动的(Count Window)。下面的代码是在Flink中使用Window的两个示例:
一.Window & Time介绍
Apache Flink(以下简称 Flink)是一个天然支持无限流数据处理的分布式计算框架,在Flink中Window可以将无限流切分成有限流,是处理有限流的核心组件,现在Flink中Window可以是时间驱动的(Time Window),也可以是数据驱动的(Count Window)。
下面的代码是在Flink中使用Window的两个示例:
从第一部分我们已经知道Window的一些基本概念,以及相关API,下面我们以一个实际例子来看看怎么使用Window相关的API。
代码来自flink-examples
上面的例子中我们首先会对每条数据进行时间抽取,然后进行keyby,接着依次调用window(),evictor(),trigger()以及maxBy()。下面我们重点来看window(), evictor() 和trigger()这几个方法。
2.1 WindowAssigner, Evictor以及Trigger
window()方法接收的输入是一个WindowAssigner,WindowAssigner负责将每条输入的数据分发到正确的window中(一条数据可能同时分发到多个 Window 中),Flink提供了几种通用的WindowAssigner:tumbling window(窗口间的元素无重复),sliding window(窗口间的元素可能重复),session window以及global window。如果需要自己定制数据分发策略,则可以实现一个class,继承自WindowAssigner。
Tumbling Window
Sliding Window
Session Window
Global Window
evictor()主要用于做一些数据的自定义操作,可以在执行用户代码之前,也可以在执行用户代码之后,更详细的描述可以参考org.apache.flink.streaming
.api.windowing.evictors.Evictor的evicBefore和evicAfter两个方法。Flink 提供了如下三种通用的 evictor:
-
CountEvictor保留指定数量的元素
-
DeltaEvictor通过执行用户给定的DeltaFunction以及预设的threshold,判断是否删除一个元素。
-
TimeEvictor设定一个阈值interval,删除所有不再max_ts – interval范围内的元素,其中max_ts是窗口内时间戳的最大值。
evictor() 是可选的方法,如果用户不选择,则默认没有。
trigger()用来判断一个窗口是否需要被触发,每个WindowAssigner都自带一个默认的trigger,如果默认的trigger不能满足你的需求,则可以自定义一个类,继承自Trigger即可,我们详细描述下Trigger的接口以及含义:
-
onElement():每次往window增加一个元素的时候都会触发
-
onEventTime():当event-time timer被触发的时候会调用
-
onProcessingTime():当processing-time timer被触发的时候会调用
-
onMerge():对两个trigger的state进行merge操作
-
clear():window销毁的时候被调用
上面的接口中前三个会返回一个TriggerResult,TriggerResult有如下几种可能的选择:
-
CONTINUE:不做任何事情
-
FIRE:触发window
-
PURGE:清空整个window的元素并销毁窗口
-
FIRE_AND_PURGE:触发窗口,然后销毁窗口
2.2 Time & Watermark
了解完上面的内容后,对于时间驱动的窗口,我们还有两个概念需要澄清:Time和Watermark。
我们知道在分布式环境中Time是一个很重要的概念,在Flink中Time可以分为三种Event-Time,Processing-Time以及Ingestion-Time,三者的关系我们可以从下图中得知:
Event Time、Ingestion Time、Processing Time
-
Event-Time:表示事件发生的时间
-
Processing-Time:表示处理消息的时间(墙上时间)
-
Ingestion-Time : 表示进入到系统的时间。
在Flink中我们可以通过下面的方式进行Time类型的设置:
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.ProcessingTime); // 设置使用 ProcessingTime
了解了Time之后,我们还需要知道Watermark相关的概念。
我们可以考虑一个这样的例子:某App会记录用户的所有点击行为,并回传日志(在网络不好的情况下,先保存在本地,延后回传)。A用户在11:02对App进行操作,B 用户在11:03操作了App,但是A用户的网络不太稳定,回传日志延迟了,导致我们在服务端先接受到B用户11:03的消息,然后再接受到A用户11:02的消息,消息乱序了。
那我们怎么保证基于event-time的窗口在销毁的时候,已经处理完了所有的数据呢?这就是watermark的功能所在。watermark会携带一个单调递增的时间戳t,watermark(t)表示所有时间戳不大于t的数据都已经到来了,未来小于等于t的数据不会再来,因此可以放心地触发和销毁窗口了。下图中给了一个乱序数据流中的watermark例子:
2.3 迟到的数据
上面的watermark让我们能够应对乱序的数据,但是真实世界中我们没法得到一个完美的watermark数值—要么没法获取到,要么耗费太大,因此实际工作中我们会使用近似watermark—生成watermark(t)之后,还有较小的概率接受到时间戳t之前的数据,在Flink中将这些数据定义为“late elements”, 同样我们可以在window中指定是允许延迟的最大时间(默认为 0),可以使用下面的代码进行设置:
设置 `allowedLateness`之后,迟来的数据同样可以触发窗口,进行输出,利用Flink 的side output机制,我们可以获取到这些迟到的数据,使用方式如下:
需要注意的是,设置了allowedLateness之后,迟到的数据也可能触发窗口,对于 Session window来说,可能会对窗口进行合并,产生预期外的行为。
3 Window 内部实现
在讨论Window内部实现的时候,我们再通过下图回顾一下Window的生命周期:
每条数据过来之后,会由WindowAssigner分配到对应的Window,当Window被触发之后,会交给 Evictor(如果没有设置 Evictor 则跳过),然后处理UserFunction。其中WindowAssigner,Trigger,Evictor我们都在上面讨论过,而UserFunction则是用户编写的代码。
整个流程还有一个问题需要讨论:Window中的状态存储。我们知道Flink是支持Exactly Once处理语义的,那么Window中的状态存储和普通的状态存储又有什么不一样的地方呢?
首先给出具体的答案:从接口上可以认为没有区别,但是每个Window会属于不同的namespace,而非Window场景下,则都属于VoidNamespace,最终由State/Checkpoint来保证数据的Exactly Once语义,下面我们从org.apache.flink.streaming.runtime.operators.windowing.WindowOperator摘取一段代码进行阐述
从上面我们可以知道,Window中的的元素同样是通过state进行维护,然后由Checkpoint机制保证Exactly Once语义。
至此,Time、Window相关的所有内容都已经讲解完毕,主要包括为什么要有Window;Window中的三个核心组件:WindowAssigner、Trigger和Evictor;Window中怎么处理乱序数据,乱序数据是否允许延迟,以及怎么处理迟到的数据;最后我们梳理整个Window的数据流程,以及Window中怎么保证Exactly Once语义。
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