内容简介:相信有过面试经验的iOS开发者都知道在iOS开发的面试中,runtime是属于必问的几个点之一,但是平时我们工作中接触到它的机会真的少之又少,很多人一直都认为runtime只是用来装13神器而已。但是随着对IOS的深度学习和日常工作中发现runtime真的是相当好用,但是也没有那么神秘不测!runtime 是 OC底层的一套C语言的API(引入 或),编译器最终都会将OC代码转化为运行时代码,通过终端命令编译.m 文件:clang -rewrite-objc xxx.m可以看到编译后的xxx.cpp(C++
相信有过面试经验的iOS开发者都知道在iOS开发的面试中,runtime是属于必问的几个点之一,但是平时我们工作中接触到它的机会真的少之又少,很多人一直都认为runtime只是用来装13神器而已。但是随着对IOS的深度学习和日常工作中发现runtime真的是相当好用,但是也没有那么神秘不测!
什么是runtime?
runtime 是 OC底层的一套 C语言 的API(引入 或),编译器最终都会将OC代码转化为运行时代码,通过终端命令编译.m 文件:clang -rewrite-objc xxx.m可以看到编译后的xxx.cpp(C++文件)。比如我们创建了一个对象 [[NSObject alloc]init],最终被转换为几万行代码,截取最关键的一句可以看到底层是通过runtime创建的对象。
咱们先来看看OC与C的对比:
1.OC是对OC的面向对象的封装,OC中的对象只是C中指向结构体的指针。 2.OC的方法,本质上就是C语言中的函数,OC中的任意一个方法,在runtime中都会有一个与之对应的函数。
eg:[objc sendMessage:@"I am back"]; -> objc_msg(self,@selector(sendMessage),"I am back");
所以说在OC中对象调用方法,到运行的时候,都会变成向对象发送消息,这就是runtime中最著名的消息机制。
3.既然本质都是函数,那是不是和C语言的函数没有区别呢?绝对不是。 (1)C语言只能调用实现过的函数,只声明了是不行的,编译是不能通过的。 (2)OC无所谓,只要声明了就能调用,即时你没声明都能调用,编译阶段都不会报错,只会报警告。
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
这样据说是保证了编程的灵活性,反正大家都这么说,但是我觉得这就是不够严谨,因为真要是需要这个方法执行了,程序就得崩溃,在编译的时候就能解决的问题,为什么要等到程序崩溃再修改代码呢,有点浪费时间啊。
利用runtime 可以做一些OC不容易实现的功能
1,动态交换两个方法的实现(特别是交换系统自带的方法)
2,动态添加对象的成员变量和成员方法
3,获得某个类的所有成员方法、所有成员变量
如何应用运行时?
1.将某些OC代码转为运行时代码,探究底层,比如block的实现原理(上边已讲到); 2.拦截系统自带的方法调用(Swizzle 黑魔法),比如拦截imageNamed:、viewDidLoad、alloc; 3.实现分类也可以增加属性; 4.实现NSCoding的自动归档和自动解档; 5.实现字典和模型的自动转换。
下面我通过demo 我一个个来讲解
一、交换两个方法的实现,拦截系统自带的方法调用功能
需要用到的方法
获得某个类的类方法
Methodclass_getClassMethod(Classcls , SEL name)
获得某个类的实例对象方法
Methodclass_getInstanceMethod(Classcls , SEL name)
交换两个方法的实现
void method_exchangeImplementations(Methodm1,Methodm2)
#####案例1:方法简单的交换 创建一个Person类,类中实现以下两个类方法,并在.h 文件中声明
- (void)run{ 控制器中调用,则先打印跑,后打印学习 [Personrun]; 下面通过runtime 实现方法交换,类方法用class_getClassMethod,对象方法用class_getInstanceMethod // 获取两个类的类方法
案例2:拦截系统方法需求:
比如iOS6 升级 iOS7 后需要版本适配,根据不同系统使用不同样式图片(拟物化和扁平化),如何通过不去手动一个个修改每个UIImage的imageNamed:方法就可以实现为该方法中加入版本判断语句?
步骤: 1、为UIImage建一个分类(UIImage+Category)
2、在分类中实现一个自定义方法,方法中写要在系统方法中加入的语句,比如版本判断
+(UIImage*)xh_imageNamed:(NSString *)name {
3、分类中重写UIImage的load方法,实现方法的交换(只要能让其执行一次方法交换语句,load再合适不过了)
- (void)load {
注意:自定义方法中最后一定要再调用一下系统的方法,让其有加载图片的功能,但是由于方法交换,系统的方法名已经变成了我们自定义的方法名(有点绕,就是用我们的名字能调用系统的方法,用系统的名字能调用我们的方法),这就实现了系统方法的拦截!
利用以上思路,我们还可以给 NSObject 添加分类,统计创建了多少个对象,给控制器添加分类,统计有创建了多少个控制器,特别是公司需求总变的时候,在一些原有控件或模块上添加一个功能,建议使用该方法!
二、在分类中设置属性,给任何一个对象设置属性
众所周知,分类中是无法设置属性的,如果在分类的声明中写@property 只能为其生成get 和 set 方法的声明,但无法生成成员变量,就是虽然点语法能调用出来,但程序执行后会crash,有人会想到使用全局变量呢?比如这样:
int _age;
但是全局变量程序整个执行过程中内存中只有一份,我们创建多个对象修改其属性值都会修改同一个变量,这样就无法保证像属性一样每个对象都拥有其自己的属性值。这时我们就需要借助runtime为分类增加属性的功能了。
需要用到的方法
- set方法,将值value 跟对象object 关联起来(将值value 存储到对象object 中)
- 参数 object:给哪个对象设置属性
- 参数 key:一个属性对应一个Key,将来可以通过key取出这个存储的值,key 可以是任何类型:double、int 等,建议用char 可以节省字节
- 参数 value:给属性设置的值
- 参数policy:存储策略 (assign 、copy 、 retain就是strong)
voidobjc_setAssociatedObject(idobject,constvoid*key ,idvalue,objc_AssociationPolicy policy)
利用参数key 将对象object中存储的对应值取出来
idobjc_getAssociatedObject(idobject ,constvoid*key)
步骤: 1、创建一个分类,比如给任何一个对象都添加一个name属性,就是NSObject添加分类(NSObject+Category)
2、先在.h 中@property 声明出get 和 set 方法,方便点语法调用@property(nonatomic,copy)NSString*name;
3、在.m 中重写set 和 get 方法,内部利用runtime 给属性赋值和取值char nameKey;
三、获得一个类的所有成员变量
最典型的用法就是一个对象在归档和解档的 encodeWithCoder和initWithCoder:方法中需要该对象所有的属性进行decodeObjectForKey: 和 encodeObject:,通过runtime我们声明中无论写多少个属性,都不需要再修改实现中的代码了。
需要用到的方法
获得某个类的所有成员变量(outCount 会返回成员变量的总数)
参数:
1、哪个类
2、放一个接收值的地址,用来存放属性的个数
3、返回值:存放所有获取到的属性,通过下面两个方法可以调出名字和类型
Ivar class_copyIvarList(Class cls ,unsignedint outCount)
获得成员变量的名字
constchar*ivar_getName(Ivar v)
获得成员变量的类型
constchar*ivar_getTypeEndcoding(Ivar v)
案例1:获取Person类中所有成员变量的名字和类型
unsignedintoutCount =0;
案例2:利用runtime 获取所有属性来重写归档解档方法// 设置不需要归解档的属性
依据上面的原理我们就可以给NSObject做一个分类,让我们不需要每次都写这么一长串代码,只要实现一小段代码就可以让一个对象具有归解档的能力。
注意,下面的代码我换了一个方法名(不然会覆盖系统原来的方法!),加了一个忽略属性方法是否被实现的判断,并加上了对父类属性的归解档循环。
NSObject+Extension.h
#import
NSObject+Extension.m
#import"NSObject+Extension.h"
上面分类使用方法:在需要归解档的对象中实现下面方法即可:
// 设置需要忽略的属性
这样看来,我们每次又要写同样的代码,我们可以将归解档两个方法封装为宏,在需要的地方一句宏搞定,如果有不需要归解档的属性就实现ignoredNames 方法,具体可以看我的demo,这个也是MJExtension中那个一句宏就可以解决归解档的实现原理。
案例3:利用runtime 获取所有属性来进行字典转模型以往我们都是利用KVC进行字典转模型,但是它还是有一定的局限性,例如:模型属性和键值对对应不上会crash(虽然可以重写setValue:forUndefinedKey:方法防止报错),模型属性是一个对象或者数组时不好处理等问题,所以无论是效率还是功能上,利用runtime进行字典转模型都是比较好的选择。
字典转模型我们需要考虑三种特殊情况:
1.当字典的key和模型的属性匹配不上
2.模型中嵌套模型(模型属性是另外一个模型对象)
3.数组中装着模型(模型的属性是一个数组,数组中是一个个模型对象)
根据上面的三种特殊情况,我们一个个处理,先是字典的key和模型的属性不对应的情况。
不对应有两种,一种是字典的键值大于模型属性数量,这时候我们不需要任何处理,因为runtime是先遍历模型所有属性,再去字典中根据属性名找对应值进行赋值,多余的键值对也当然不会去看了;另外一种是模型属性数量大于字典的键值对,这时候由于属性没有对应值会被赋值为nil,就会导致crash,我们只需加一个判断即可,JSON数据和sample如下:
-(void)setDict:(NSDictionary *)dict {
这时候我们就需要利用runtime的ivar_getTypeEncoding 方法获取模型对象类型,对该模型对象类型再进行字典转模型,也就是进行递归,需要注意的是我们要排除系统的对象类型,例如NSString,下面的方法中我添加了一个类方法方便递归。
#import"NSObject+JSONExtension.h"
第三种情况是模型的属性是一个数组,数组中是一个个模型对象,例如下面的数据我就可以通过books[0].name
获取到C语言程序设计
我们既然能获取到属性类型,那就可以拦截到模型的那个数组属性,进而对数组中每个模型遍历并字典转模型,但是我们不知道数组中的模型都是什么类型,我们可以声明一个方法,该方法目的不是让其调用,而是让其实现并返回模型的类型。
这块语言可能解释不太清楚,可以参考我的demo,直接运行即可。
NSObject+JSONExtension.h
// 返回数组中都是什么类型的模型对象
NSObject+JSONExtension.m
#import"NSObject+JSONExtension.h"
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