内容简介:限流顾名思义是限制流量,限制流量的目的是为了保障服务稳定运行,避免服务被流量冲垮。当流量超出服务处理能力时,部分请求将会被限流组件拦截。被拦截的请求可能会被丢弃,如果是 C 端请求,那么这个请求可能会被导向指定的错误页上,而不是生硬的拒绝。这里我们丢弃掉一部分请求,以保证大部分请求可以正常响应。如果我们不这样做,那么服务崩溃后,所有请求都将无法响应了。当一台机器崩溃后,该机器的所有流量将由其他机器承担,这样就会造成剩余机器压力增大,进而导致奔溃,最后形成雪崩。除此之外,服务崩溃还会造成数据不一致的严重问题,
1.简介
限流顾名思义是限制流量,限制流量的目的是为了保障服务稳定运行,避免服务被流量冲垮。当流量超出服务处理能力时,部分请求将会被限流组件拦截。被拦截的请求可能会被丢弃,如果是 C 端请求,那么这个请求可能会被导向指定的错误页上,而不是生硬的拒绝。这里我们丢弃掉一部分请求,以保证大部分请求可以正常响应。如果我们不这样做,那么服务崩溃后,所有请求都将无法响应了。当一台机器崩溃后,该机器的所有流量将由其他机器承担,这样就会造成剩余机器压力增大,进而导致奔溃,最后形成雪崩。除此之外,服务崩溃还会造成数据不一致的严重问题,特别是一些敏感数据。比如对于电商网站,如果后台服务准备将某笔订单数据存入数据库时,服务突然崩溃,导致数据没有落库。这个时候,开发同学就要想办法修订数据了。
综上,我们可以看出来限流的重要性。接下来,我将向大家介绍三种常用的限流算法,分别是计数器、漏桶算法和令牌桶算法。下面我们从最简单的计数器开始说起。
2.限流算法
2.1 计数器
计数器算法的思想很简单,每当一个请求到来时,我们就将计数器加一,当计数器数值超过阈值后,就拒绝余下请求。一秒钟后,我们将计数器清零,开始新一轮的计数。计数器算法简单粗暴,易于实现。但是缺点也是有的,也就是所谓的"突刺现象"。举例说明一下,假如我们给计数器设置的阈值为100。系统瞬间内(比如10毫秒内)有200个请求到来,这个时候计数器只能放过其中的100个请求,余下的100个请求全部被拒绝掉。如果第二秒内没有请求到来,那么系统就处于空闲状态。也就是上一秒忙的要死,这一秒又闲的要死。如果我们能用一个容器将剩余的100个请求缓存起来,待计数器重置后再将这些请求放出来。这样系统在这两秒内的吞吐量就由100变成了200,提升了一倍。基于这个思考,下面我们再来看看漏桶算法。
2.2 漏桶算法
漏桶算法由流量容器、流量入口和出口组成。其中流量出口流速即为我们期望的限速值,比如 100 QPS。漏桶算法除了具备限流能力,还具备流量整型功能。下面我们通过一张图来了解漏桶算法。
图片出处:未知
如上图,流入漏桶流量的流速是不恒定的,经过漏桶限速后,流出流量的速度是恒定的。需要说明的是,漏桶的容量是有限的,一旦流入流量超出漏桶容量,这部分流量只能被丢弃了。
漏桶是一个比较好的限流整型工具,不过漏桶不能处理突发流量,一些观点认为这是它的一个缺点。不过如果较起真来,我觉得这个缺点是不成立的。毕竟漏桶本就是用来平滑流量的,如果支持突发,那么输出流量反而不平滑了。如果要找一种能够支持突发流量的限流算法,那么令牌桶算法可以满足需求。
2.3 令牌桶算法
令牌桶和漏桶颇有几分相似,只不过令牌通里存放的是令牌。它的运行过程是这样的,一个令牌工厂按照设定值定期向令牌桶发放令牌。当令牌桶满了后,多出的令牌会被丢弃掉。每当一个请求到来时,该请求对应的线程会从令牌桶中取令牌。初期由于令牌桶中存放了很多个令牌,因此允许多个请求同时取令牌。当桶中没有令牌后,无法获取到令牌的请求可以丢弃,或者重试。下面我们来看一下的令牌桶示意图:
图片出处:未知
尽管令牌桶允许突发流量,但突发流量速率 R1 + 限流速率 R2 不能超过系统最大的处理能力 Rt,即 R1 + R2 ≤ Rt,否则会冲垮系统。
3.总结
以上就是本篇文章的全部内容。本篇文章简单分析几种常见限流算法的运行过程,限于能力原因,文章若有错误不妥之处还请指明。除了文字性描述,这里也把三种算法的简单实现代码贴出来 RateLimiter ,有兴趣的同学自取。
好了,本篇文章到这里就结束了,感谢大家的阅读。
以上所述就是小编给大家介绍的《2019-05-18 简析限流算法》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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