内容简介:上午有同学在AINLP交流群里询问机器翻译书籍,看到后第一想到的就是2010年他出过一本SMT的专注:
上午有同学在AINLP交流群里询问机器翻译书籍,看到后第一想到的就是 Philipp Koehn 大神,我读书的时候他活跃在统计机器翻译的一线,特别是他领导开源的Moses机器翻译工具,成了统计机器翻译时代的标配;现在他活跃在神经网络机器翻译的一线,这种一线,不仅仅指paper,还有代码,关注他的github,你会发现他还在为开源的神经网络机器翻译 工具 贡献代码。
2010年他出过一本SMT的专注: Statistical Machine Translation ,这本书也有中文翻译版,个人觉得应该是机器翻译入门必读材料。这几年神经网络机器翻译风声水起,NMT伴随着深度学习的发展攻城略地,Koehn大神也为本书补充了一个专门的NMT章节,或者可以单独成书,关于这个章节,可以在这里找到和下载:https://arxiv.org/abs/1709.07809
Draft of textbook chapter on neural machine translation. a comprehensive treatment of the topic, ranging from introduction to neural networks, computation graphs, description of the currently dominant attentional sequence-to-sequence model, recent refinements, alternative architectures and challenges. Written as chapter for the textbook Statistical Machine Translation. Used in the JHU Fall 2017 class on machine translation.
或者可以在他维护的一个机器翻译课程相关页面上下载,这个主页上有很多已经开过的和再开的机器翻译课程信息:
最后,如果你觉得麻烦,欢迎关注AINLP公众号,后台回复 nmt 下载:
注:原创文章,转载请注明出处及保留链接“我爱自然语言处理”: http://www.52nlp.cn
本文链接地址: Philipp Koehn大神的神经网络机器翻译学习资料:NMT Book http://www.52nlp.cn/?p=11835
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网络多人游戏架构与编程
格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!