内容简介:游戏的开发界有一个理论,就是当动画或者交互响应达到60FPS(60帧每秒)的时候,就可以定义为流畅,按此理论,那么每帧里所有操作必须在16ms完成。要想提高页面的用户体验,必须在性能上下功夫。最早做动画都是用 setTimeout来实现的,而 setTimeout的处理回调的时间精度都在 16ms 左右。所以,可以想象正常用页面这两个函数就已经 16 ms了,再加上reflow/repaint/compositing 卡顿或跳帧就是家常便饭了。不过还好的是w3c 标准和各浏览器厂商较早就支持了动画接口 RA
1、什么是流畅的用户体验?
游戏的开发界有一个理论,就是当动画或者交互响应达到60FPS(60帧每秒)的时候,就可以定义为流畅,按此理论,那么每帧里所有操作必须在16ms完成。要想提高页面的用户体验,必须在性能上下功夫。最早做动画都是用 setTimeout来实现的,而 setTimeout的处理回调的时间精度都在 16ms 左右。所以,可以想象正常用页面这两个函数就已经 16 ms了,再加上reflow/repaint/compositing 卡顿或跳帧就是家常便饭了。不过还好的是w3c 标准和各浏览器厂商较早就支持了动画接口 RAF(RequestAnimationFrame 函数)来处理动画帧回调。解决了上述 setTimeout不足的问题。但是,另一个问题仍然没解决,当浏览器打开网页时,需要解析文档,在内存中生成DOM结构,如果遇到复杂的文档,这个过程是很慢的。如果遇上低端的手机浏览器,可以想象一下,如果网页上有上万个形状(不管是图片或CSS),生成DOM需要多久?更不要提与其中某一个形状互动了。
2、React是什么?
用户与浏览器互动,从技术上看就是用户在操作DOM,所有的DOM操作都是同步的,会堵塞浏览器。JavaScript操作DOM时,必须等前一个操作结束,才能执行后一个操作。只要一个操作有卡顿,整个网页就会短暂失去响应。浏览器重绘网页的频率是60FPS,JavaScript做不到在16毫秒内完成DOM操作,因此产生了跳帧。用户体验上的不流畅、不连贯就源于此。JavaScript语言运行效率本身很快,但是DOM太慢了,DOM拖慢JavaScript。为了解决这个问题,React出现了,React是 Facebook 推出的一个用来构建用户界面的 JavaScript 开源框架,React的最引人注目的特征就是引入了虚拟DOM(Virtual DOM)这个概念,在浏览器端用JavaScript实现了一套DOM API。基于React进行开发时所有的DOM构造都是通过虚拟DOM进行,每当用户界面需要变化时,React都会重新构建整个DOM树,然后React将当前整个DOM树和上一次的DOM树进行对比,得到DOM结构的区别,然后仅仅将需要变化的部分进行实际的浏览器DOM更新。React实现了代码最小化参与DOM操作的方法,大大提升了浏览器的性能。
3、Canvas是什么?
Canvas 是 HTML5 的画布元素,也一个原生的DOM 元素。它相当于一个“白板”,我们可以通过javascript在这块白板上增加文字与图像,“绘制”一些可视内容。目前大多数H5游戏和动画特效都是用canvas实现的。很多在微信里传播的小游戏和小应用,也是用canvas实现的。用canvas的话整个页面只用一个DOM 元素,并且浏览器只需要绘制一次形成一幅图。这大大降低了DOM 数量与渲染的复杂度。更好的是,canvas默认支持GPU硬件加速的,可以将原来 CPU 密集型操作变成 GPU 操作。提高了动画的流畅度。值得一提的是,微信浏览器的内核,也即是QQ浏览器 X5 内核已经内置了很多游戏引擎(比如白鹭游戏引擎与cocos2dx),供开发者开发canvas游戏,所以长时间来看,微信浏览器的画布性能将会越来越强大。
4、新的方法
大多数现代移动设备都拥有硬件加速的 canvas,我们为什么不利用起来呢?HTML5 游戏已经做到了。我们为什么不采用游戏的思路设计界面,在 canvas 上开发应用界面么,用canvas来渲染页面呢?相信你已经想到了,但是有人已经做到了,那就是Flipboard公司的React-canvas。React-canvas是什么呢?光看名字就知道这是跟react和canvas相关的。React-canvas,可以使我们用react技术渲染canvas。
5、React-canvas入门
React Canvas 是依赖于React的一个组件,它拥有了渲染到canvas的能力,它可以让我们脱离繁琐的canvas命令式绘图,使用简单的css布局(Layout)。接下来给大家演示一个简单的图文实现。
5.1.安装node
新时代的前端开发离不开node环境,所以,react-canvas也不例外,node安装的具体步骤不再赘述。记住,Node版本不低于4.0。
5.2创建项目空间
在D:nodejsreactdemo创建文件夹,此为开发的根目录
打开到此目录,切换到命令行,执行 npm init,默认回车,初始化package.json
5.3安装框架和插件
需要在node环境上安装一系列框架
切换到命令行,
执行
npm install react
安装基础框架react(注:安装 v0.13.0
,新版本我没试验,不知是否可行),
执行
npm install jsx-loader
安装编译react用的 jsx-loader
插件,
执行
npm install react-canvas
安装核心框架 react-canvas
,
执行
npm install webpack
安装打包代码用的工具webpack。
然后创建文本文件 index.html
,
创建配置文件 webpack.config.js
,
创建js文件夹存放代码文件。
至此,你的工作环境下应该有
其中 node_modules
文件夹下,应该至少有自动生成的 react、react-canvas、webpack
三个文件夹。
5.4让代码跑起来
打开 index.html
文件,代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> <title>react canvas第一步</title> </head> <body> <div id="main"></div> <script src="bundle.js"></script> </body> </html>
主页面只有一个 id=main
的 div
标签,并外链一个 js
文件。
打开 js
文件夹,创建 index.js
,代码如下
var React = require('react'); var ReactCanvas = require('react-canvas'); var Surface = ReactCanvas.Surface; var Image = ReactCanvas.Image; var Text = ReactCanvas.Text; var MyComponent = React.createClass({ // 界面渲染 render: function () { var surfaceWidth = window.innerWidth; var surfaceHeight = window.innerHeight; var imageStyle = this.getImageStyle(); var textStyle = this.getTextStyle(); return ( <Surface width={surfaceWidth} height={surfaceHeight} left={0} top={0}> <Image style={imageStyle} src='http://img1.gtimg.com/joke/pics/hv1/193/44/1996/129801313.png' /> <Text style={textStyle}> 哈哈,你来打我呀 </Text> </Surface> ); }, // 计算居中 getImageHeight: function () { return Math.round(window.innerHeight / 2); }, getImageWidth: function () { return Math.round(window.innerWidth / 2); }, // 图片样式 getImageStyle: function () { return { top: this.getImageHeight() -32, left: this.getImageWidth() -32, width: 64, height: 64 }; }, // 文字样式 getTextStyle: function () { return { top: this.getImageHeight() + 64, left: 0, width: window.innerWidth, height: 20, lineHeight: 20, fontSize: 12, textAlign : 'center' }; } }); React.render(<MyComponent />, document.getElementById('main'));
配置 webpack.config.js
module.exports = { //入口文件 entry: './js/main.jsx', //输出文件 output: { path: __dirname, filename: 'bundle.js' }, module: { loaders: [ // 凡是遇到jsx、js结尾的,都用jsx-loader这个插件来加载, // 且启用harmony模式 { test: /\.jsx$/, loader: 'jsx-loader?harmony'}, { test: /\.js$/, loader: 'jsx-loader?harmony'}, ] }, // 表示这个依赖项是外部lib,遇到require它不需要编译, // 且在浏览器端对应window.React //externals: { //'react': 'window.React' //}, // 现在可以写 require('file') 代替 require('file.jsx') resolve: { root: __dirname, extensions: ['', '.js', '.jsx'] } };
配置完毕后,切换到命令行执行
webpack -p
命令,打包,编译
打包后在根目录下生成一个 bundle.js
,直接用浏览器打开,就可以看到效果了。
线上demo地址: 点我
6、语法及元素(标签、组件)
react-canvas
的语法和 react
一样,如果你熟悉react,react-canvas很容易上手。react-canvas自定义了几个标签。这些标签也都是标准的 React components
。
<Surface>
Surface是一个顶级标签,是一个容器,你可以把任何元素放在上面,可以把它看成canvas元素,整个项目要被套在一个surface里面。在上述示例中已经使用。
<Layer>
Layer 层级仅次于surface,可以放其他元素。 基本样式和属性例如 top, width, left, height, backgroundColor and zIndex
可以在这一层设置。
<Group>
Group是一个容器,因为react渲染组件时必须要有一个总的标签包含所有的散列标签,在react-canvas中,Group扮演了div的角色,可以用来做零散标签的父标签。把一系列相关联标签用Group封装起来,一方面可以提高代码的内聚,更加模块化,另一方面可以提高页面滚动时的性能。
<Text>
Text 是用来存放文本的,是一个弹性的标签,canvas不支持自动截断换行,而Text标签支持。
<Image>
Image 跟你想象的一样,用来放图片的。 但是它支持加载完毕后才显示,并且可以随意的隐藏。
<ListView>
ListView是一个列表,可以认为它相当于HTML页面里的 ul
或者 native app
中的 UITableView
,它可以提高页面的滚动性能。
同时react-canvas给各个标签以事件支持,有 touchstart,move,end,click
等事件。
7、图文滚动列表
接下来介绍如何在 React Canvas 中创建一个达到 60 fps
,分页的滚动列表。事实证明这实现起来非常容易,
修改 main.js
代码为
/** @jsx React.DOM */ 'use strict'; var React = require('react'); var ReactCanvas = require('react-canvas'); // page文件负责渲染单个页面 var Page = require('./components/Page'); // data文件存放json格式的图文 var articles = require('./common/data'); var Surface = ReactCanvas.Surface; var ListView = ReactCanvas.ListView; var App = React.createClass({ // 渲染整个列表 render: function () { var size = this.getSize(); return ( <Surface top={0} left={0} width={size.width} height={size.height}> <ListView style={this.getListViewStyle()} snapping={true} scrollingDeceleration={0.92} scrollingPenetrationAcceleration={0.13} numberOfItemsGetter={this.getNumberOfPages} itemHeightGetter={this.getPageHeight} itemGetter={this.renderPage} /> </Surface> ); }, // 渲染单页 renderPage: function (pageIndex, scrollTop) { var size = this.getSize(); var article = articles[pageIndex % articles.length]; var pageScrollTop = pageIndex * this.getPageHeight() - scrollTop; return ( <Page width={size.width} height={size.height} article={article} pageIndex={pageIndex} scrollTop={pageScrollTop} /> ); }, // 浏览器大小 getSize: function () { return document.getElementById('main').getBoundingClientRect(); }, // 整个列表的外观 getListViewStyle: function () { var size = this.getSize(); return { top: 0, left: 0, width: size.width, height: size.height, }; }, // 设置页面的可滚动的次数,若超过页面的数量,循环滚动 getNumberOfPages: function () { return 9; }, // 计算单页的高度 getPageHeight: function () { return this.getSize().height; } }); React.render(<App />, document.getElementById('main'));
整个页面代码由一个surface,一个listview,9个page组成,可以上下屏滚动。react-canvas将网页变成了一个canvas,用户就等于在跟图片互动,这样就绕开了DOM,降低了操作时滞。而且,canvas可以被硬件加速,这样就提高了性能,体验非常流畅。
你可以查看这个线上的 Demo点我 ,pc用户记得用chrome模拟手机浏览器。文章末尾附件里有完整实现的源代码。
8、React-canvas的优缺点
8.1优点
React-canvas使用一个 canvas 元素来绘制界面,完成滚动。在每一个触摸事件时,根据当前的滚动程度去更新渲染树。之后,整个渲染树使用新的坐标来重新渲染。在 canvas 上有个重要的技术叫离屏canvas(off-screen),可以现在内存中完成绘制,之后可以一次性复制到用户界面,并且使用离屏层重新绘制也是非常快的。React在界面更新之前会做虚拟 DOM 的 diff 。在render() 函数中只更新有变动的界面,React进一步提升了React-canvas的性能。流畅是React-canvas的主要优点。
代码基于react,因为react现在比较火,很多前端已经熟悉react的书写,react也有很多相关的组件,所以react-canvas比较应景,让一部分人很快的可以上手。另外兼容性也比较好,继承react和canvas的兼容性和跨平台优点。
8.2缺点
当前不成熟和不稳定,react一直在变动,所以React-canvas也会随之一并升级。react-canvas还不完善,很多DOM中的标签特性在目前react-canvas里面未能实现,比如无法对文本进行复制,这让使用React-canvas的时候会有一些限制。这个项目已经在Github上开源,作者也在对项目进行重构,期望下次更新的时候是一个功能强大的版本。另外,react-canvas的学习成本也比较高,使用react-canvas需要对react和canvas有一定的了解。
9、总结
React Canvas并不能完全取代DOM。个人觉得只适用在移动web(或者webview)上,手机的硬件资源相对有限,用户互动又相对频繁,我们可以在我们的页面中性能要求最关键的地方去使用它,尤其是在微信浏览器中很常见滚动视图这部分。当渲染性能不是问题的时候, DOM 可能是一个更好的方法。事实上,对于某些元素比如输入字段,和音频/视频标签等,DOM是唯一的方法。从某种意义上说,react-canvas也算是一个混合( hybird )的应用程序。相比传统的原生应用,react-canvas内容全部是 web 。我们在开发中可以把界面基于 dom 实现,并在适当的地方使用 canvas 渲染。DOM和canvas各取所长,优势互补。React-canvas能将页面的交互和性能水平提升到可以与本地应用相竞争,这就是它引人注意的地方。
10、安利时间
我们在web开发过程中,都见过或者使用过一些奇技淫巧,这种技术我们统称为黑魔法,这些黑魔法散落在各个角落,为了方便大家查阅和学习,我们做了收集、整理和归类,并在github上做了一个项目—— awesome-blackmargic ,希望各位爱钻研的开发者能够喜欢,也希望大家可以把自己的独门绝技分享出来,如果有兴趣可以给我们发pr。
如果你对React感兴趣,想进一步了解React,加入我们的QQ群(784383520)吧!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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