内容简介:本文分为三部分:第一部分为阅读源码后的总结。第二部分为高性能场景使用定时器需要注意的地方。
本文分为三部分:
第一部分为阅读源码后的总结。
第二部分为高性能场景使用定时器需要注意的地方。
第三部分为系统库源码以及我写的注释。
本文基于go version 1.11.4
先放总结
所有业务层的timer对象都被底层的全局容器变量所持有及管理。这里说的全局容器是一个桶(bucket)数组,数组大小固定为64,数组的每个元素为一个桶对象,每个桶内包含一个最小堆和一个loop循环协程(以下简称 桶协程
)。
timer对象归哪个桶管理取决于申请该timer对象时G所在的P(通过P的id取余64作为桶数组下标)。
(关于golang线程调度模型中G P M的概念超出了本文的讨论范围。这里只简单理解G为当前goroutine,P为当前goroutine所属的任务队列。)
由于hash算法和P的id相关,所以一个程序最多有min(64, GOMAXPROCS)个桶在使用。
另外,和桶一对一关联的桶协程是懒开启的,只在桶被初次使用时(即有timer对象hash到了这个桶)才开启,开启后桶协程内部的循环永远不会退出。
不将桶数量直接设置为GOMAXPROCS是因为那样的话数组需要动态申请。
桶数量设置为64是权衡在不同环境下(GOMAXPROCS不同)内存使用以及性能间的一种经验值。
每个桶都有一个最小堆,根据桶内所有timer的超时触发绝对时间点做调整。
关于数据结构最小堆的详细介绍读者可以自行查找资料,这里你只需要知道堆的底层使用数组实现,插入和删除的时间复杂度都是O(logn),并且插入和删除后,最小堆始终保持最小的元素在堆顶位置,所以获取最小元素是O(1)的。
事实上,golang定时器中的最小堆使用的是四叉树实现,相较于常见的二叉树实现,在节点数量比较多时,四叉树对底层数组的访问路径的局部性更好,CPU cache更友好些。
当桶内没timer时,桶协程被挂起。即rescheduling状态。
当桶内还有timer时,桶内协程睡眠直到最小超时触发时间点后再唤醒。即sleeping状态。
当往桶内加入新timer而该timer的超时触发时间点正好是当前桶内最小的,则唤醒桶协程。让桶协程重新判断,设置新的最小超时触发时间点后进入sleeping状态。
由于桶数量是固定的,所以hash桶的操作是无锁的。
但是桶内有互斥锁,因为 桶协程
和 业务层调用Timer的接口
可能并行操作桶内的最小堆和各种标志等变量。
使用timer时,以下几点开销要做到心里有数, 桶内互斥锁的开销,最小堆容器管理的开销,协程调度的开销,创建timer对象时、超时触发返回当前时间时、桶协程内部都会有获取当前时间调用的开销。
高性能场景如何使用
阅读源码的目的,是学习别人写的好的地方,以及保证正确的使用姿势。
你能看出下面这段伪代码存在的问题吗?
func consume() { t := new time.NewTimer(5 * time.Second) select { case <- ch: // 做相关的业务 case <- t: // 超时了,做超时处理 } }
这是timer常见的一种用法,为某个 消费者
设置消费超时时间。
如果在超时时间内消费 ch
成功了,则timer对象在业务层没有被触发。
那么问题来了,底层从最小堆中删除timer只有两种情况,要么在业务层显式调用Stop方法停止定时器,要么底层判断timer已经到达超时触发时间。刚才这种情况,底层只能等到超时触发时间(伪代码中为5秒后)才能从容器中移除该timer。 即资源被延时释放了。
作为写业务层代码的人,很可能会误认为业务层已经不再使用且不再持有该timer了,资源就被释放了。
如果我们的生产消费非常的频繁,底层容器将堆积大量的timer,从而浪费大量内存和CPU资源。
另外,假设你在其它场景使用了time.Ticker(不同于Timer只在超时后触发一次,Ticker将周期性触发超时)而没有调用Stop(即使业务层已不再持有Ticker对象了),情况将更糟糕,底层容器将一直持有Ticker对象,并周期性触发超时,然后修改下次超时时间点。 资源将永远得不到释放,内存和CPU将永久性的泄漏。
正确的做法应该是:
Ticker对象不再使用后,显式调用Stop方法。
Timer对象不再使用后,在高性能场景下,也应该显式调用Stop方法,及时释放资源。
那么这又分为两种情况,Timer是否已经在业务层触发超时了。
通过阅读系统库源码我们可以得知,对已超时的Timer调用Stop方法内部有变量保护,是安全的。但是这种保护需要拿一次桶内的互斥锁,高性能场景下也需要考虑这个消耗。
所以正确释放Timer对象的做法是,简单点就在上面伪代码的 select
结束后统一调用Stop,精细点就在 ch
得到消费时调用Stop。
我之后会再写一篇文章,关于在某些特定场景下如何自己实现一个简易timer,牺牲部分我们不需要的精确度来大幅提高超时业务逻辑的性能。
这里跑个题,作为一名写 c++
的golang初学者,我觉得有个根本原因是golang没有析构函数,导致在某些场景下,某些类型对象的清理工作需要显式调用,且有时候还需要保证这些清理工作是once的。而 c++
在这些场景下可以通过智能指针加析构函数的RAII手法完成。这方面我也没想得太明白。也许是因为golang对象的真正释放可能会依赖gc,而gc的时间点是不固定的,所以即使提供析构函数,也无法做到及时释放对象内部的资源。
部分源码的说明
涉及到文件为:
- src/time/sleep.go
- src/time/tick.go
- src/runtime/time.go
- 其它一些runtime中的代码
首先看 time/sleep.go
,里面有time.Timer的实现,time.Timer比较简单,只是对runtime包中timer的一层wrap。这层自身实现的最核心功能是将底层的超时回调转换为发送channel消息。
// 这里可以看到是对runtimeTimer的wrap type Timer struct { C <-chan Time r runtimeTimer } func NewTimer(d Duration) *Timer { // 注意,这里的channel是带缓冲的,保证了业务层如果不接收这个channel,底层的 // 桶协程不会因为发送channel而被阻塞 c := make(chan Time, 1) t := &Timer{ C: c, r: runtimeTimer{ when: when(d), // 向底层timer传入sendTime回调函数 f: sendTime, arg: c, }, } startTimer(&t.r) return t } // 将底层的超时回调转化为channel发送,并写入了当前时间 func sendTime(c interface{}, seq uintptr) { // Non-blocking send of time on c. // Used in NewTimer, it cannot block anyway (buffer). // Used in NewTicker, dropping sends on the floor is // the desired behavior when the reader gets behind, // because the sends are periodic. select { case c.(chan Time) <- Now(): default: } } // After就是匿名Timer func After(d Duration) <-chan Time { return NewTimer(d).C }
接下来我们看 runtime/time.go
// timer结构体 type timer struct { tb *timersBucket // timer所属的桶 i int // 最小堆中的下标,为-1时则不可用了 // Timer wakes up at when, and then at when+period, ... (period > 0 only) // each time calling f(arg, now) in the timer goroutine, so f must be // a well-behaved function and not block. when int64 // 超时时间点 period int64 // 如果是Ticker,会有这个值,周期性触发 f func(interface{}, uintptr) // 回调 arg interface{} // time.Timer会传入channel变量,一会回调时把channel带回去 seq uintptr // 这个变量目前没有用 } // 桶数量固定为64 const timersLen = 64 // 全局桶数组,还对cache伪共享做了优化 var timers [timersLen]struct { timersBucket // The padding should eliminate false sharing // between timersBucket values. pad [sys.CacheLineSize - unsafe.Sizeof(timersBucket{})%sys.CacheLineSize]byte } // addTimer时,首先P id取余64获取timer所属的bucket func (t *timer) assignBucket() *timersBucket { id := uint8(getg().m.p.ptr().id) % timersLen t.tb = &timers[id].timersBucket return t.tb } func (tb *timersBucket) addtimerLocked(t *timer) bool { // 负数参数保护性代码 if t.when < 0 { t.when = 1<<63 - 1 } // 最小堆插入操作 t.i = len(tb.t) tb.t = append(tb.t, t) if !siftupTimer(tb.t, t.i) { return false } // 下标为0,说明该timer的触发时间为当前桶中最早的 if t.i == 0 { // 桶协程在sleep,唤醒它 if tb.sleeping { tb.sleeping = false notewakeup(&tb.waitnote) } // 桶协程被挂起了,重新调度 if tb.rescheduling { tb.rescheduling = false goready(tb.gp, 0) } } // 如果timer所属的桶还没有创建,创建并开启桶协程 if !tb.created { tb.created = true go timerproc(tb) } return true } // 桶协程,注意,这里有两层for循环,最外面的for是永远不会退出的 func timerproc(tb *timersBucket) { tb.gp = getg() for { // 进互斥锁 lock(&tb.lock) // 睡眠标志修改 tb.sleeping = false // 获取当前时间 now := nanotime() delta := int64(-1) for { // 如果桶内没有timer,直接退出内层for if len(tb.t) == 0 { delta = -1 break } // 获取最早触发timer,并检查是否到达触发时间 t := tb.t[0] delta = t.when - now // 还没到时间,直接退出内层for if delta > 0 { break } ok := true // 如果是period有值,说明需要周期性触发,我们将该timer修改触发时间后,重新 // 插入最小堆中 if t.period > 0 { // leave in heap but adjust next time to fire t.when += t.period * (1 + -delta/t.period) if !siftdownTimer(tb.t, 0) { ok = false } } else { // 从最小堆中删除 last := len(tb.t) - 1 if last > 0 { tb.t[0] = tb.t[last] tb.t[0].i = 0 } tb.t[last] = nil tb.t = tb.t[:last] if last > 0 { if !siftdownTimer(tb.t, 0) { ok = false } } // 下标设置为-1,deltimer时发现下标为-1则不用删除了 t.i = -1 // mark as removed } // 把t中变量拷贝出来,就可以出锁了 f := t.f arg := t.arg seq := t.seq unlock(&tb.lock) // 堆调整时如果下标设置越界了,则丢到这里来处理,badTimer会直接panic if !ok { badTimer() } // 如果开了race检查的话 if raceenabled { raceacquire(unsafe.Pointer(t)) } f(arg, seq) lock(&tb.lock) } // 如果桶内没有timer了,把协程挂起 if delta < 0 || faketime > 0 { // No timers left - put goroutine to sleep. tb.rescheduling = true goparkunlock(&tb.lock, waitReasonTimerGoroutineIdle, traceEvGoBlock, 1) continue } // At least one timer pending. Sleep until then. // 如果还有协程,睡眠直到桶内最早触发时间点到达后唤醒 tb.sleeping = true tb.sleepUntil = now + delta noteclear(&tb.waitnote) unlock(&tb.lock) notetsleepg(&tb.waitnote, delta) } } // Delete timer t from the heap. // Do not need to update the timerproc: if it wakes up early, no big deal. func deltimer(t *timer) bool { if t.tb == nil { // t.tb can be nil if the user created a timer // directly, without invoking startTimer e.g // time.Ticker{C: c} // In this case, return early without any deletion. // See Issue 21874. return false } tb := t.tb lock(&tb.lock) // t may not be registered anymore and may have // a bogus i (typically 0, if generated by Go). // Verify it before proceeding. i := t.i last := len(tb.t) - 1 // 如果已经触发过或已经被删除了,则返回false告知调用方 if i < 0 || i > last || tb.t[i] != t { unlock(&tb.lock) return false } if i != last { tb.t[i] = tb.t[last] tb.t[i].i = i } tb.t[last] = nil tb.t = tb.t[:last] ok := true if i != last { if !siftupTimer(tb.t, i) { ok = false } if !siftdownTimer(tb.t, i) { ok = false } } unlock(&tb.lock) if !ok { badTimer() } return true }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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