内容简介:原文链接:到react fiber内部一探究竟在我之前文章
原文链接: medium.com/react-in-de…
到react fiber内部一探究竟
在我之前文章 Fiber内部:深度概述React新协调算法 中,我铺设了基础内容,用于理解我这篇文章讲解的更新处理的技术细节。
我已经概述过将在这篇文章中用到的主要数据结构和概念,特别是Fiber节点、当前和工作过程树、副作用和作用列表,我也对主要的算法提供过大致的说明,且解释过** render
和 commit
**阶段的不同。如果你还没有读过,那我建议你从那里还是
我也介绍过一个button的简单应用,在屏幕上渲染一个递增的树:
你可以在这里运行它,它实现了一个简单的组件,通过** render
方法返回两个子元素 button
和 span
。当你点击button时,组件的状态就会在处理方法中更新, span
**元素的文本更新结果:
class ClickCounter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {count: 0}; this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { this.setState((state) => { return {count: state.count + 1}; }); } componentDidUpdate() {} render() { return [ <button key="1" onClick={this.handleClick}>Update counter</button>, <span key="2">{this.state.count}</span> ] } } 复制代码
这里我也在组件上添加了** componentDidUpdate
,这是为了演示React如何在 commit
**阶段添加作用(effects)来调用这个方法。
这篇文章中,我想向你展示React如何处理状态更新以及构建作用列表,我们将带你去看看** render
和 commit
**阶段中大致方法都做了些什么。
特别的是,我们将看到React在 completeWork
中是如何:
- 更新**
ClickCounter
的state
中的count
**属性。 - 调用**
render
**方法来获取子节点列表,以及执行比较。 - 更新**
span
**元素的props
还有,React在 commitRoot
:
- 更新**
span
元素的textCount
**属性。 - 调用**
componentDidUpdate
**生命周期方法。
在这之前,我们先看看,当我们在click处理方法中调用** setState
**时,工作(就是指的work loop中的work啦)如何如何调用的。
注意,你需要知道这里的一起来用React,这篇文章是关于React如何内部工作的。
调度更新(Scheduling updates)
当我们点击button时,** click
**事件被触发,React执行通过props传给button的回调方法,在我们的应用中,它简单的增加计数器,并更新状态:
class ClickCounter extends React.Component { ... handleClick() { this.setState((state) => { return {count: state.count + 1}; }); } } 复制代码
每一个React组件都有相关联** updater
,它扮演组件与React内核的桥,这使得 setState
**在ReactDOM、React Native、服务端渲染以及测试 工具 中有不同的实现。
这篇文章中,我们将看看ReactDOM中updater对象的实现,它使用了Fiber协调器。对于** ClickCounter
**组件,它是 classComponentUpdater
,它负责获取Fiber实例、队列化更新以及调度工作。
当更新队列化了,它们就在Fiber节点上添加一个待处理的更新队列,在我们的例子中,负责** ClickCounter
**组件的Fiber节点有如下结构:
{ stateNode: new ClickCounter, type: ClickCounter, updateQueue: { baseState: {count: 0} firstUpdate: { next: { payload: (state) => { return {count: state.count + 1} } } }, ... }, ... } 复制代码
正如你所见,** updateQueue.firstUpdate.next.payload
中的方法就是我们在 ClickCounter
组件中传递给 setState
的回调,它表示在 render
**阶段需要处理的第一个更新。
处理ClickCounter Fiber节点的更新
我的前一篇文章的工作循环章节解释了** nextUnitOfWork
全局变量的角色,特别是,它持有了来自还有工作待做的 workInProgress
**树中的Fiber节点。当React遍历Fiber树时,使用它来知道是否要有其他未完成工作的Fiber节点。
我们从假定** setState
方法被调开始,React在 ClickCounter
上添加 setState
的回调,且调用工作,React进入 render
阶段。它使用 renderRoot 方法从顶层 HostRoot
开始遍历,然后它会调用以及处理过的fiber节点,直到发现还没有完成工作的节点,在这一点上,这里只有一个fiber节点有工作做,就是 ClickCounter
**Fiber节点。
所有工作都在fiber的副本上执行,这个副本保存在** alternate
字段中,如果这个alternate节点还没有创建,React会在处理更新之前在 createWorkInProgress 方法中创建这个副本。我们来假定这个 nextUnitOfWork
遍历就持有这个副本 ClickCounter
**Fiber节点的引用。
beginWork
首先,我们Fiber进入 beginWork 方法。
因为这个方法在树中的每个fiber节点上都会执行,所以如果你想在** render
**阶段debug,那这是很好断点位置,我经常这样来检查Fiber节点类型,以便于确定我需要的那个节点。
** beginWork
基本上是一个大的 switch
语句,根据tag来确定每个Fiber需要做的工作类型,然后执行各自的方法,在我们的 CountClicks
**例子中,它是个类组件,所以这部分被执行:
function beginWork(current$$1, workInProgress, ...) { ... switch (workInProgress.tag) { ... case FunctionalComponent: {...} case ClassComponent: { ... return updateClassComponent(current$$1, workInProgress, ...); } case HostComponent: {...} case ... } 复制代码
我们进入 updateClassComponent
方法,依赖于它是首次渲染、工作恢复继续(work不是可以异步打断的嘛),或者只是更新,React要么创建实例和挂载这个组件,要么仅仅更新它:
function updateClassComponent(current, workInProgress, Component, ...) { ... const instance = workInProgress.stateNode; let shouldUpdate; if (instance === null) { ... // In the initial pass we might need to construct the instance. constructClassInstance(workInProgress, Component, ...); mountClassInstance(workInProgress, Component, ...); shouldUpdate = true; } else if (current === null) { // In a resume, we'll already have an instance we can reuse. shouldUpdate = resumeMountClassInstance(workInProgress, Component, ...); } else { shouldUpdate = updateClassInstance(current, workInProgress, ...); } return finishClassComponent(current, workInProgress, Component, shouldUpdate, ...); } 复制代码
处理ClickConter Fiber的更新
我们已经有** ClickCounter
**组件的实例,所以我们进入 updateClassInstance
,这是React处理类组件大部分工作的地方,方法中按顺序有最重要的几个操作:
- 调用
UNSAFE_componentWillReceiveProps
钩子 (弃用) - 执行 **
updateQueue
**中的更新,并生成新的state - 使用新的state调用**
getDerivedStateFromProps
**,并获得结果 - 调用**
shouldComponentUpdate
确保组件是否需要更新,如果不,则跳过整个render处理,包括该组件和其子组件的render
**调用,反之则用更新处理。 - 调用**
UNSAFE_componentWillUpdate
** (弃用) - 添加一个作用(effect)来触发**
componentDidUpdate
**生命周期钩子
尽管调用** componentDidUpdate
的作用在 render
阶段添加,但是这个方法将在 commit
**阶段被执行
- 在组件实例上更新**
state
和props
**
state
和 props
应该在组件实例的 render
方法调用之前被更新,因为 render
方法的输出通常依赖于 state
和 props
,如果我们不这样做,那它将总是返回同样的结果。
这是这个方法的简单版本:
function updateClassInstance(current, workInProgress, ctor, newProps, ...) { const instance = workInProgress.stateNode; const oldProps = workInProgress.memoizedProps; instance.props = oldProps; if (oldProps !== newProps) { callComponentWillReceiveProps(workInProgress, instance, newProps, ...); } let updateQueue = workInProgress.updateQueue; if (updateQueue !== null) { processUpdateQueue(workInProgress, updateQueue, ...); newState = workInProgress.memoizedState; } applyDerivedStateFromProps(workInProgress, ...); newState = workInProgress.memoizedState; const shouldUpdate = checkShouldComponentUpdate(workInProgress, ctor, ...); if (shouldUpdate) { instance.componentWillUpdate(newProps, newState, nextContext); workInProgress.effectTag |= Update; workInProgress.effectTag |= Snapshot; } instance.props = newProps; instance.state = newState; return shouldUpdate; } 复制代码
在上面的代码片段中我已经移除掉一些辅助代码,对于实例,在调用生命周期方法或者添加触发它们的作用前,React使用 typeof 操作符检测组件是否实现了这个方法。例如,这里便是React检测** componentDidUpdate
**,在它这个作用添加之前:
if (typeof instance.componentDidUpdate === 'function') { workInProgress.effectTag |= Update; } 复制代码
好,现在,我知道了** ClickCounter
在render阶段中有哪些操作需要执行,那我们来看看Fiber节点上这些操作改变的值。当React开始工作时, ClickCounter
**组件的fiber节点看起来是这样的:
{ effectTag: 0, elementType: class ClickCounter, firstEffect: null, memoizedState: {count: 0}, type: class ClickCounter, stateNode: { state: {count: 0} }, updateQueue: { baseState: {count: 0}, firstUpdate: { next: { payload: (state, props) => {…} } }, ... } } 复制代码
工作结束之后,我们得到Fiber阶段结果看起来这样:
{ effectTag: 4, elementType: class ClickCounter, firstEffect: null, memoizedState: {count: 1}, type: class ClickCounter, stateNode: { state: {count: 1} }, updateQueue: { baseState: {count: 1}, firstUpdate: null, ... } } 复制代码
花点时间观察一下属性值的不同
在更新执行之后, count
属性的值在 memoizedState
和 updateQueue
中的 baseState
上变成 1
,React也更新了** ClickCounter
**组件实例中的state。
此刻,我们在队列中不在有更新,所有** firstUpdate
是 null
,且重要的是,我们修改了 effectTag
属性的值,它不在是 0
,而是 4
,二进制中为 100
,这代表第三位被设,而这一位代表 Update
**的 副作用tag(side-effect tag) :
export const Update = 0b00000000100; 复制代码
综述,** ClickCounter
**Fiber节点的工作是,调用前置突变生命周期方法,更新state以及定义相关副作用。
ClickCounter Fiber的子协调
一旦那些完成,React进入 finishClassComponent ,这个方法中,React调用组件实例** render
**方法,且对组件返回的孩子执行diff算法,这个文档中有大致概述,这是相关的一部分:
当比较两个相同类型的React DOM元素时,React观察两者的属性,保留DOM节点中一致的,且只更新变化的属性。
然后如果我们再深入的话,我们可以知道它的确是比较Fiber节点和React元素,但是我现在就先不太详细的说明了,因为这个处理相当细致,我将会针对子协调单独的写文章分析。
如果你自己很好奇想知道这个细节,可以查阅 reconcileChildrenArray 方法,因为在我们的例子中,** render
**方法返回React元素数组。
此刻,有两个重要事情需要理解, 首先 ,当React进行子协调处理时, 它创建或更新了子React元素的Fiber节点 ,这些子元素有** render
方法返回, finishClassComponent
返回了当前Fiber节点的第一个孩子的引用,它将会赋值给 nextUnitOfWork
,便于在工作循环中之后处理; 其次 ,React 更新孩子的props 是其父级上执行工作的一部分,所以为了做这个,它要使用 render**方法返回的react元素上的数据。
例如,这里是** span
元素相关的Fiber节点在React协调 ClickCounter
**fiber之前的样子:
{ stateNode: new HTMLSpanElement, type: "span", key: "2", memoizedProps: {children: 0}, pendingProps: {children: 0}, ... } 复制代码
正如你所见, memoizedProps
和 pendingProps
上 children
属性值都是 0
,这是** span
元素的 render
**方法返回的React元素结构:
{ $$typeof: Symbol(react.element) key: "2" props: {children: 1} ref: null type: "span" } 复制代码
如你所见,Fiber节点和返回的React元素的 props有点不同 ,在创建fiber节点副本的 createWorkInProgress
方法中, React从React元素中拷贝了更新的属性到Fiber节点 。
所以,在React完成** ClickCounter
组件上的子协调后, span
Fiber节点的 pendingProps
将会更新,它们将会匹配 span
**React元素中的值:
{ stateNode: new HTMLSpanElement, type: "span", key: "2", memoizedProps: {children: 0}, pendingProps: {children: 1}, ... } 复制代码
然后,当React将要执行** span
Fiber节点上的工作,它将拷贝它们到 memoizedProps
**,并添加作用(effects)来更新DOM。
嗯,这就是在render阶段中,React在** ClickCounter
Fiber节点上执行的所有工作,因为Button是 ClickCounter
组件上的第一孩子,它将赋值给 nextUnitOfWork
变量,由于无事可做,所以React将会转移到它的兄弟 span
Fiber节点上,根据这里描述的算法,这发生在 completeUnitOfWork
**方法中。
Span Fiber的更新处理
所以,** nextUnitOfWork
变量现在指向 span
副本,且React在它上面还是工作,类似于在 ClickCounte
**上的步骤,我们开始于 beginWork
方法。
由于我们的** span
节点是 HostComponent
**类型,这次在switch语句中,React执行这个部分:
function beginWork(current$$1, workInProgress, ...) { ... switch (workInProgress.tag) { case FunctionalComponent: {...} case ClassComponent: {...} case HostComponent: return updateHostComponent(current, workInProgress, ...); case ... } 复制代码
走到 updateHostComponent
方法,你可以对比看类组件调用的** updateClassComponent
方法,方法组件的 updateFunctionComponent
**,以及其他,你能在 ReactFiberBeginWork.js
文件中找到所有这些方法。
span fiber的子协调
在我们的例子中,在** span
节点在 updateHostComponent
**没有什么重要事情发生。
span fiber节点的完成工作
一旦** beginWork
完成,该节点就进入 completeWork
方法,但是在此之前,React需要更新span fiber上的 memoizedProps
,你可能记得,当 ClickCounter
组件上子协调时,React更新 span
Fiber节点上的 pendingProps
**:
{ stateNode: new HTMLSpanElement, type: "span", key: "2", memoizedProps: {children: 0}, pendingProps: {children: 1}, ... } 复制代码
所以,一旦** span
Fiber上的 beginWork
完成,React就是更新 pendingProps
到 memoizedProps
**上:
function performUnitOfWork(workInProgress) { ... next = beginWork(current$$1, workInProgress, nextRenderExpirationTime); workInProgress.memoizedProps = workInProgress.pendingProps; ... } 复制代码
然后,它调用** completeWork
方法,这个基本上是一个大的switch语句,类似于我们在 beginWork
**中看到的:
function completeWork(current, workInProgress, ...) { ... switch (workInProgress.tag) { case FunctionComponent: {...} case ClassComponent: {...} case HostComponent: { ... updateHostComponent(current, workInProgress, ...); } case ... } } 复制代码
因为我们的** span
Fiber节点是 HostComponent
**,所以它执行 updateHostComponent
方法,在这个方法中,React基本上如下操作:
- 准备DOM更新
- 把它们添加到**
span
fiber的updateQueue
** - 添加更新DOM的作用
在操作执行之前,** span
**Fiber节点看起来像:
{ stateNode: new HTMLSpanElement, type: "span", effectTag: 0 updateQueue: null ... } 复制代码
当工作完成之后,它看起来像:
{ stateNode: new HTMLSpanElement, type: "span", effectTag: 4, updateQueue: ["children", "1"], ... } 复制代码
注意, effectTag
和 updateQueue
字段的不同,它不再是 0
,而是** 4
,二进制为 100
,这代表第三位被设,第三位代表着 Update
的副作用tag,这是React在接下来的commit阶段唯一需要做的工作,而 updateQueue
**字段持有的负载(payload)将会在更新时用到。
一旦,React处理完** ClickCounter
和它们的孩子,它就完成了 render
阶段,它现在就能把完成成的副本(或者叫替代-alternate)树赋值给 FiberRoot
上的 finishedWork
属性。这是一颗新的需要刷新在屏幕上的树,它可以在 render
**阶段之后立即处理,或者挂起等浏览器给React空闲时间。
作用列表(Effects list)
在我们的例子中,因为 span
节点和 ClickCounter
组件都有副作用,React会把 HostFiber
上的 firstEffect
指向 span
Fiber节点。
React在 compliteUnitOfWork
方法中构建作用列表,这里是带有作用的Fiber树,这些作用是更新** span
节点文本,调用 ClickCounter
**的钩子:
这里是作用节点的线性列表:
Commit 阶段
这个阶段开始于 completeRoot 方法,在它做任何工作之前,它把** FiberRoot
上的 finishedWork
属性设为 null
**:
root.finishedWork = null;
不像** render
阶段, commit
阶段总是同步的,所以它可以安全的更新 HostRoot
**来指示提交工作开始了。
** commit
阶段就是React更新DOM以及调动后置突变生命周期方法 componentDidUpdate
的地方,为了这样,它迭代在 render
**阶段创建的作用列表,并应用它。
我们在** render
阶段中,对 span
和 ClickCounter
**节点有如下作用:
{ type: ClickCounter, effectTag: 5 } { type: 'span', effectTag: 4 } 复制代码
ClickCounter
的作用标签值是 5
或者二进制的 101
,定义的** 更新
工作被认为是调用类组件的 componentDidUpdate
生命周期方法。最低位也被设值,它代表这个Fiber节点在 render
**阶段的所有工作都已完成。
span
的作用标签是 4
或者二进制 100
,定义的** 更新
工作是host组件的DOM更新,在我们例子中的 span
元素,React将需要更新元素的 textContent
**。
应用作用(Applying effects)
我们来看React是如何应用这些作用的, commitRoot
方法,用于应用这些作用,有三个子方法组成:
function commitRoot(root, finishedWork) { commitBeforeMutationLifecycles() commitAllHostEffects(); root.current = finishedWork; commitAllLifeCycles(); } 复制代码
每个子方法都会用循环来迭代作用列表,并检查其中作用类型,当找到有关方面目的的作用时,就应用它。在我们的例子中,它会调用** ClickCounter
组件的 componentDidUpdate
生命周期方法,以及更新 span
**元素上的文本内容。
第一个放 commitBeforeMutationLifeCycles 寻找** Snapshot
作用,且调用 getSnapshotBeforeUpdate
方法,但是,因为我们在 ClickCounter
组件中没有实现这个方法,所以React不会在 render
**阶段添加这个作用,所以在我们的例子中,这个方法啥也没做。
DOM更新
接着,React执行到 commitAllHostEffects
方法,这里,React就会把** span
元素的文本内容从 0
修改到 1
,而 ClickCounter
**fiber上啥也不做,因为类组件的节点没有任何DOM更新。
这个方法大致是,选择正确作用类型,并应用相关的操作。在我的例子中,我们需要更新** span
元素的文本,所以我们走 Update
**部分:
function updateHostEffects() { switch (primaryEffectTag) { case Placement: {...} case PlacementAndUpdate: {...} case Update: { var current = nextEffect.alternate; commitWork(current, nextEffect); break; } case Deletion: {...} } } 复制代码
往下走到** commitWork
,我们将进入 updateDOMProperties
方法,它会取出在 render
阶段添加在Fiber节点上的 updateQueue
的负载(payload),并将其更新在 span
元素的 textContent
**属性上:
function updateDOMProperties(domElement, updatePayload, ...) { for (let i = 0; i < updatePayload.length; i += 2) { const propKey = updatePayload[i]; const propValue = updatePayload[i + 1]; if (propKey === STYLE) { ...} else if (propKey === DANGEROUSLY_SET_INNER_HTML) {...} else if (propKey === CHILDREN) { setTextContent(domElement, propValue); } else {...} } } 复制代码
在DOM更新被应用之后,React把** finishedWork
树 赋值给 HostRoot
**,即把替换(alternate)树设置为当前树:
root.current = finishedWork;
调用后置突变生命周期钩子
最后一个方法是 commitAllLifecycles
方法,这里React会调用后置突变生命周期方法。在** render
阶段,React在 ClickCounter
组件上添加 Update
作用,这是 commitAllLifecycles
方法寻找的作用之一,然后调用 componentDidUpdate
**方法:
function commitAllLifeCycles(finishedRoot, ...) { while (nextEffect !== null) { const effectTag = nextEffect.effectTag; if (effectTag & (Update | Callback)) { const current = nextEffect.alternate; commitLifeCycles(finishedRoot, current, nextEffect, ...); } if (effectTag & Ref) { commitAttachRef(nextEffect); } nextEffect = nextEffect.nextEffect; } } 复制代码
这个方法也更新refs,但是我们没有使用这个功能,所以 commitLifeCycles 方法中调用的方法是:
function commitLifeCycles(finishedRoot, current, ...) { ... switch (finishedWork.tag) { case FunctionComponent: {...} case ClassComponent: { const instance = finishedWork.stateNode; if (finishedWork.effectTag & Update) { if (current === null) { instance.componentDidMount(); } else { ... instance.componentDidUpdate(prevProps, prevState, ...); } } } case HostComponent: {...} case ... } 复制代码
你可以在这个方法中看到,React为第一次渲染到组件调用** componentDidMount
**方法。
额……讲完啦。
以上所述就是小编给大家介绍的《[译] 深入解析React中state和props更新》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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