内容简介:搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文是实现项目中一个选择器组件引发的思考。有人说过“一个好的产品通常会在一些细节的处理上取胜”,这一点非常好的在我身上进行了验证。在去年完成了一版选择器的设计后(详情见此文章),现如今进行了第二版的实现。看到设计图后,我不禁感叹,设计小哥的脑洞真是大的可以,完全抛弃了常规的选择器设计。
搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文是实现项目中一个选择器组件引发的思考。
前言
有人说过“一个好的产品通常会在一些细节的处理上取胜”,这一点非常好的在我身上进行了验证。在去年完成了一版选择器的设计后(详情见此文章),现如今进行了第二版的实现。
看到设计图后,我不禁感叹,设计小哥的脑洞真是大的可以,完全抛弃了常规的选择器设计。
与 UI 确认了动效后,脑海里立马浮现了“我不要自己写!”的想法,但很快又意识到估计不会有这种开源组件可以用。总之给自己埋下了这是整个项目中最难实现动效之一的种子。
调研
不出所料,在 github 上尝试搜索过了 picker
, swpier
, slider
等众多与选择器相关的关键词后均无果,甚至还尝试改造了 collectionView
中间放大的组件,但一番操作后,发现实在是不堪入目。
经历过这次的改造后,发现 collectionView
中间视图放大的效果是基于动态改变出现 cell
的 scale
属性去做的,开始萌生了干脆自己写一个得了。
思考
盯着设计图看了好久,反复琢磨动效。最后自己总结出以下几种实现思路:
- 使用
UICollectionView
集合余弦定理做scale
变换,可以随便找一个开源组件做二次开发(时间最短)。 - 使用
UICollectionView
,每个cell
都是一样大小,中间部分做“放大镜”效果,把整个collectionView
做 3D 转换变为从带深度的一个滚轮,每次滚动都只是在修改 x 轴上的内容,z 轴和 y 轴不动(效果最好)。 - 使用
UIScrollView
做“轮播图”效果,所有东西都需要自己来(实现最简单)。
其实我大部分的时间都花在了第一种方案上,因为实际动效跟第一种方案完全一致,只不过 cell
特别小就是了。但前面也说过了在尝试过二次修改几个开源组件后,发现效果实在是惨不忍睹,遂放弃;第二种方案是自己独创的,也是因为动效特别像一个垂直于屏幕的滚轮,但做过 3D 变换的同学也是知道需要调整很多参数,实在是得不偿失。
最好用了一个最简单直接方法,用 UIScrollView
硬造。
实现
第一步
首先需要把素材都准备好,我很快的写出了把所有子视图排布在 scrollView
中的代码。
private func initView() { let scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: pj_width, height: pj_height)) scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false scrollView.showsVerticalScrollIndicator = false addSubview(scrollView) var finalW: CGFloat = 0 for index in 0..<pickCount { let inner = 10 let sv = UIView(frame: CGRect(x: 10 + index * inner, y: Int(scrollView.pj_height / 2), width: 1, height: 4)) sv.backgroundColor = .lightGray scrollView.addSubview(sv) if index == pickCount - 1 { finalW = sv.right } } scrollView.contentSize = CGSize(width: finalW, height: 0) } 复制代码
第二步
需要把靠近屏幕中间的几个视图按规则进行拉高。花费了一些时间来寻找把中间视图拉高的参数,调整了一下。
private func initView() { let scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: pj_width, height: pj_height)) scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false scrollView.showsVerticalScrollIndicator = false addSubview(scrollView) var finalW: CGFloat = 0 for index in 0..<pickCount { // 子视图之间的间距 let inner = 10 // sv 为每个子视图 let sv = UIView(frame: CGRect(x: 10 + index * inner, y: Int(scrollView.pj_height / 2), width: 1, height: 4)) sv.backgroundColor = .lightGray sv.tag = index + 100 scrollView.addSubview(sv) // 当前子视图是否在中心区域范围内 if abs(sv.centerX - centerX) < 5 { sv.pj_height = 18 sv.pj_width = 2 sv.backgroundColor = .black // 先赋值给中心视图 centerView = sv } else if abs(sv.centerX - centerX) < 16 { sv.pj_height = 14 sv.pj_width = 1 } else if abs(sv.centerX - centerX) < 26 { sv.pj_height = 8 sv.pj_width = 1 } else { sv.pj_height = 4 sv.pj_width = 1 } sv.y = (scrollView.pj_height - sv.pj_height) * 0.5 if index == pickCount - 1 { finalW = sv.right } } scrollView.contentSize = CGSize(width: finalW, height: 0) } 复制代码
第三步
滚动时需要实时计算中间区域视图的高度。有了初始化视图时的判断条件,直接拿来用即可,只不过需要加上 scrollView
滑动的 x 轴偏移量。
extension PJRulerPickerView: UIScrollViewDelegate { func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) { let offSetX = scrollView.contentOffset.x let _ = scrollView.subviews.filter { if abs($0.centerX - offSetX - centerX) < 5 { $0.pj_height = 18 $0.pj_width = 2 $0.backgroundColor = .black } else if abs($0.centerX - offSetX - centerX) < 16 { $0.pj_height = 14 $0.pj_width = 1 $0.backgroundColor = .lightGray } else if abs($0.centerX - offSetX - centerX) < 26 { $0.pj_height = 8 $0.pj_width = 1 $0.backgroundColor = .lightGray } else { $0.pj_height = 4 $0.pj_width = 1 $0.backgroundColor = .lightGray } $0.y = (scrollView.pj_height - $0.pj_height) * 0.5 return true } } } 复制代码
第四步
做到这基本上就简单的完成了需求,一点都不复杂有没有!!!真是不知道为什么要花费大半天的时间去找开源库,去做二次开发。
在向 UI 确定动效的过程中,被告知左右两边的视图不能被“拖没”,意思就是关闭“弹簧效果”,使用 scrollView.bounces = false
属性进行关闭。
此时发现允许用户拨动 100 次,但因为“弹簧效果”的关闭导致了可滚动的内容变少了。思考了一下后,运用了一些简单的数学计算让 scrollView
多渲染了头部和尾部占据的滚动内容。
private func initView() { let scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: pj_width, height: pj_height)) addSubview(scrollView) scrollView.delegate = self scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false scrollView.showsVerticalScrollIndicator = false scrollView.bounces = false // 从屏幕左边到屏幕中心占据的个数 // 10.5 为每一个子视图的宽度 + 左边距,多加 1 是把第一个渲染出来的中心视图也加上 startIndex = (Int(ceil(centerX / 10.5)) + 1) // 总共需要渲染的子视图加上头尾占据的个数 pickCount += startIndex * 2 var finalW: CGFloat = 0 for index in 0..<pickCount { // 子视图之间的间距 let inner = 10 // sv 为每个子视图 let sv = UIView(frame: CGRect(x: 10 + index * inner, y: Int(scrollView.pj_height / 2), width: 1, height: 4)) sv.backgroundColor = .lightGray scrollView.addSubview(sv) // 当前子视图是否在中心区域范围内 if abs(sv.centerX - centerX) < 5 { sv.pj_height = 18 sv.pj_width = 2 sv.backgroundColor = .black // 先赋值给中心视图 centerView = sv } else if abs(sv.centerX - centerX) < 16 { sv.pj_height = 14 sv.pj_width = 1 } else if abs(sv.centerX - centerX) < 26 { sv.pj_height = 8 sv.pj_width = 1 } else { sv.pj_height = 4 sv.pj_width = 1 } sv.y = (scrollView.pj_height - sv.pj_height) * 0.5 if index == pickCount - 1 { finalW = sv.right } } scrollView.contentSize = CGSize(width: finalW, height: 0) } 复制代码
第五步
现在基本上解决了 UI 问题,最后只需要把用户拨动的次数暴露出去即可。思考了一会后,得出这么个结论:计算用户当前拨动选择器的次数,实际上就是计算中间视图“变黑”了几次。想明白后,我很快的写下了代码:
private func initView() { let scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: pj_width, height: pj_height)) addSubview(scrollView) scrollView.delegate = self scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false scrollView.showsVerticalScrollIndicator = false scrollView.bounces = false // 从屏幕左边到屏幕中心占据的个数 startIndex = (Int(ceil(centerX / 10.5)) + 1) // 总共需要渲染的子视图加上头尾占据的个数 pickCount += startIndex * 2 var finalW: CGFloat = 0 for index in 0..<pickCount { // 子视图之间的间距 let inner = 10 // sv 为每个子视图 let sv = UIView(frame: CGRect(x: 10 + index * inner, y: Int(scrollView.pj_height / 2), width: 1, height: 4)) sv.backgroundColor = .lightGray sv.tag = index + 100 scrollView.addSubview(sv) // 当前子视图是否在中心区域范围内 if abs(sv.centerX - centerX) < 5 { sv.pj_height = 18 sv.pj_width = 2 sv.backgroundColor = .black // 先赋值给中心视图 centerView = sv } else if abs(sv.centerX - centerX) < 16 { sv.pj_height = 14 sv.pj_width = 1 } else if abs(sv.centerX - centerX) < 26 { sv.pj_height = 8 sv.pj_width = 1 } else { sv.pj_height = 4 sv.pj_width = 1 } sv.y = (scrollView.pj_height - sv.pj_height) * 0.5 if index == pickCount - 1 { finalW = sv.right } } scrollView.contentSize = CGSize(width: finalW, height: 0) } extension PJRulerPickerView: UIScrollViewDelegate { func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) { let offSetX = scrollView.contentOffset.x let _ = scrollView.subviews.filter { if abs($0.centerX - offSetX - centerX) < 5 { $0.pj_height = 18 $0.pj_width = 2 $0.backgroundColor = .black // 如果本次的中心视图不是上一次的中心视图,说明中心视图进行了替换 if centerView.tag != $0.tag { centerView = $0 // 在此处可以进行计算拨动次数 } } else if abs($0.centerX - offSetX - centerX) < 16 { $0.pj_height = 14 $0.pj_width = 1 $0.backgroundColor = .lightGray } else if abs($0.centerX - offSetX - centerX) < 26 { $0.pj_height = 8 $0.pj_width = 1 $0.backgroundColor = .lightGray } else { $0.pj_height = 4 $0.pj_width = 1 $0.backgroundColor = .lightGray } $0.y = (scrollView.pj_height - $0.pj_height) * 0.5 return true } } } 复制代码
我使用了一个中间变量去作为中间视图的引用,并在创建子视图时给其加上 tag
用于标记。思考了一下后,受到前几次的思考影响,导致了计算用户拨动过几次的方法也不假思索的做了一些数学计算,最后我是这么做的:
extension PJRulerPickerView: UIScrollViewDelegate { func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) { let offSetX = scrollView.contentOffset.x let _ = scrollView.subviews.filter { if abs($0.centerX - offSetX - centerX) < 5 { $0.pj_height = 18 $0.pj_width = 2 $0.backgroundColor = .black // 如果本次的中心视图不是上一次的中心视图 if centerView.tag != $0.tag { PJTapic.select() centerView = $0 // 用户拨动的次数 print(Int(ceil($0.centerX / 10.5)) - startIndex) } } else if abs($0.centerX - offSetX - centerX) < 16 { $0.pj_height = 14 $0.pj_width = 1 $0.backgroundColor = .lightGray } else if abs($0.centerX - offSetX - centerX) < 26 { $0.pj_height = 8 $0.pj_width = 1 $0.backgroundColor = .lightGray } else { $0.pj_height = 4 $0.pj_width = 1 $0.backgroundColor = .lightGray } $0.y = (scrollView.pj_height - $0.pj_height) * 0.5 return true } } } 复制代码
在刚才写这篇文章时,我发现了一个特别傻的地方,我都已经把每个子视图所代表的位置记录进了 tag
中,为社么还要重新计算一遍当前中间视图的位置?意识到这个问题后,还修改了一些其它地方,最终 PJRulerPickerView
的全部代码如下:
// // PJRulerPicker.swift // PIGPEN // // Created by PJHubs on 2019/5/16. // Copyright © 2019 PJHubs. All rights reserved. // import UIKit class PJRulerPickerView: UIView { /// 获取拨动次数 var moved: ((Int) -> Void)? /// 需要拨动的次数 var pickCount = 0 // 中心视图 private var centerView = UIView() private var startIndex = 0 override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } convenience init(frame: CGRect, pickCount: Int) { self.init(frame: frame) self.pickCount = pickCount initView() } private func initView() { let scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: pj_width, height: pj_height)) addSubview(scrollView) scrollView.delegate = self scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false scrollView.showsVerticalScrollIndicator = false scrollView.bounces = false // 从屏幕左边到屏幕中心占据的个数 startIndex = (Int(ceil(centerX / 10.5))) // 总共需要渲染的子视图加上头尾占据的个数 pickCount += startIndex * 2 + 1 var finalW: CGFloat = 0 for index in 0..<pickCount { // 子视图之间的间距 let inner = 10 // sv 为每个子视图 let sv = UIView(frame: CGRect(x: 10 + index * inner, y: Int(scrollView.pj_height / 2), width: 1, height: 4)) sv.backgroundColor = .lightGray sv.tag = index + 100 scrollView.addSubview(sv) // 当前子视图是否在中心区域范围内 if abs(sv.centerX - centerX) < 5 { sv.pj_height = 18 sv.pj_width = 2 sv.backgroundColor = .black // 先赋值给中心视图 centerView = sv } else if abs(sv.centerX - centerX) < 16 { sv.pj_height = 14 sv.pj_width = 1 } else if abs(sv.centerX - centerX) < 26 { sv.pj_height = 8 sv.pj_width = 1 } else { sv.pj_height = 4 sv.pj_width = 1 } sv.y = (scrollView.pj_height - sv.pj_height) * 0.5 if index == pickCount - 1 { finalW = sv.right } } scrollView.contentSize = CGSize(width: finalW, height: 0) } } extension PJRulerPickerView: UIScrollViewDelegate { func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) { let offSetX = scrollView.contentOffset.x let _ = scrollView.subviews.filter { if abs($0.centerX - offSetX - centerX) < 5 { $0.pj_height = 18 $0.pj_width = 2 $0.backgroundColor = .black // 如果本次的中心视图不是上一次的中心视图 if centerView.tag != $0.tag { PJTapic.select() centerView = $0 // moved?(Int(ceil($0.centerX / 10.5)) - startIndex) moved?($0.tag - 100 - startIndex) // print($0.tag - 100 - startIndex) } } else if abs($0.centerX - offSetX - centerX) < 16 { $0.pj_height = 14 $0.pj_width = 1 $0.backgroundColor = .lightGray } else if abs($0.centerX - offSetX - centerX) < 26 { $0.pj_height = 8 $0.pj_width = 1 $0.backgroundColor = .lightGray } else { $0.pj_height = 4 $0.pj_width = 1 $0.backgroundColor = .lightGray } $0.y = (scrollView.pj_height - $0.pj_height) * 0.5 return true } } } 复制代码
以上所述就是小编给大家介绍的《搞事情之 PJRulerPickerView 组件开发总结》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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