内容简介:One - 极简 . 高性能 . 松耦合 . 分布式 . 可运行于多种环境(cli,apache/php-fpm,swoole)码云:github:
One - 极简 . 高性能 . 松耦合 . 分布式 . 可运行于多种环境(cli,apache/php-fpm,swoole)
码云: https://gitee.com/vicself/one
github: https://github.com/lizhichao/one
适用场景
- 常规web/app后端服务器
- 游戏/im即时通讯服务器
- tcp/udp物联网服务器
- 综合性项目,各种混合协议通讯
修复问题
使用文件(file)缓存时,不设置过期时间缓存失败问题。
新增
flushTableInfo Actor
Actor 是什么?
是一种与共享内存对应的并发模型,具有资源独占性。可以理解为一个对象,它有属性和方法。
主要方法
Actor::init() Actor::drop($actor_id) Actor::call($actor_id, $method, $args)
适合场景
每个对象都在变化,对象之间有通讯的场景。
例1 游戏:
每个角色就是一个 actor
实例:
属性:生命值,攻击力
方法:生命值加/减
class UserActor extends Actor { // 生命值 private $life_value = 10; // 攻击力 private $power_value = 5; // 长连接fd public $fd; // 返回自己的actor id public function getActorId() { return $this->actor_id; } // 改变生命值 并 通知客户端 public function changeLifeValue($n) { $this->life_value += $n; $this->noticeClient(); } // 攻击某个 Actor => 减少Actor的生命值 // 被攻击Actor可以其他进程或者其他机器上 public function fire($actor_id) { $this->call($actor_id,'changeLifeValue',[$this->power_value]); } // 通知客户端当前的生命值 public function noticeClient() { self::$server->push($this->fd,$this->life_value); } } // 实例化一个角色 $user1 = UserActor::init(); // 获取这个角色的actor_id $actor_id = $user1->getActorId(); // 角色死亡 销毁 actor UserActor::drop($actor_id);
Vs 共享内存方式
每个用户的属性需要储存在一个公共的地方,每次存取都很麻烦。如果改变用户的属性值还需要考虑并发问题。如果属性更多编写起来将非常复杂。
例如:用户a,b,c。 都分布在不同的机器上。a和b同时打到了c;
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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