深入剖析Vue源码 - 完整渲染过程

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:当浏览器接收到一个通过了解浏览器基本的渲染机制,我们很容易联想到当不断的通过虚拟

当浏览器接收到一个 Html 文件时,JS引擎和浏览器的渲染引擎便开始工作了。从渲染引擎的角度,它首先会将 html 文件解析成一个 DOM 树,与此同时,浏览器将识别并加载 CSS 样式,并和 DOM 树一起合并为一个渲染树。有了渲染树后,渲染引擎将计算所有元素的位置信息,最后通过绘制,在屏幕上打印最终的内容。而 JS 引擎的作用是通过 DOM 相关的 API 去操作 DOM 对象,而当我们操作 DOM 时,很容易触发到渲染引擎的回流或者重绘。

DOM
DOM

很显然回流比重绘更加耗费性能

通过了解浏览器基本的渲染机制,我们很容易联想到当不断的通过 JS 修改 DOM 时,不经意间会触发到渲染引擎的回流或者重绘,而这个性能开销是非常巨大的。因此为了降低开销,我们可以做的是尽可能减少 DOM 操作。

4.1.2 缓冲层-虚拟DOM

虚拟 DOM 是优化频繁操作 DOM 引发性能问题的产物。虚拟 DOM (下面称为 Virtual DOM )是将页面的状态抽象为 JS 对象的形式,本质上是 JS 和真实 DOM 的中间层,当我们想用 JS 脚本大批量进行 DOM 操作时,会优先作用于 Virtual DOM 这个 JS 对象,最后通过对比将要改动的部分通知并更新到真实的 DOM 。尽管最终还是操作真实的 DOM ,但 Virtual DOM 可以将多个改动合并成一个批量的操作,从而减少 dom 重排的次数,进而缩短了生成渲染树和绘制所花的时间。

我们看一个真实的 DOM 包含了什么:

深入剖析Vue源码 - 完整渲染过程
浏览器将一个真实 DOM 设计得很复杂,不仅包含了自身的属性描述,大小位置等定义,也囊括了 DOM 拥有的浏览器事件等。正因为如此复杂的结构,我们频繁去操作 DOM 或多或少会带来浏览器性能问题。而作为数据和真实 DOM 之间的一层缓冲, Virtual DOM 只是用来映射到真实 DOM 的渲染,因此不需要包含操作 DOM

的方法,只要在对象中重点关注几个属性即可。

// 真实DOM
<div id="real"><span>dom</span></div>

// 真实DOM对应的JS对象
{
    tag: 'div',
    data: {
        id: 'real'
    },
    children: [{
        tag: 'span',
        children: 'dom'
    }]
}
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4.2 Vnode

Vue源码在渲染机制的优化上,同样引进了 virtual dom 的概念,它是用 Vnode 这个构造函数去描述一个 DOM 节点。

4.2.1 Vnode构造函数

var VNode = function VNode (tag,data,children,text,elm,context,componentOptions,asyncFactory) {
    this.tag = tag; // 标签
    this.data = data;  // 数据
    this.children = children; // 子节点
    this.text = text;
    ···
    ···
  };
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Vnode 定义的属性也差不多有20几个,这里列举大部分属性,只重点关注几个关键属性:标签名,数据,子节点。其他的属性都是用来扩展Vue的灵活性。

除此之外,源码中还定义了Vnode的其他方法

4.2.2 创建Vnode注释节点

// 创建注释vnode节点
var createEmptyVNode = function (text) {
    if ( text === void 0 ) text = '';

    var node = new VNode();
    node.text = text;
    node.isComment = true; // 标记注释节点
    return node
};
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4.2.3 创建Vnode文本节点

// 创建文本vnode节点
function createTextVNode (val) {
    return new VNode(undefined, undefined, undefined, String(val))
}
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4.2.4 克隆vnode

vnode的克隆只是一层浅拷贝,不会对子节点进行深度克隆。

function cloneVNode (vnode) {
    var cloned = new VNode(
      vnode.tag,
      vnode.data,
      vnode.children && vnode.children.slice(),
      vnode.text,
      vnode.elm,
      vnode.context,
      vnode.componentOptions,
      vnode.asyncFactory
    );
    ···
    return cloned
  }
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4.3 Vnode的创建

先简单回顾一下挂载的流程,挂载的过程调用的是 Vue 实例上 $mount 方法,而 $mount 的核心是 mountComponent 方法。在这之前,如果我们传递的是 template 模板,会经过一系列的模板编译过程,并根据不同平台生成对应代码,浏览器对应的是 render 函数;如果传递的是 render 函数,则忽略模板编译过程。有了 render 函数后,调用 vm._render() 方法会将 render 函数转化为 Virtual DOM ,最终利用 vm._update()Virtual DOM 渲染为真实的 DOM

Vue.prototype.$mount = function(el, hydrating) {
    ···
    return mountComponent(this, el)
}
function mountComponent() {
    ···
    updateComponent = function () {
        vm._update(vm._render(), hydrating);
    };
}

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vm._render() 方法会 将render函数转化为Virtual DOM ,我们看源码中如何定义的。

// 引入Vue时,执行renderMixin方法,该方法定义了Vue原型上的几个方法,其中一个便是 _render函数
renderMixin();//
function renderMixin() {
    Vue.prototype._render = function() {
        var ref = vm.$options;
        var render = ref.render;
        ···
        try {
            vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
        } catch (e) {
            ···
        }
        ···
        return vnode
    }
}
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抛开其他代码,_render函数的核心是 render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) 部分, vm.$createElement 方法会作为render函数的参数传入。 这个参数也是在手写 render 函数时使用的 createElement 参数的由来

new Vue({
    el: '#app',
    render: function(createElement) {
        return createElement('div', {}, this.message)
    },
    data() {
        return {
            message: 'dom'
        }
    }
})
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vm.$createElementVueinitRender 所定义的方法,其中 vm._ctemplate 内部编译成 render 函数时调用的方法, vm.$createElement 是手写 render 函数时调用的方法。两者的唯一区别是:内部生成的 render 方法可以保证子节点都是 Vnode (下面有特殊的场景),而手写的 render 需要一些检验和转换。

function initRender(vm) {
    vm._c = function(a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); }
    vm.$createElement = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, true); };
}
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createElement 方法实际上是对 _createElement 方法的封装,在调用 _createElement 创建 Vnode 之前,会对传入的参数进行处理。例如当没有 data 数据时,参数会往前填充。

function createElement (
    context, // vm 实例
    tag, // 标签
    data, // 节点相关数据,属性
    children, // 子节点
    normalizationType,
    alwaysNormalize // 区分内部编译生成的render还是手写render
  ) {
    // 对传入参数做处理,可以没有data,如果没有data,则将第三个参数作为第四个参数使用,往上类推。
    if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
      normalizationType = children;
      children = data;
      data = undefined;
    }
    // 根据是alwaysNormalize 区分是内部编译使用的,还是用户手写render使用的
    if (isTrue(alwaysNormalize)) {
      normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE;
    }
    return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType) // 真正生成Vnode的方法
  }
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4.3.1 数据规范检测

Vue 既然暴露给用户用 render 函数去写渲染模板,就需要考虑用户操作带来的不确定性,因此在生成 Vnode 的过程中, _createElement 会先进行数据规范的检测,将不合法的数据类型错误提前暴露给用户。接下来将列举几个容易犯错误的实际场景,方便理解源码中如何处理这类错误的。

    1. 用响应式对象做节点属性
new Vue({
    el: '#app',
    render: function (createElement, context) {
       return createElement('div', this.observeData, this.show)
    },
    data() {
        return {
            show: 'dom',
            observeData: {
                attr: {
                    id: 'test'
                }
            }
        }
    }
})
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    1. 特殊属性key为非字符串,数字类型
new Vue({
    el: '#app',
    render: function(createElement) {
        return createElement('div', { key: this.lists }, this.lists.map(l => {
           return createElement('span', l.name)
        }))
    },
    data() {
        return {
            lists: [{
              name: '111'
            },
            {
              name: '222'
            }
          ],
        }
    }
})
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这些规范都会在创建 Vnode 节点之前发现并报错,源代码如下:

function _createElement (context,tag,data,children,normalizationType) {
    // 数据对象不能是定义在Vue data属性中的响应式数据。
    if (isDef(data) && isDef((data).__ob__)) {
      warn(
        "Avoid using observed data object as vnode data: " + (JSON.stringify(data)) + "\n" +
        'Always create fresh vnode data objects in each render!',
        context
      );
      return createEmptyVNode() // 返回注释节点
    }
    // 针对动态组件 :is 的特殊处理,组件相关知识放到特定章节分析。
    if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
      tag = data.is;
    }
    if (!tag) {
      // 防止动态组件 :is 属性设置为false时,需要做特殊处理
      return createEmptyVNode()
    }
    // key值只能为string,number这些原始数据类型
    if (isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
    ) {
      {
        warn(
          'Avoid using non-primitive value as key, ' +
          'use string/number value instead.',
          context
        );
      }
    }
    ···
    // 省略后续操作
  }
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4.3.2 子节点children规范化

Virtual DOM 需要保证每一个子节点都是 Vnode 类型,这里分两种场景。

  • 1. render 函数编译,理论上通过 render 函数编译生成的都是 Vnode 类型,但是有一个例外,函数式组件返回的是一个数组(关于组件,以及函数式组件内容,我们放到专门讲组件的时候专题分析),这个时候 Vue 的处理是将整个 children 拍平。
  • 2.用户定 render 函数,这个时候也分为两种情况,一个是 chidren 为文本节点,这时候通过前面介绍的 createTextVNode 创建一个文本节点的 VNode ; 另一种相对复杂,当 children 中有v-for的时候会出现嵌套数组,这时候的处理逻辑是,遍历 children ,对每个节点进行判断,如果依旧是数组,则继续递归调用,直到类型为基础类型时,调用 createTextVnode 方法转化为 Vnode 。这样经过递归, children 变成了一个类型为 Vnode 的数组。
function _createElement() {
    ···
    if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
      // 用户定义render函数
      children = normalizeChildren(children);
    } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
      // render 函数是编译生成的
      children = simpleNormalizeChildren(children);
    }
}

// 处理编译生成的render 函数
function simpleNormalizeChildren (children) {
    for (var i = 0; i < children.length; i++) {
        // 子节点为数组时,进行开平操作,压成一维数组。
        if (Array.isArray(children[i])) {
        return Array.prototype.concat.apply([], children)
        }
    }
    return children
}

// 处理用户定义的render函数
function normalizeChildren (children) {
    // 递归调用,直到子节点是基础类型,则调用创建文本节点Vnode
    return isPrimitive(children)
      ? [createTextVNode(children)]
      : Array.isArray(children)
        ? normalizeArrayChildren(children)
        : undefined
  }

// 判断是否基础类型
function isPrimitive (value) {
    return (
      typeof value === 'string' ||
      typeof value === 'number' ||
      typeof value === 'symbol' ||
      typeof value === 'boolean'
    )
  }
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=== 进行数据检测和组件规范化后,接下来通过 new VNode 便可以生成一棵```VNode``树。===具体细节由于篇幅原因,不展开分析。

4.4 虚拟Vnode映射成真实DOM - update

回到 updateComponent 的最后一个过程,虚拟的 DOMvirtual dom 生成后,调用 Vue 原型上 _update 方法,将虚拟 DOM 映射成为真实的 DOM

updateComponent = function () {
    // render生成虚拟DOM,update渲染真实DOM
    vm._update(vm._render(), hydrating);
};
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从源码上可以知道, update 主要有两个调用时机,一个是初次数据渲染时,另一个是数据更新时触发真实 DOM 更新。这一节只分析初次渲染的操作,数据更新放到响应式系统中展开。

function lifecycleMixin() {
    Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {
        var vm = this;
        var prevEl = vm.$el;
        var prevVnode = vm._vnode; // prevVnode为旧vnode节点
        // 通过是否有旧节点判断是初次渲染还是数据更新
        if (!prevVnode) {
            // 初次渲染
            vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false)
        } else {
            // 数据更新
            vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
        }
}
复制代码

_update 的核心是 __patch__ 方法,而 __patch__ 来源于:

// 浏览器端才有DOM,服务端没有dom,所以patch为一个空函数
  Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop;
复制代码

patch 方法又是 createPatchFunction 方法的返回值, createPatchFunction 内部定义了一系列辅助的方法,但其核心是通过调用 createEle 方法, createEle 会调用一系列封装好的原生 DOMAPI 进行 dom 操作,创建节点,插入子节点,递归创建一个完整的 DOM 树并插入到 Body 中。这部分逻辑分支较为复杂,在源码上打 debugger 并根据实际场景跑不同的分支有助于理解这部分的逻辑。内容较多就不一一展开。

总结

这一节分析了 mountComponent 的两个核心方法, renderupdate ,他们分别完成对 render 函数转化为 Virtual DOM 和将 Virtual DOM 映射为真实 DOM 的过程。整个渲染过程逻辑相对也是比较清晰的。


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