内容简介:为什么把这么小的点拿出来讲,最开始在讨论中领域对象与领域服务时,觉得行为放在service/entity中区别不大,只是一个放置位置的问题,并不影响到代码的抽象和复用,所以没有实行。但是最近在推动产品进行DDD业务建模,发现这个问题非常重要,关系到代码是否清晰表达了业务,这个也是我们进行DDD的初衷。领域对象: 聚合根,实体,值对象 领域的数据与行为, 数据和行为应该与业务产品上的行为关联。领域对象通常是观点
问题
-
什么是领域对象
-
什么是领域服务
-
领域对象的行为,与领域服务的行为区别
原因
为什么把这么小的点拿出来讲,最开始在讨论中领域对象与领域服务时,觉得行为放在service/entity中区别不大,只是一个放置位置的问题,并不影响到代码的抽象和复用,所以没有实行。但是最近在推动产品进行DDD业务建模,发现这个问题非常重要,关系到代码是否清晰表达了业务,这个也是我们进行DDD的初衷。
定义
领域对象: 聚合根,实体,值对象 领域的数据与行为, 数据和行为应该与业务产品上的行为关联。领域对象通常是 有状态 的,理想情况下,我们的领域对象行为应该和产品业务定义意义映射
几个阻抗
-
觉得行为放在领域服务还是领域对象中区别不大,只是一个放置位置的问题,并不影响到代码的抽象和复用
-
领域对象中还是只有属性,和对象之间的转换
-
业务逻辑没有与代码映射
-
manager(持久化操作)放在领域对象中需要进行一个转换(ApplicationContext)或者其他方式
-
我们的业务很单薄,放在领域对象中的内容后,领域服务就很单薄了。滥用了领域服务导致了领域对象的贫血
-
领域对象的集合操作
观点
首先需要对概念明确定义,因为DDD其实是做了一个问题的分治,所以必然会导致在某些情况下,会有单薄这个说法。就像垂直架构中dao/manager/service层区分一样。在初期我们可以明确按照概念来放置代码,当大家达成共识,深刻理解了这些概念时,没有其中一层也无所谓了。
举个例子 eg. 一个bad case 三个模型:A,B,C,他们之间存在状态变更流动。
整理出来的状态变更图 AService.updateXXStatus
AService.cancelBy
AService.changeStatus()
这些方法都在处理状态,反应不了业务的情况
领域对象:
一般包含以下逻辑
-
领域对象的限制
// 如什么样的设计师是不存在的,对于领域外的内容不关心你是不是软删,还是硬删
public void checkDesignerExist() throws BizzException { // 清退的也是不存在的 if (this == null || this.getStatus().equals(DesignerStatusEnum.DELETE)) { throw DdgCoreResponseCode.convertBizzException(DdgCoreResponseCode.DESIGNER NOT EXIST); } }
-
领域行为与事件 // 如商品对象的删除,以及事件的publish(不限于CRUD) // 抽奖业务中从奖池中选取奖品
-
状态的流转
不应该做的事
领域对象不应该与其他的模型有交互,如manager(资源层管理),不应该持久化数据 如何持久化不应该是领域对象关心的。
领域服务
-
构造(复杂的)领域对象 调用防腐层方法,做支撑域和通用域对象的转换与组合
-
与dao层打交道
-
调用其他限界上下文的内容
-
提供领域方法给其他限界上下文/应用程序调用
领域服务与领域对象的关系
领域服务通常是领域对象的调用方,是微服务架构下,领域对象对外提供的方式。
AService
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
圈圈教你玩USB
刘荣 / 2013-4 / 59.00元
通过U盘、USB鼠标、15SB键盘、USBMIDI键盘、USB转串口、自定义的USBHID设备和自定义的USB设备等几个具体的USB例子,一步步讲解USB设备及驱动程序和应用程序开发的详细过程和步骤。第9和10章介绍USBWDM驱动开发,并给出一个简单的USB驱动和USB上层过滤驱动的实例。第2版中新增4章内容,包括USB触摸屏设备、移植到AVR单片机和ARM微控制器上以及更多的USB设备的实现。......一起来看看 《圈圈教你玩USB》 这本书的介绍吧!