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参考资料
背景介绍
在 【拒绝一问就懵】之你多少要懂点内存回收机制 中我提到过 内存抖动 会引起频繁的GC,从而使UI线程被频繁阻塞,导致画面卡顿。这次我们就聊聊内存抖动。
需要避免内存抖动
内存抖动 是由于短时间内有大量对象进出
Young Generiation区导致的,它伴随着频繁的GC。通常存在内存抖动时,我们可以在Android Studio 的 Monitors 中看到如下场景:
内存抖动图
的几点建议:
- 尽量避免在 循环体 内创建对象,应该把对象创建移到 循环体 外。
- 注意自定义View的
onDraw()方法会被频繁调用,所以在这里面不应该频繁的创建对象。 - 当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组中实现复用。
- 对于能够复用的对象,同理可以使用 对象池 将它们缓存起来。
总结
总之,因为 内存抖动 是由于大量对象在短时间内被配置而引起的,所以我们要做的就是谨慎对待那些可能会大量创建对象的情况。
以上所述就是小编给大家介绍的《【拒绝一问就懵】之没听说过内存抖动吧》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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