内容简介:Y神写的是真的好。这篇文章的大部分内容来自 Y神的深入理解 RunLoop,再结合官方文档 和其他一些网上的资料再加上自己的一些理解做了一些补充和归纳,官方文档也非常值得一看。RunLoop 直接翻译过来就是在 iOS 中,在程序的入口函数
Y神写的是真的好。这篇文章的大部分内容来自 Y神的深入理解 RunLoop,再结合官方文档 和其他一些网上的资料再加上自己的一些理解做了一些补充和归纳,官方文档也非常值得一看。
RunLoop 简单介绍
RunLoop 直接翻译过来就是 运行循环 。运行是什么?运行指你的程序运行,循环?额,就是循环。所以运行循环就是指能让你的程序循环不断的运行的一个东西。你可以把它理解成一个机制,iOS 为我们提供了 NSRunLoop
和 CFRunLoopRef
这两个对象来帮我们管理这个机制。
在 iOS 中,在程序的入口函数 UIApplicationMain
中,系统会帮我们开启一个主线程,这个主线程的生命周期也就是我们 App 的生命周期,线程是用来处理事情的,当它没有事情做了的时候,系统就会将其 kill 掉,主线程也是一个线程,它处理完事情,也会被 kill 掉,所以我们需要想办法保住它的生命,苹果的解决方案就是 RunLoop,也就是在帮我们开启主线程后,再帮我们在主线程中开启 RunLoop,用来维持主线程的生命,也即我们程序的生命。
另外 RunLoop 与其他循环不一样的地方在于,它能够让线程在没有事情做的时候进入休眠状态,不占用 CPU 资源。
可以通过给 RunLoop 传入退出信号,比如 quit
从而使 RunLoop 退出。
RunLoop 与线程
直接列一下两者的关系:
-
RunLoop 与线程是一一对应的。
-
RunLoop 不允许手动创建,只能通过方法去获取,
CFRunLoopGetMain()
和CFRunLoopGetCurrent()
。 -
RunLoop 是懒加载的,如果你不去使用它,那么它就不会被创建,主线程中的 RunLoop 是苹果帮我们默认开启的。
-
RunLoop 的销毁发生在线程结束的时候。
-
RunLoop 与线程的对应关系保存在一个全局的 Dictionary 中
RunLoop 的结构
在 Core Foundation 里面关于 RunLoop 有 5 个类:
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimeRef
- CFRunLoopObserverRef
每个 RunLoop 中包含若干个 Mode,每个 Mode 中包含若干个 Source/Observer/Timer。
每次调用 RunLoop 的主函数,都只能指定一种 Mode,指定的 Mode 称为 CurrentMode
,如果需要切换 Mode,就只能退出当前 Loop,然后重新更新指定一种 Mode 进入。这样是为了分割不同组的 Source/Observer/Timer,使其互不影响。
CFRunLoopSourceRef是事件产生的地方。Source 有两个版本:Source0 和 Source1。
- Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用
CFRunLoopSourceSignal(source)
,将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用CFRunLoopWakeUp(runloop)
来唤醒 RunLoop,让其处理事件。 - Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 线程。
CFRunLoopTimeRef是基于时间的触发器,它和 NSTimer 和 toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop 会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop 会被唤醒以执行那个回调。
CFRunLoopObserverRef是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者都能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop }; 复制代码
上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item ,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。
RunLoop Modes
关于具体的结构,大家可以查看官方文档,里面有一个关于 RunLoop Modes 的列表。
RunLoop 的大致结构:
struct __CFRunLoop { CFMutableSetRef _commonModes; // Set CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer> CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode CFMutableSetRef _modes; // Set ... }; 复制代码
RunLoop Mode 的大致结构:
struct __CFRunLoopMode { CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode" CFMutableSetRef _sources0; // Set CFMutableSetRef _sources1; // Set CFMutableArrayRef _observers; // Array CFMutableArrayRef _timers; // Array ... }; 复制代码
大家可以下载 Core Foundation 的源码来查看详细结构。
系统默认注册了 5 个 Mode:
kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode UIInitializationRunLoopMode GSEventReceiveRunLoopMode kCFRunLoopCommonModes
可以点击这里查看更多的苹果内部的 Mode,但那些 Mode 在开发中基本不会遇到。
不同 Mode 之间互不干扰。
我们常用的有两种, kCFRunLoopDefaultMode
和 UITrackingRunLoopMode
,还有一个 kCFRunLoopCommonModes
,不过 kCFRunLoopCommonModes
只是一种伪模式。
关于 Common modes:一个 Mode 可以将自己标记为 “Common” 属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems
里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有 Mode 里。
视图滑动时定时器失效的解决方法:
主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode: kCFRunLoopDefaultMode
和 UITrackingRunLoopMode
。这两个 Mode 都已经被标记为 "Commoc" 属性。 Default Mode
是 App 平时所处的状态, UITrackingRunLoopMode
是追踪 ScrollView
滑动时的状态( UITextView
的滑动也算)。
当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode
时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个 ScrollView
时,RunLoop 会将 mode 切换为 UITrackingRunLoopMode
,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响的到滑动操作,因为不同 Mode 之间是互不干扰的。
有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种方法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 commonModeItems
中, commonModeItems
被 RunLoop 自动更新到所有具有 "Common" 属性的 Mode 里去。
CFRunLoop 对外暴露的管理 Mode 的接口只有下面 2 个:
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName); CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...); 复制代码
Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面几个:
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName); CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName); CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode); CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName); CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer,CFStringRef modeName); CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode); 复制代码
你只能通过 mode name 来操作内部的 mode,当你传入一个新的 mode name 但 RunLoop 内部没有对应 mode 时,RunLoop 会自动帮你创建对应的 CFRunLoopModeRef
。对于一个 RunLoop 来说,其内部的 mode 只能增加不能删除。
苹果公开提供的 Mode 有两个: kCFRunLoopDefaultMode(NSDefalutRunLoopMode)
和 UITrackingRunLoopMode
,你可以用这两个 Mode Name 来操作其对应的 Mode。
同时苹果还提供了一个操作 Common 标记的字符串: kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes)
,你可以用这个字符串来操作 Common Items,或标记一个 Mode 为 “Common”。使用时注意区分这个字符串和其他 mode name。
所以 RunLoop Mode 是可以自定义创建的。
Input Sources
输入源以异步的方式向线程传递事件。事件的来源取决于输入源的类型,通常是两个类别之一:
- Port-based input sources (基于端口的输入源)
- Custom input sources (自定义输入源)
基于端口的输入源监听应用程序的 Mach 端口,自定义输入源监听自定义事件源。就 RunLoop 而言,输入源是基于端口的还是自定义的是无关紧要的,两个来源之间的唯一区别就是它们如何发出信号。基于端口的源由内核自动发出信号,但是自定义的源必须从另一个线程手动发送信号。
当创建输入源(input sources)时,会将其分配给 RunLoop 的一个或多个 Mode。不同的 Mode 会影响对这些输入源的监听。大部分情况下你在默认模式( kCFRunLoopDefaultMode
)下运行 RunLoop,但你也可以指定自定义的 Mode。如果输入源未处于当前监听的 Mode,则在它生成的任何事件,都将被保留,直到 RunLoop 被指定到正确的 Mode 运行。
Port-Based Sources (基于端口的输入源)
Cocoa 和 Core Foundation 提供内置支持,使用与端口相关的对象和函数创建基于端口的输入源。例如,在 Cocoa 中,你根本不必直接创建输入源。你只需要创建一个端口对象并使用 NSPort
提供的方法将该端口添加到 RunLoop 中,port 对象会自动为你创建和配置所需的输入源。
在 Core Foundation 中,你必须手动创建端口和输入源。也就是使用 CFMachPortRef
、 CFMessagePortRef
、 CFSocketRef
去创建合适的对象。
Custom Input Sources
自定义输入源的创建和使用的例子大家可以去查一下官方文档。
Cocoa Perform Selector Sources
除了基于端口的源之外,Cocoa 还定义了一个自定义 input source,允许你在任何线程上执行选择器。与基于端口的 source 类似, perform selector
请求在目标线程上被序列化,从而减少在一个线程上运行多个方法时可能发生的许多同步问题。与基于端口的 source 不同, perform selector
源在执行其 selector
后将其自身从 RunLoop 中移除。
在另一个线程执行选择器时,目标线程必须开启了 RunLoop。对于你自己创建的线程,意味着要显式启动 RunLoop。由于主线程中默认启动了 RunLoop,所以只要应用程序调用 applicationDidFinishLaunching:
,就可以开始在主线程上发出调用。RunLoop 每次通过循环处理所有排队的 perform selector
调用,而不是在每次循环迭代期间处理一个。
关于在其他线程上执行选择器的方法,可以查看官方文档的表3.2。
Timer Sources (定时器源)
其实就是 NSTimer,计时器,一个 NSTimer 注册到 RunLoop 之后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。不过 RunLoop 为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个 Timer,因为 RunLoop 内部是有一个处理逻辑的,这个我们放到下面再讲。
定时器是线程通知自己做事情的一种方式。例如,有一个搜索的功能,我们可以使用计时器,设置一个时间,让用户在开始输入之后经过这个时间后开始搜索,这样我们就可以使用户在开始搜索之前输入尽可能的搜索字符串。
虽然我们设置的时间到了计时器就会发出通知让 RunLoop 去做事情,但它并不会真正的实时去处理。与输入源类似,计时器与 RunLoop 的 Mode 相关联。比如你添加定时器到 kCFRunLoopDefaultMode
中,如果此时你的 Mode 是 UITrackingRunLoopMode
,那么这个计时器是不会被触发的。除非你切换 Mode 为 kCFRunLoopDefaultMode
。如果 Timer 设置的时间到了,该执行 Timer 对应的事件了,但是此时 RunLoop 还在忙着处理其他的事情,那么 Timer 会等到 RunLoop 执行完其他事情再执行。如果线程中的 RunLoop 根本没有被启动,那么 Timer 永远不会被触发。
你可以设置计时器只触发一次或者重复触发,当你设置为重复触发的时候,计时器会按照你原来设置的间隔去不断的触发事件,而不是按照实际触发事件的间隔。比如说你在 11:00
的时候,设置了每隔 10 分钟,触发一次计时器事件,也就是 11:10
、 11:20
、 11:30
...如果由于某些原因,本来应该在 11:10
分触发的事件,被推迟到了 11:15
才触发,这时虽然你设置的时间间隔是 10 分钟,好像是应该 11:25
才触发下一次事件,但是其实不是的,还是会在 11:20
分触发下一次时间,然后在 11:30
分触发下下次事件。所以计时器是按照你最开始计划的时间来发出通知的。
Observers(观察者)
RunLoop 在内部会处理 Source 事件、Timer 触发的事件、会休眠、会退出等,在这些特定的时期,系统会通过 Observer 来通知开发者,Observer 关联了 RunLoop 的下列时刻:
- 即将进入 RunLoop
- 即将触发 Timer 回调
- 即将触发 Source(非基于 port 的 Source,Source0)回调
- RunLoop 即将进入休眠
- RunLoop 被唤醒,但在它处理唤醒它的事件之前
- RunLoop 退出
与 Timer 类似,Observer 可以一次或重复使用。一次性 Observer 在触发后将其自身从 RunLoop 中移除,你可以在创建 Observer 时指定是运行一次还是重复运行。
RunLoop 内部逻辑
下面是官方文档提到的内部逻辑:
- 通知 Observer 已经进入了 RunLoop
- 通知 Observer 即将处理 Timer
- 通知 Observer 即将处理非基于端口的输入源(即将处理 Source0)
- 处理那些准备好的非基于端口的输入源(处理 Source0)
- 如果基于端口的输入源准备就绪并等待处理,请立刻处理该事件。转到第 9 步(处理 Source1)
- 通知 Observer 线程即将休眠
- 将线程置于休眠状态,直到发生以下事件之一
- 事件到达基于端口的输入源(port-based input sources)(也就是 Source0)
- Timer 到时间执行
- 外部手动唤醒
- 为 RunLoop 设定的时间超时
- 通知 Observer 线程刚被唤醒(还没处理事件)
- 处理待处理事件
- 如果是 Timer 事件,处理 Timer 并重新启动循环,跳到第 2 步
- 如果输入源被触发,处理该事件(文档上是 deliver the event)
- 如果 RunLoop 被手动唤醒但尚未超时,重新启动循环,跳到第 2 步
因为 Timer 和 Source 的 Observer 通知是在这些事件实际发生之前传递的,因此通知事件与实际事件的时间可能存在差距。如果这些事件之间的时间关系很重要,你可以使用休眠和唤醒休眠通知来帮助你关联实际事件之间的时间。
实际上 RunLoop 其内部就是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun()
时,线程就会一直停留在这个循环里,直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
RunLoop 的底层实现
RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg()
。
Mach 本身提供的 API 非常有限,而且苹果也不鼓励使用 Mach 的 API,但是这些 API 非常基础,如果没有这些 API 的话,其他任何工作都无法实施。在 Mach 中,所有的东西都是通过自己的对象实现的,进程、线程和虚拟内存都被称为 “对象”。和其他架构不同,Mach 的对象间不能直接调用,只能通过消息传递的方式实现对象间的通信。“消息” 是 Mach 中最基础的概念,消息在两个端口(port)之间传递,这就是 Mach 的 IPC(进程间通信)的核心。
为了实现消息的发送和接受, mach_msg()
函数实际上是调用了一个 Mach 陷阱(trap),即函数 mach_msg_trap()
,陷阱这个概念在 Mach 中等同于系统调用。当你在用户态调用 mach_msg_trap()
时会触发陷阱机制,切换到内核态。内核态中内核实现的 mach_msg()
函数会完成实际的工作。
也就是你在用户态调用了 mach_msg()
函数,会触发 mach trap,进入由系统调用的 mach_msg()
函数中去执行实际的内容。关于用户态和内核态的概念,不知道的朋友可以百度一下。
RunLoop 的核心就是一个 mach_msg()
,RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈停留在 mach_msg_trap()
这个地方。
什么时候使用 RunLoop
按照官方文档的说法,你唯一需要使用到 RunLoop 的时候是为你的应用程序创建辅助线程(create secondary threads)。
App 的主线程的 RunLoop 是一个至关重要的基础架构,因此,App 框架默认在运行时启动主线程并开启主线程中的 RunLoop。如果是用 Xcode 的模板项目来创建应用程序,那么这些系统都已经帮你做好了,不需要显式调用。
对于辅助线程(secondary threads),要确定实际情况看是否需要开启 RunLoop,如果需要的话,就自行配置并启动它。在任何情况下,都不应该为一个线程开启 RunLoop。例如,如果使用线程执行某些长时间运行且自定义的任务,则可以避免启动 RunLoop。(我觉得这个说的我有点云里雾里,我贴一下原文)
You do not need to start a thread’s run loop in all cases. For example, if you use a thread to perform some long-running and predetermined task, you can probably avoid starting the run loop. Run loops are intended for situations where you want more interactivity with the thread.
在以下的几种情况,需要启动 RunLoop:
performSelector
苹果用 RunLoop 实现的功能
在开发中我还没直接用到 RunLoop 去做过什么东西,可以做一个常驻线程,但是常驻线程这种东西是有问题的,虽然 AFN2.0 曾经用过,但是那是因为当时苹果的网路请求框架有缺陷。另外一个用到 runloop 的地方可能就是做自动轮播那里,用到了 common mode,其他的方面就很少使用了。所以还是具体来看下苹果对 RunLoop 的应用。
- AutoreleasePool
- 事件响应
- 手势识别
- 界面更新
- 定时器
- PerformSelector
- 关于GCD
- 关于网络请求
AutoreleasePool
App 启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。
第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入 Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush()
创建自动释放池。其 order 是 -2147483647
,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠)
时调用 _objc_autoreleasePoolPop()
和 _objc_autoreleasePoolPush()
释放旧的池并创建新池。 Exit(即将退出 Loop)
时调用 _objc_autoreleasePoolPop()
来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647
,优先级最低,保证其释放池释放发生在其他所有回调之后。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer 回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显式创建 Pool 了。
简单列举一下步骤:
- 即将进入 Loop:创建自动释放池
- 线程即将休眠:释放自动释放池,创建新的自动释放池
- 即将退出 Loop:释放自动释放池
事件响应
苹果注册了一个 Source1(基于 mach port)用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework
生成一个 IOHIDEvent
事件并由SpringBoard 接收。这个过程的详细情况可以参考这里。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等)、触摸、加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的 App 进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue()
进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue()
会把 IOHIDEvent
处理并包装成 UIEvent
进行处理或分发,其中包括 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 的点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
步骤:
- 注册一个 Source1 用于接收系统事件
- 硬件事件发生
- IOKit.framework 生成 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收
- SpringBoard 用 mach port 转发给需要的 App
- 注册的 Source1 触发回调
- 回调中把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发
手势识别
当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue()
识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer
标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting(Loop即将进入休眠)
事件,这个 Observer 的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver()
,其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer
,并执行 GestureRecognizer
的回调。
当有 UIGestureRecognizer
的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
步骤:
- 识别到手势
- 调用 Cancel 将当前 touchesBegin/Move/End 系列回调打断
- 将对应的
UIGestureRecognizer
标记为待处理 -
BeforeWaiting
时,在其函数回调内部会获取所有刚被标记为待处理的GestureRecognizer
,并执行GestureRecognizer
的回调
界面更新
当在操作 UI 时,比如改变了 frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay
方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠)
和 Exit(即将退出Loop)
事件,回调去执行一个很长的函数: _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CALayer
以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
步骤:
- UI 需要更新
- 将要更新的 UI 标记为待处理,并提交到一个全局的容器去
-
BeforeWaiting
和Exit
时遍历所有待处理的 UI 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面
定时器
NSTimer
其实就是 CFRunLoopTimeRef
,他们之间是 toll-free bridged
的。一个 NSTimer
注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00,10:10,10:20 这几个时间点。RunLoop 为了节省资源,并不会非常准确的时间点回调这个 Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance(宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。
如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。
CADisplayLink
是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer
并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer
类似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动 TableView
时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook 开源的 AsyncDisplayKit 就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了 RunLoop(模仿了 iOS 界面更新的过程)。
PerformSelector
当调用 NSObject 的 performSelector:afterDelay:
后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
关于 GCD
当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)
时, libDispatch
会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop 会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()
里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch
处理的。
关于网络请求
iOS 关于网络请求的接口自下至上的层次:
CFSocket CFNetwork ->ASIHttpRequest NSURLConnection ->AFNetworking NSURLSession ->AFNetworking2, Alamofire 复制代码
-
CFSocket
是最底层的接口,只负责 socket 通信 -
CFNetwork
是基于CFSocket
等接口的上层封装 -
NSURLConnection
是基于CFNetwork
的更高层的封装,提供面向对象的接口 -
NSURLSession
是 iOS7 中新增的接口,表面上和NSURLConnection
并列的,但底层仍然用到了NSURLConnection
的部分功能(比如com.apple.NSURLConnectionLoader
线程)
下面主要介绍下 NSURLConnection
的工作过程。
通常使用 NSURLConnection
时,你会传入一个 Delegate
,当调用了 [connection start]
后,这个 Delegate
就会不停收到事件回调。实际上, strat
这个函数的内部会获取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode
添加 4 个 Source0
(即需要手动触发的 Source)。 CFMultiplexerSource
是负责各种 Delegate
回调的, CFHTTPCookieStorage
是处理各种 Cookie 的。
当开始网络传输时,我们可以看到 NSURLConnection
创建了两个新线程: com.apple.NSURLConnectionLoader
和 com.apple.CFSocket.private
。其中 CFSocket
线程是处理底层 socket 连接的。 NSURLConnectionLoader
这个线程内部会使用 RunLoop 来接受底层 socket 事件,并通过之前添加的 Source0 通知到上层的 delegate。
NSURLConnectionLoader
中的 RunLoop 通过一些基于 mach port 的 Source 接收来自底层 CFSocket
的通知。当收到通知后,其会在合适的时机向 CFMultiplexerSource
等 Source0 发送通知,同时唤醒 Delegate
线程的 RunLoop 对 Delegate
执行实际的回调。
步骤:
- 网络开始传输
-
NSURLConnection
创建两个新线程,com.apple.CFSocket.private
处理 socket 连接,com.aoole.NSURLConnectionLoader
内部使用 RunLoop 来接受底层 socket 事件 - socket 有事件发出,
NSURLConnectionLoader
通过 Source1 接收到这个通知 -
NSURLConnectionLoader
在合适的时机向CFMultiplexerSource
、CFHTTPCookieStorage
等 Source0 发送通知,同时唤醒Delegate
线程的 RunLoop 让其来处理这些通知 -
CFMultiplexerSource
会在Delegate
线程的 RunLoop 对Delegate
执行实际的回调
总结
RunLoop 是一个让线程能随时处理事件但并不退出的机制。这种模型通常被称为 Event Loop,实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。
所以,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit
的消息),函数返回。
说 RunLoop 就绕不开线程,RunLoop 与线程的关系:
Dictionary
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 包含若干个 Source/Timer/Observer,Source/Timer/Observer 被统称为 Mode Item。不同 Mode 之间互不干扰。
在 Core Foundation 里面关于 RunLoop 的 5 个类:
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserver
Mode
系统默认注册了 5 个 Mode:
-
kCFRunLoopDefaultMode
:App 的默认 Mode -
UITrackingRunLoopMode
:界面跟踪 Mode,用于ScrollView
追踪触摸滑动 -
UIInitializationRunLoopMode
:在刚启动 App 时进入的第一个 Mode -
GSEventReceiveRunLoopMode
:接受系统事件的内部 Mode,通常用不到 -
kCFRunLoopCommonModes
:这是一个占位的 Mode,没有实际作用
Source
主要分两种类型:
- Source0:不能主动触发事件
- Source1:能主动唤醒 RunLoop 的线程
具体的类型:
- Port-Based Sources:基于端口的源
- Custom Input Sources:自定义输入源
- Cocoa Perform Selector Sources:Cocoa 定义的一个自定义输入源
Timer
基于时间的触发器,提前在 RunLoop 中注册好事件,时间点到达时,RunLoop 将被唤醒以执行事件。受限于 RunLoop 的内部逻辑,计时器并不十分准确。
Observer
观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针)。
可观测的时间点:
- kCFRunLoopEntry : 即将进入 Loop
- kCFRunLoopBeforeTimers : 即将处理 Timer
- kCFRunLoopBeforeSources : 即将处理 Source
- kCFRunLoopBeforeWaiting : 即将进入休眠
- kCFRunLoopAfterWaiting : 刚从休眠中唤醒
- kCFRunLoopExit : 即将退出 Loop
以上所述就是小编给大家介绍的《iOS概念攻坚之路(一):RunLoop》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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