内容简介:继上一篇一说到页面的性能优化,大家可能都会想起下面就罗列一下
继上一篇 《灵活运用JavaScript开发技巧》 得到好评后,发现总结性的小干货可以为大家提升更好的开发技巧和编码思维,对代码量产化提供更扎实的质量和支持。这次我们来聊聊大家可能都比较关心的话题: 性能优化 。
一说到页面的性能优化,大家可能都会想起 雅虎军规
、 2-5-8原则
、 3秒钟首屏指标
等规则,这些规则在开发过程中不是强制要求的,但是有时候为了追求页面性能的完美和体验,就不得不对原有的代码进行修改和优化。
下面就罗列一下 雅虎军规
、 2-5-8原则
、 3秒钟首屏指标
这三个常用规则的要点,同时再结合自己三年多的开发经验和大量的项目实践,整理出一些常用的性能优化要点。
为了方便记忆和阅读,文章使用部分简写名词,解释如下
-
D端
:桌面端页面
Decktop End Page
-
M端
:移动端页面
Mobile End Page
常用规则
雅虎军规
雅虎团队通过大量实践总结出以下 7类35条
前端优化规则,规则详情请参考这位兄弟的 《雅虎前端优化35条规则翻译》
。
-
内容
-
Make Fewer HTTP Requests
:减少
HTTP
请求数 -
Reduce DNS Lookups
:减少
DNS
查询 - Avoid Redirects :避免重定向
-
Make Ajax Cacheable
:缓存
AJAX请求
- Postload Components :延迟加载资源
- Preload Components :预加载资源
-
Reduce The Number Of DOM Elements
:减少
DOM
元素数量 - Split Components Across Domains :跨域拆分资源
-
Minimize The Number Of Iframes
:减少
iframe
数量 -
No 404s
:消除
404
错误
-
Make Fewer HTTP Requests
:减少
-
样式
- Put Stylesheets At The Top :置顶样式
-
Avoid CSS Expressions
:避免
CSS
表达式 -
Choose Over @import
:选择
<link>
代替@important
- Avoid Filters :避免过滤器
-
脚本
- Put Scripts At The Bottom :置底脚本
-
Make JavaScript And CSS External
:使用外部
JS
和CSS
-
Minify JavaScript And CSS
:压缩
JS
和CSS
- Remove Duplicate Scripts :删除重复脚本
-
Minimize DOM Access
:减少
DOM
操作 - Develop Smart Event Handlers :开发高效的事件处理
-
图像
- Optimize Images :优化图片
-
Optimize CSS Sprites
:优化
CSS精灵图
-
Don't Scale Images In HTML
:不在
HTML
中缩放图片 -
Make Favicon.ico Small And Cacheable
:使用小体积可缓存的
favicon
-
缓存
-
Reduce Cookie Size
:减少
Cookie
大小 -
Use Cookie-Free Domains For Components
:使用无
Cookie
域名的资源
-
Reduce Cookie Size
:减少
-
移动端
-
Keep Components Under 25kb
:保持资源小于
25kb
- Pack Components Into A Multipart Document :打包资源到多部分文档中
-
Keep Components Under 25kb
:保持资源小于
-
服务器
-
Use A Content Delivery Network
:使用
CDN
-
Add An Expires Or A Cache-Control Header
:响应头添加
Expires
或Cache-Control
-
Gzip Components
:
Gzip
资源 -
Configure ETags
:配置
ETags
- Flush The Buffer Early :尽早输出缓冲
-
Use Get For AJAX Requests
:
AJAX请求
时使用get
- Avoid Empty Image Src :避免图片空链接
-
Use A Content Delivery Network
:使用
2-5-8原则
在前端开发中,此规则作为一种开发指导思路,针对浏览器页面的性能优化。
-
用户在
2秒内
得到响应,会感觉页面的响应速度很快Fast -
用户在
2~5秒间
得到响应,会感觉页面的响应速度还行Medium -
用户在
5~8秒间
得到响应,会感觉页面的响应速度很慢,但还可以接受Slow -
用户在
8秒后
仍然无法得到响应,会感觉页面的响应速度垃圾死了( 此时会有以下四种可能 )刷新页面 离开页面,有可能转投竞争对手的网站 咒骂开发此页面的程序猿 网线断了?Wi-Fi断了?信号不好?话费用完了?
知道这个规则的数字顺序怎样来的吗,看下键盘右方的数字键盘由下往上排序:2-5-8 复制代码
3秒钟首屏指标
此规则适用于M端,顾名思义就是打开页面后3秒钟内完成渲染并展示内容。
概述指南
- D端优化手段在M端同样适用
-
在M端提出3秒钟渲染完成
首屏指标
-
基于第二点,首屏加载3秒内完成或使用
Loading
进行占位 -
基于联通3G网络平均
338kb/s(2.71mb/s)
,首屏资源不应超过1014kb
- M端因配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
- 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗
- 基于第二点和第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置
- 加载完成后,用户交互使用时也需注意性能
加载优化
-
减少HTTP请求
:尽量减少页面的请求数( 首次加载同时请求数不能超过4个
),移动设备浏览器同时响应请求为4个请求(
Android
支持4个,iOS5+
支持6个 )- 合并CSS和JS
- 使用CSS精灵图
-
缓存资源
:使用缓存可减少向服务器的请求数,节省加载时间,所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长缓存( 使用时间戳更新缓存
)
- 缓存一切可缓存的资源
- 使用长缓存
- 使用外联的样式和脚本
-
压缩代码
:减少资源大小可加快网页显示速度,对代码进行压缩,并在服务器端设置
GZip
- 压缩代码(多余的缩进、空格和换行符)
- 启用Gzip
-
无阻塞
:头部内联的样式和脚本会阻塞页面的渲染,样式放在头部并使用
link
方式引入,脚本放在尾部并使用异步方式加载 - 首屏加载 :首屏快速显示可大大提升用户对页面速度的感知,应尽量针对首屏的快速显示做优化
-
按需加载
:将不影响首屏的资源和当前屏幕不用的资源放到用户需要时才加载,可大大提升显示速度和降低总体流量( 按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能
)
- 懒加载
- 滚屏加载
- Media Query加载
-
预加载
:大型资源页面可使用
Loading
,资源加载完成后再显示页面,但加载时间过长,会造成用户流失-
可感知Loading:进入页面时
Loading
- 不可感知Loading:提前加载下一页
-
可感知Loading:进入页面时
-
压缩图像
:使用图像时选择最合适的格式和大小,然后使用 工具 压缩,同时在代码中用
srcset
来按需显示( 过度压缩图像大小影响图像显示效果 )- 使用 TinyJpg 和TinyPng压缩图像
- 使用CSS3、SVG、IconFont代替图像
- 使用img的srcset按需加载图像
-
选择合适的图像:
webp
优于jpg
,png8
优于gif
-
选择合适的大小:首次加载不大于
1014kb
、不宽于640px
- PS切图时D端图像保存质量为80,M端图像保存质量为60
-
减少Cookie
:
Cookie
会影响加载速度,静态资源域名不使用Cookie
- 避免重定向 :重定向会影响加载速度,在服务器正确设置避免重定向
- 异步加载第三方资源 :第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,要异步加载第三方资源
加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总耗时的`80%时间`(优化重点) 复制代码
执行优化
- CSS写在头部,JS写在尾部并异步
-
避免img、iframe等的src为空
:空
src
会重新加载当前页面,影响速度和效率 - 尽量避免重置图像大小 :多次重置图像大小会引发图像的多次重绘,影响性能
-
图像尽量避免使用DataURL
:
DataURL
图像没有使用图像的压缩算法,文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长
执行处理不当会阻塞页面加载和渲染 复制代码
渲染优化
-
设置viewport:HTML的
viewport
可加速页面的渲染<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1"> 复制代码
-
减少DOM节点:DOM节点太多影响页面的渲染,尽量减少DOM节点
-
优化动画
- 尽量使用CSS3动画
- 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
-
适当使用Canvas动画:5个元素以内使用
CSS动画
,5个元素以上使用Canvas动画
,iOS8+
可使用WebGL动画
-
优化高频事件:
scroll
、touchmove
等事件可导致多次渲染- 函数节流
- 函数防抖
- 使用requestAnimationFrame监听帧变化:使得在正确的时间进行渲染
- 增加响应变化的时间间隔:减少重绘次数
-
GPU加速:使用某些HTML5标签和CSS3属性会触发
GPU渲染
,请合理使用( 过渡使用会引发手机过耗电增加 )-
HTML标签:
video
、canvas
、webgl
-
CSS属性:
opacity
、transform
、transition
-
HTML标签:
样式优化
- 避免在HTML中书写style
- 避免CSS表达式 :CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染
- 移除CSS空规则 :CSS空规则增加了css文件的大小,影响CSS树的执行
-
正确使用display
:
display
会影响页面的渲染-
display:inline
后不应该再使用float
、margin
、padding
、width
和height
-
display:inline-block
后不应该再使用float
-
display:block
后不应该再使用vertical-align
-
display:table-*
后不应该再使用float
和margin
-
-
不滥用float
:
float
在渲染时计算量比较大,尽量减少使用 - 不滥用Web字体 :Web字体需要下载、解析、重绘当前页面,尽量减少使用
-
不声明过多的font-size
:过多的
font-size
影响CSS树的效率 -
值为0时不需要任何单位
:为了浏览器的兼容性和性能,值为
0
时不要带单位 -
标准化各种浏览器前缀
- 无前缀属性应放在最后
- CSS动画属性只用-webkit-、无前缀两种
-
其它前缀为-webkit-、-moz-、-ms-、无前缀四种:
Opera
改用blink
内核,-o-
已淘汰
- 避免让选择符看起来像正则表达式 :高级选择符执行耗时长且不易读懂,避免使用
脚本优化
-
减少重绘和回流
- 避免不必要的DOM操作
- 避免使用document.write
- 减少drawImage
- 尽量改变class而不是style,使用classList代替className
- 缓存DOM选择与计算 :每次DOM选择都要计算和缓存
-
缓存.length的值
:每次
.length
计算用一个变量保存值 - 尽量使用事件代理 :避免批量绑定事件
-
尽量使用id选择器
:
id
选择器选择元素是最快的 -
touch事件优化
:使用
tap
(touchstart
和touchend
)代替click
( 注意touch
响应过快,易引发误操作 )
结语
写到最后总结得差不多了,后续如果我想起还有哪些 前端性能优化 遗漏的,会继续在这篇文章上补全,同时也希望各位倔友对文章里的要点进行补充或者提出自己的见解。欢迎在下方进行评论或补充喔,喜欢的 点个赞 或 收个藏 ,保证你在开发时用得上。
我见犹怜,爱不释手,雅俗共赏,君子好逑! 复制代码
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