iOS 面试题汇总

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:答: NSURLConnection主要用于网络访问,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是异步加载,当其完成网络访问后,会通过delegate回到主线程,并其委托的对象。答: 项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类

1. 简单介绍下NSURLConnection类及 + sendSynchronousRequest:returningResponse:error:– initWithRequest:delegate: 两个方法的区别?

答: NSURLConnection主要用于网络访问,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是异步加载,当其完成网络访问后,会通过delegate回到主线程,并其委托的对象。

2. 在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation

答: 项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。 项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。

3. ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被调用

答:[supper didReceiveMemoryWarning];

4. 写一个setter方法用于完成 @property(nonatomic, retain) NSString *name ,写一个setter方法用于完成 @property(nonatomic, copy) NSString *name

- (void)setName:(NSString *)str{
    [str retain];
    [name release];
    name = str;
}
- (void)setName:(NSString *)str{
    id t = [str copy];
    [name release];
    name = t;
}
复制代码

5. 对于语句 NSString *obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

答: 编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象

6. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

答:线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

7. 浅复制和深复制的区别?

答:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。 深层复制:复制引用对象本身。

8. PerformSelecter

当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。 当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

9. 优化你是从哪几方面着手?

一、首页启动速度 启动过程中做的事情越少越好(尽可能将多个接口合并) 不在UI线程上作耗时的操作(数据的处理在子线程进行,处理完通知主线程刷新节目) 在合适的时机开始后台任务(例如在用户指引节目就可以开始准备加载的数据) 二、页面浏览速度 json的处理(iOS 自带的NSJSONSerialization,Jsonkit,SBJson) 数据的分页(后端数据多的话,就要分页返回,例如网易新闻,或者 微博记录) 数据压缩(大数据也可以压缩返回,减少流量,加快反应速度) 内容缓存(例如网易新闻的最新新闻列表都是要缓存到本地,从本地加载,可以缓存到内存,或者数据库,根据情况而定) 延时加载tab(比如app有5个tab,可以先加载第一个要显示的tab,其他的在显示时候加载,按需加载) 算法的优化(核心算法的优化,例如有些app 有个 联系人姓名用汉语拼音的首字母排序) 三、操作流畅度优化 Tableview 优化(tableview cell的加载优化) ViewController加载优化(不同view之间的跳转,可以提前准备好数据) 四、数据库的优化 数据库设计上面的重构 查询语句的优化 分库分表(数据太多的时候,可以分不同的表或者库) 五、服务器端和客户端的交互优化 客户端尽量减少请求 服务端尽量做多的逻辑处理 服务器端和客户端采取推拉结合的方式(可以利用一些同步机制) 通信协议的优化(减少报文的大小) 电量使用优化(尽量不要使用后台运行) 六、非技术性能优化 产品设计的逻辑性(产品的设计一定要符合逻辑,或者逻辑尽量简单,否则会让 程序员 抓狂,有时候用了好大力气,才可以完成一个小小的逻辑设计问题) 界面交互的规范(每个模块的界面的交互尽量统一,符合操作习惯) 代码规范(这个可以隐形带来app 性能的提高,比如 用if else 还是switch ,或者是用!还是 ==) code review(坚持code Review 持续重构代码。减少代码的逻辑复杂度)

10. 什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

1.在ARC中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性。 2.自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak,如自定义 IBOutlet 控件属性一般也使用 weak;当然,也可以使用strong。 IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak? 答:因为父控件的subViews数组已经对它有一个强引用。 不同点 assign 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象。 weak 表明该属性定义了一种“非拥有关系”。在属性所指的对象销毁时,属性值会自动清空(nil)。

11. 用@property声明的 NSString / NSArray / NSDictionary 经常使用 copy 关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

答:用 @property 声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用 copy 关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作(就是把可变的赋值给不可变的),为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。 1.因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本。 2.如果我们使用是 strong ,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性。 总结:使用copy的目的是,防止把可变类型的对象赋值给不可变类型的对象时,可变类型对象的值发送变化会无意间篡改不可变类型对象原来的值。

12. runtime如何实现weak变量的自动置nil?

runtime对注册的类,会进行布局,会将 weak 对象放入一个 hash 表中。用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会调用对象的 dealloc 方法,假设 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为key,在这个 weak hash表中搜索,找到所有以a为key的 weak 对象,从而设置为nil。

13. runloop是什么/runloop的概念?

runloop是线程相关的基础框架的一部分。一个runloop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件。其实内部就是do-while循环,这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source,Timer,Observer)。使用runloop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态。

14. UITableViewCell上有个UILabel,显示NSTimer实现的秒表时间,手指滚动cell过程中,label是否刷新,为什么?

这是否刷新取决于timer加入到Run Loop中的Mode是什么。Mode主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的,分为

  • NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态
  • UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时会切换到该Mode
  • UIInitializationRunLoopMode:run loop启动时,会切换到该mode
  • NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):Mode集合 苹果公开提供的Mode有两个
  • NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
  • NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes) 在编程中:如果我们把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候, ScrollView滚动过程中会因为mode的切换,而导致NSTimer将不再被调度。当我们滚动的时候,也希望不调度,那就应该使用默认模式。但是,如果希望在滚动时,定时器也要回调,那就应该使用common mode。

15. NStimer准吗?谈谈你的看法?如果不准该怎样实现一个精确的NSTimer?

不准;不准的原因如下 1、NSTimer加在main runloop中,模式是NSDefaultRunLoopMode,main负责所有主线程事件,例如UI界面的操作,复杂的运算,这样在同一个runloop中timer就会产生阻塞。 2、模式的改变。主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。 当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个ScrollView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。所以就会影响到NSTimer不准的情况。 PS:DefaultMode 是 App 平时所处的状态,rackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。 方法: 1、在主线程中进行NSTimer操作,但是将NSTimer实例加到main runloop的特定mode(模式)中。避免被复杂运算操作或者UI界面刷新所干扰self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(showTime) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 2、在子线程中进行NSTimer的操作,再在主线程中修改UI界面显示操作结果 -(void)timerMethod2 { NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil]; [thread start]; } -(void)newThread{ @autoreleasepool{ [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(showTime) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } }

16. NSOperation 相比于 GCD 有哪些优势?

GCD是基于c的底层api,NSOperation属于object-c类。ios 首先引入的是NSOperation,IOS4之后引入了GCD和NSOperationQueue并且其内部是用gcd实现的。 相对于GCD: 1、NSOperation拥有更多的函数可用,具体查看api。 2、在NSOperationQueue中,可以建立各个NSOperation之间的依赖关系。 3、有kvo可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)。 4、NSOperationQueue可以方便的管理并发、NSOperation之间的优先级。 GCD主要与block结合使用。代码简洁高效。 GCD也可以实现复杂的多线程应用,主要是建立个个线程时间的依赖关系这类的情况,但是需要自己实现相比NSOperation要复杂。 具体使用哪个,依需求而定。 从个人使用的感觉来看,比较合适的用法是:除了依赖关系尽量使用GCD,因为苹果专门为GCD做了性能上面的优化。

17. 如何访问并修改一个类的私有属性?

有两种方法可以访问私有属性,一种是通过KVC获取,一种是通过runtime访问并修改私有属性。

18. 如何捕获异常?

1. 在app启动时(didFinishLaunchingWithOptions),添加一个异常捕获的监听
NSSetUncaughtExceptionHandler(&UncaughtExceptionHandler);
2. 实现捕获异常日志并保存到本地的方法
void UncaughtExceptionHandler(NSException *exception){
    //异常日志获取
    NSArray  *excpArr = [exception callStackSymbols];
    NSString *reason = [exception reason];
    NSString *name = [exception name];
    NSString *excpCnt = [NSString stringWithFormat:@"exceptionType: %@ \n reason: %@ \n stackSymbols: %@",name,reason,excpArr];
    //日常日志保存(可以将此功能单独提炼到一个方法中)
    NSArray  *dirArr  = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *dirPath = dirArr[0];
    NSString *logDir = [dirPath stringByAppendingString:@"/CrashLog"];

    BOOL isExistLogDir = YES;
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    if (![fileManager fileExistsAtPath:logDir]) {
        isExistLogDir = [fileManager createDirectoryAtPath:logDir withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
    }
    if (isExistLogDir) {
        //此处可扩展
        NSString *logPath = [logDir stringByAppendingString:@"/crashLog.txt"];
        [excpCnt writeToFile:logPath atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
    }
}
复制代码

19. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

答:Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

20. 类别和类扩展的区别

答:category和extensions的不同在于,后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。 extensions可以认为是一个私有的Category。

21. 简述内存分区情况

1).代码区:存放函数二进制代码 2).数据区:系统运行时申请内存并初始化,系统退出时由系统释放。存放全局变量、静态变量、常量 3).堆区:通过malloc等函数或new等操作符动态申请得到,需程序员手动申请和释放 4).栈区:函数模块内申请,函数结束时由系统自动释放。存放局部变量、函数参数

22. 直接调用_objc_msgForward函数将会发生什么?

_objc_msgForward是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发。 直接调用_objc_msgForward是非常危险的事,如果用不好会直接导致程序Crash,但是如果用得好,能做很多非常酷的事。 一旦调用_objc_msgForward,将跳过查找 IMP 的过程,直接触发“消息转发”,如果调用了_objc_msgForward,即使这个对象确实已经实现了这个方法,你也会告诉objc_msgSend:“我没有在这个对象里找到这个方法的实现”

23. 对于Run Loop的理解

  • RunLoop,是多线程的法宝,即一个线程一次只能执行一个任务,执行完任务后就会退出线程。主线程执行完即时任务时会继续等待接收事件而不退出。非主线程通常来说就是为了执行某一任务的,执行完毕就需要归还资源,因此默认是不运行RunLoop的;
  • 每一个线程都有其对应的RunLoop,只是默认只有主线程的RunLoop是启动的,其它子线程的RunLoop默认是不启动的,若要启动则需要手动启动;
  • 在一个单独的线程中,如果需要在处理完某个任务后不退出,继续等待接收事件,则需要启用RunLoop;
  • NSRunLoop提供了一个添加NSTimer的方法,可以指定Mode,如果要让任何情况下都回调,则需要设置Mode为Common模式;
  • 实质上,对于子线程的runloop默认是不存在的,因为苹果采用了懒加载的方式。如果我们没有手动调用[NSRunLoop currentRunLoop]的话,就不会去查询是否存在当前线程的RunLoop,也就不会去加载,更不会创建。

24. runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法)

1.每一个类对象中都一个对象方法列表(对象方法缓存) 2.类方法列表是存放在类对象中isa指针指向的元类对象中(类方法缓存) 3.方法列表中每个方法结构体中记录着方法的名称,方法实现,以及参数类型,其实selector本质就是方法名称,通过这个方法名称就可以在方法列表中找到对应的方法实现. 4.当我们发送一个消息给一个NSObject对象时,这条消息会在对象的类对象方法列表里查找 5.当我们发送一个消息给一个类时,这条消息会在类的Meta Class对象的方法列表里查找

25. runtime 中,SEL 和 IMP 的区别

方法名 SEL – 表示该方法的名称; IMP – 指向该方法的具体实现的函数指针,说白了IMP就是实现方法。

26.block底层实现

block本质是指向一个结构体的一个指针 运行时机制 比较高级的特性 纯 C语言 平时写的OC代码 转换成C语言运行时的代码 指令:clang -rewrite-objc main.m(可以打印验证) 默认情况下,任何block都是在栈里面的,随时可能被回收 只要对其做一次copy操作 block的内存就会放在堆里面 不会释放 只有copy才能产生一个新的内存地址 所有地址会发生改变

27. TCP协议三次握手

TCP协议采用了三次握手策略。用TCP协议把数据包送出去后,TCP不会对传送后的情况置之不理,它一定会向对方确认是否成功送达。握手过程中使用了TCP的标志——SYN(synchronize)和ACK(acknowledgement)。发送端首先发送一个带SYN标志的数据包给对方。接收端收到后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包以示传达确认信息。最后,发送端再回传一个带ACK标志的数据包,代表“握手”结束。

iOS 面试题汇总

28. @property 的本质是什么?

@property = ivar + getter + setter; “属性” (property)有两大概念:ivar(实例变量)、getter+setter(存取方法)

29. KVC的底层实现?

当一个对象调用setValue方法时,方法内部会做以下操作: 1). 检查是否存在相应的key的set方法,如果存在,就调用set方法。 2). 如果set方法不存在,就会查找与key相同名称并且带下划线的成员变量,如果有,则直接给成员变量属性赋值。 3). 如果没有找到_key,就会查找相同名称的属性key,如果有就直接赋值。 4). 如果还没有找到,则调用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。 这些方法的默认实现都是抛出异常,我们可以根据需要重写它们。

30. ViewController生命周期

按照执行顺序排列: 1). initWithCoder:通过nib文件初始化时触发。 2). awakeFromNib:nib文件被加载的时候,会发生一个awakeFromNib的消息到nib文件中的每个对象。

3). loadView:开始加载视图控制器自带的view。 4). viewDidLoad:视图控制器的view被加载完成。

5). viewWillAppear:视图控制器的view将要显示在window上。 6). updateViewConstraints:视图控制器的view开始更新AutoLayout约束。 7). viewWillLayoutSubviews:视图控制器的view将要更新内容视图的位置。 8). viewDidLayoutSubviews:视图控制器的view已经更新视图的位置。 9). viewDidAppear:视图控制器的view已经展示到window上。 10). viewWillDisappear:视图控制器的view将要从window上消失。 11). viewDidDisappear:视图控制器的view已经从window上消失。

31. 如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)

// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中的结束处理的block。
// 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片3 */ }); 
// 当并发队列组中的任务执行完毕后才会执行这里的代码
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 合并图片
});
复制代码

32. dispatch_barrier_async(栅栏函数)的作用是什么?

函数定义:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
作用:
	1.在它前面的任务执行结束后它才执行,它后面的任务要等它执行完成后才会开始执行。
	2.避免数据竞争

// 1.创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2.向队列中添加任务
dispatch_async(queue, ^{  // 1.2是并行的
    NSLog(@"任务1, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务2, %@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_barrier_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务 barrier, %@", [NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{   // 这两个是同时执行的
    NSLog(@"任务3, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务4, %@",[NSThread currentThread]);
});

// 输出结果: 任务1 任务2 ——》 任务 barrier ——》任务3 任务4 
// 其中的任务1与任务2,任务3与任务4 由于是并行处理先后顺序不定。
复制代码

附:我的博客地址


以上所述就是小编给大家介绍的《iOS 面试题汇总》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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