内容简介:前面三篇文章分别学习了单例模式、三种工厂模式和建造者模式,它们都是比较常用的创建型模式,顾名思义就是创建对象的。从这篇文章开始来学习结构型设计模式,今天是第一篇——适配器模式。首先拿我使用的小米手机为例,它撤销了原来的 Audio 接口,要使用耳机听歌呢,就必须使用 Type-C to Audio 转接线(如下图),一头接上手机,一头接上耳机线。(ps:话说,每次听歌和充电都要换来换去的,好麻烦)其实,这就是一个实际的适配器,和设计模式中的适配器扮演着同样的角色,将一个接口转换为另一个接口,以符合用户的期望
前面三篇文章分别学习了单例模式、三种工厂模式和建造者模式,它们都是比较常用的创建型模式,顾名思义就是创建对象的。从这篇文章开始来学习结构型设计模式,今天是第一篇——适配器模式。
适配器模式
首先拿我使用的小米手机为例,它撤销了原来的 Audio 接口,要使用耳机听歌呢,就必须使用 Type-C to Audio 转接线(如下图),一头接上手机,一头接上耳机线。(ps:话说,每次听歌和充电都要换来换去的,好麻烦)
其实,这就是一个实际的适配器,和 设计模式 中的适配器扮演着同样的角色,将一个接口转换为另一个接口,以符合用户的期望。
改进前
下面我们就将这个例子转换为代码,看它是如何实现的。以前的手机呢,有两个接口,使用 TypeC 接口充电:
public interface TypeCInterface { // 充电 void chargeWithTypeC(); } public class TypeCInterfaceImpl implements TypeCInterface { @Override public void chargeWithTypeC() { System.out.println("使用 Type-C 接口充电"); } } 复制代码
使用 Audio 接口听歌:
public interface AudioInterface { // 听歌 void listenWithAudio(); } public class AudioInterfaceImpl implements AudioInterface { @Override public void listenWithAudio() { System.out.println("使用 Audio 接口听歌"); } } 复制代码
而我们的手机,同时有这两个接口,用来充电和听歌:
public class XiaomiPhone { private AudioInterface audioInterface; private TypeCInterface typeCInterface; public XiaomiPhone(AudioInterface audioInterface, TypeCInterface typeCInterface) { this.audioInterface = audioInterface; this.typeCInterface = typeCInterface; } public void charge() { typeCInterface.chargeWithTypeC(); } public void listen() { audioInterface.listenWithAudio(); } } 复制代码
而我们就可以用手机来边充电,边听歌了:
public class Client { public static void main(String[] args) { AudioInterface audioInterface = new AudioInterfaceImpl(); TypeCInterface typeCInterface = new TypeCInterfaceImpl(); XiaomiPhone xiaomiPhone = new XiaomiPhone(audioInterface, typeCInterface); xiaomiPhone.charge(); xiaomiPhone.listen(); } } 复制代码
改进了
本来这一切都好好的,可是小米手机把 Audio 接口取消了,我们没法直接使用来听歌了。于是,我们只好使用转接线,将 Type-C 接口转为 Audio 接口:
// 需将其转换为 Audio 接口,所以实现了 AudioInterface public class TypeCToAudioTieline implements AudioInterface { private TypeCInterface typeCInterface; // 另一头是 TypeC,所以传入 TypeCInterface public TypeCToAudioTieline(TypeCInterface typeCInterface) { this.typeCInterface = typeCInterface; } @Override public void listenWithAudio() { // ··· typeCInterface.chargeWithTypeC(); } } 复制代码
然后呢,把转接线插入到手机上(把手机和转接线看作一个整体,它只有 Audio 接口了):
public class XiaomiPhone { private AudioInterface audioInterface; public XiaomiPhone(AudioInterface audioInterface) { this.audioInterface = audioInterface; } public void listenWithAudio() { audioInterface.listenWithAudio(); } } 复制代码
于是,现在我们就通过转接线,将 Type-C 接口转换成了 Audio 接口。然后将耳机插在转接线上,就可以听歌了:
public class Client { public static void main(String[] args) { TypeCInterface typeCInterface = new TypeCInterfaceImpl(); TypeCToAudioTieline tieline = new TypeCToAudioTieline(typeCInterface); XiaomiPhone xiaomiPhone = new XiaomiPhone(tieline); xiaomiPhone.listenWithAudio(); } } 复制代码
上述模式就是适配器模式,它将一个类的接口转换成用户所需要的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。
它的 UML 图如下:
下面我们来总结适配器模式的优点:
- 它可以通过适配器进行接口的转换,让原本不兼容的类协同工作;
- 这可以使客户从实现的接口解耦,如果被适配者改变了接口,适配器可以将其封装起来,客户不必跟随其修改;
缺点:
- 增加一个适配器,可能会增加系统的复杂度。
适配器模式的具体实践
JDK#InputStreamReader
通过 InputStreamReader,可以将 InputStream 字节流转换为字符流进行处理。
public class InputStreamReader extends Reader { private final StreamDecoder sd; // 将 inputStream 转换为 InputStreamReader public InputStreamReader(InputStream in) { super(in); try { sd = StreamDecoder.forInputStreamReader(in, this, (String)null); // ## check lock object } catch (UnsupportedEncodingException e) { throw new Error(e); } } public int read() throws IOException { return sd.read(); } } 复制代码
Spring#AOP/MVC
另外,比如在 Spring AOP 中,将 Advice 封装成对应的拦截器类型。或是在 Spring MVC 中,通过适配器模式,用于执行目标 Controller 中的请求处理方法。
由于对其源码不太熟悉,这里也就不详细说了。感兴趣的小伙伴可以看看这篇文章。
- 小旋锋: 设计模式 | 适配器模式及典型应用
以上所述就是小编给大家介绍的《适配器模式:我真的不难》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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