内容简介:Head First设计模式》笔记整理...欢迎交流...更具体地说,这个方法将算法定义成一组步骤,其中的任何步骤都可以是抽象的,由子类负责实现。这可以确保算法结构保持不变,同事由子类提供部分实现。先来看看咖啡和茶的冲泡
Head First设计模式》笔记整理...欢迎交流...
定义
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
更具体地说,这个方法将算法定义成一组步骤,其中的任何步骤都可以是抽象的,由子类负责实现。这可以确保算法结构保持不变,同事由子类提供部分实现。
OO原则
- 封装变化
- 多用组合,少用继承
- 针对接口编程,不针对实现编程
- 为对象之间的松耦合设计而努力
- 类应该Udine扩展开放对修改关闭
- 依赖抽象,不要依赖具体类
- 只和朋友交谈
- 别找我,我会找你
实例
先来看看咖啡和茶的冲泡
我们把prepareRecipe()抽象化
public abstract class CaffeineBeverage { //咖啡因饮料是一个抽象的类 final void prepareRecipe() { //prepareRecipe()被声明为final,因为我们不希望子类覆盖这个方法。我们将步骤2和4泛化成brew()和addCondiments() boildWater(); brew(); pourInCup(); addCondiments(); } abstract void brew(); abstract void addCondiments(); void boilWater() { System.out.printIn("Boiling water"); } void pourInCup() { System.out.printIn("Pouring into cup"); } } public class Tea extends CaffeineBeverage { public void brew() { System.out.printIn("Steeping the tea"); } public void addCondiments() { System.out.printIn("add Lemon"); } } public class Coffee extends CaffeineBeverage { public void brew() { System.out.printIn("Dripping Cooffee through filter"); } public void addCondiments() { System.out.printIn("Adding Sugar and Milk"); } }
类图
abstract class AbstractClass { final void templateMethod() { primitiveOperation1(); primitiveOperation2(); concreteOperation(); hook(); //钩子 } abstract void primitiveOperation1(); abstract void primitiveOperation2(); final void concreteOperation() { //这个具体方法被定义在抽象类中。将它声明为final,这样一来子类就无法覆盖它。 //这里是具体实现 } void hook() {}; //hook(钩子),子类可以视情况决定要不要覆盖它。这个方法可以什么事都不做,也可以“有默认不做的方法” }
钩子
钩子是一种被声明在抽象类中的方法。但只有空或者默认的实现。钩子的存在,可以让子类有能力对算法的而不同点进行挂钩样。要不要挂钩由子类决定。
好莱坞原则
别调用我们,我们会调用你
在好莱坞原则之下,我们允许底层组件将自己挂钩到系统上,但高层组件会觉得什么时候喝怎样使用这些底层组件。换句话说,高层组件对待底层组件的方式是“别调用我们,我们会调用你”。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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