内容简介:高阶组件(HOC)是译注:对,我又一次借鉴了官网 :joy:他们接收一个组件并返回一个新的组件!
React Components
中重复逻辑! :sunglasses:
原文: React Higher Order Components in 3 minutes
作者:Jhey Tompkins
译者:博轩
什么是高阶组件?
高阶组件(HOC)是 React
中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。 HOC
自身不是 React API
的一部分,它是一种基于 React
的组合特性而形成的设计模式。
译注:对,我又一次借鉴了官网 :joy:
它做了什么?
他们接收一个组件并返回一个新的组件!
什么时候去使用?
当你的组件之间出现重复的模式 / 逻辑的时候。
栗子:
- 挂载,订阅数据
- 为
UI
增加交互(也可以使用容器组件,或者 Render Props ) - 排序,过滤输入的数据
译注:第三个说法,我个人可能更加倾向于在传入组件之前做处理,而不是使用高阶组件
一个愚蠢的例子
我们有一个 Mouse
组件。
const Mouse = () => ( <span className="mouse" role="img">:mouse:</span> )
接下来,让我们使用 GreenSock’s Draggable 模块,来让组件变的可以拖拽。
class Mouse extends Component { componentDidMount = () => new Draggable(this.ELEMENT) render = () => ( <span className="mouse" ref={e => (this.ELEMENT = e)} role="img">:mouse:</span> ) }
我们加一只 猫 :cat:
const Cat = () => ( <span className="cat" role="img">:cat:</span> )
这个组件同样需要变得可拖拽:hand:,接下来,让我们使用高阶组件(HOC)来试一下:
const withDrag = Wrapped => { class WithDrag extends Component { componentDidMount = () => new Draggable(this.ELEMENT) render = () => { return ( <span className="draggable_wrapper" ref={e => (this.ELEMENT = e)}> <Wrapped {...this.props} /> </span> ) } } WithDrag.displayName = `WithDrag(${Wrapped.displayName || Wrapped.name})` return WithDrag; }
我们的高阶组件(HOC)可以通过 props
接受一组件,并返回一个新的组件。
许多高阶组件会在传递组件的过程中,注入新的 props
。这通常是决定我们是否应该使用高阶组件的因素之一。如果,我们不注入 props
,我们可以使用一个容器组件,或者 Render Props 。
对于我们的高阶组件(HOC),我们也可以使用 Render Props 来达到相同的效果。你可能会觉得使用 HOC
来实现并不合适。但是,这个 “愚蠢的例子” 会让你更加熟悉 HOC
。 这比注入数据的示例更加有趣!:wink:
让我们将这个 HOC
应用到 Cat
和 Mouse
组件上吧 :+1:
const Mouse = () => ( <span className="mouse" role="img">:mouse:</span> ) const Cat = () => ( <span className="cat" role="img">:cat:</span> ) const DraggableMouse = withDrag(Mouse) const DraggableCat = withDrag(Cat) class App extends Component { render = () => ( <Fragment> <DraggableMouse /> <DraggableCat /> </Fragment> ) }
接下来,让我们在高阶组件中增加 onDrag
回调函数,并在 props
中注入 x
和 y
的位置属性。
const withDrag = Wrapped => { class WithDrag extends Component { state = { x: undefined, y: undefined, } componentDidMount = () => new Draggable(this.ELEMENT, { onDrag: this.onDrag }) onDrag = e => { const { x, y } = e.target.getBoundingClientRect(); this.setState({ x: Math.floor(x), y: Math.floor(y) }) } render = () => ( <span className="draggable_wrapper" ref={e => (this.ELEMENT = e)}> <Wrapped {...this.props} x={this.state.x} y={this.state.y} /> </span> ) } WithDrag.displayName = `WithDrag(${Wrapped.displayName || Wrapped.name})` return WithDrag; }
const Mouse = () => ( <span className="mouse" role="img"> :mouse: {x !== undefined && y !== undefined && ( <span className="mouse__position"> {`(${x}, ${y})`} </span> )} </span> )
现在 Mouse
组件会向用户展示他的 XY
位置属性
我们也可以给 HOC
传递 props
。然后在传递的过程中过滤掉这些无用的属性。举个例子,传递一个 onDrag
回调函数。
const withDrag = Wrapped => { class WithDrag extends Component { componentDidMount = () => new Draggable(this.ELEMENT, { onDrag: this.props.onDrag }) render = () => ( const { onDrag, ...passed } = this.props; <span className="draggable__wrapper" ref={e => (this.ELEMENT = e)}> <Wrapped {...passed} /> </span> ) } WithDrag.displayName = `WithDrag(${Wrapped.displayName || Wrapped.name})` return WithDrag; } class App extends Component { render = () => ( <Fragment> <DraggableMouse onDrag={e => console.info(e.target.getBoundingClientRect())} /> </Fragment> ) }
通过使用 HOC
,我们的组件仍然很简单,复杂的逻辑都交给 HOC
来处理了。 我们的组件只关心传递给他们的内容。 我们可以在其他地方重复使用它们而且不会有可以被拖拽的属性。这使得我们的应用更容易维护。
优秀的实践 :+1:
- 当出现重复的模式的时候,使用它们
- 为了方便调试,需要更新处理之后组件的
displayName
- 传递与当前
HOC
无关的所有props
糟糕的实践 :-1:
render
译注:永远不要在 React render()
方法中定义 React
组件(甚至是无状态组件)。 React
在每次更新状态的时候,都会废弃旧的 html DOM
元素并将其替换为全新的元素。比如在 render()
函数中定义一个输入组件,元素被替换之后就会失去焦点,每次只能输入一个字符。
注意 :pray:
-
Refs
不会被传递 - 务必复制静态方法
- 大部分
HOC
都可以和render props
相互替换使用
这就是一篇关于高阶组件的简短介绍 ~
本文已经联系原文作者,并授权翻译,转载请保留原文链接
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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