内容简介:这周五团队一起做了 Leetcode 第 95 场比赛。做到第二题,我就发现很多人可能到这里就不会了。做第三题时,我刚开始完全没想法,是先跳过去做第四题的,最后有想法了才把第三题干掉的。
零、背景
这周五团队一起做了 Leetcode 第 95 场比赛。
做到第二题,我就发现很多人可能到这里就不会了。
做第三题时,我刚开始完全没想法,是先跳过去做第四题的,最后有想法了才把第三题干掉的。
现在来看下比较有难度的一场比赛吧。
PS:这次比赛我是第一次直接在浏览器上做题的,没想到浏览器上敲代码这么方便。
正常比赛下来,只用了一点小时多一点。
明天又比赛了,我再尝试在浏览器上做题试试。
一、链表的中间结点
题号:876
题目:Middle of the Linked List
题意:输出链表的中位数。 如果有两个(偶数长度),输出后面那个。
思路:最简单的方法就是先循环求出链表的长度,计算出答案的位置,然后循环找到那个位置即可。
可以看到,这样需要循环两次才能找到答案。
另一种更快的方法是使用快慢指针,这样循环一遍就可以找到答案了。
二、石子游戏
题号:877
题目:Stone Game
题意:N堆石头排成一行, Alex
和 Lee
两个人轮流拿走一堆石头。
问最终第一个人 Alex
拿到的石头是否可以比第二个多。
规则:有偶数堆石头,每次只能从两头来选一堆。
思路:第一眼看到这道题,我们可以确定这是一道博弈题。
但是不能直接根据递归的子状态来判断是否能赢。
我们只能做到求出子状态的最优值,返回给当前状态,然后求出当前状态的最优值。
以 p[1] p[2]... p[n-1] p[n]
为例。
当前状态是 1~n
, Alex
的目标是在 1~n
的两边选择一堆石头,使得自己的总石头数量最大,我们称为 f(1,n)
。
当 Alex
选择 p[1]
时, Lee
肯定会尽使自己的石头数最大,即 f(2,n)
。
此时 Alex
的石头总数是 sum(1,n) - f(2,n)
。
当 Alex
选择 p[n]
时, Lee
的选择则是 f(1,n-1)
。
此时 Alex
的石头总数是 sum(1,n) - f(1,n-1)
。
面对这两种选择, Alex
肯定选择两个结果里最大的选择。
分析到这里,我们也就把这个博弈过程讲清楚了。
具体用代码实现就是一个 DFS
。
而考虑到子状态存在重复计算,则需要记忆状态。
当然,这两个结合起来,其实就是动态规划了。
赛后,大家讨论的时候,一个同学说:我没找到 Alex
失败的情况,于是直接提交 Alex
永远成功,想看看反例是什么。结果提交后这道题就过了。
然后也有几个同学说自己的算法敲错了,最终也都过了。
那为什么会这样呢?
后来我想了想,想明白了为什么 Alex
必胜 Lee
必败。
而且道理也很简单,不信你看。
总共有偶数堆石头,石头总个数是奇数个。
这说明最终肯定有一个人胜出。
偶数堆按奇偶性分别求和,则要么偶数堆大,要么奇数堆大。
假设石头堆是 1 ~ 2n
。
如果偶数堆大,则 Alex
选择 p[2n]
这堆石头, Lee
只能选择 p[1]
或 p[2n-1]
,即只能选择奇数堆。
之后 Alex
依旧是选择偶数堆,而 Lee
只能选择奇数堆。
最终, Alex
选择的都是偶数堆, Lee
选择的都是奇数堆,这样 Alex
就比 Lee
选的多了。
而对于奇数堆大,是一个道理。
所以第一个选择的人 Alex
必胜了。
这道题算是有史以来代码最短的题了,只需要 return true;
即可。
三、第 N 个神奇数字
题号:878
题目:Nth Magical Number
题意:如果正整数可以被 A 或 B 整除,那么它是神奇的。 返回第 N 个神奇数字。
规则:由于答案可能非常大,返回它模 10^9 + 7
的结果。
思路:看到这道题的第一眼,我是一脸懵逼的,于是就先做下一道题了。
下一道题做完后,只剩这一道题了,就只能分析这道题的特征了。
一分析不要紧,还真找到一个规律:神奇数是有周期的,周期就是 A和B的最小公倍数。
假设 A 和 B 的最小公倍数是 G,其中有 m 个神奇数,分别表示为 f[1],f[2]...f[m]
。
则第 m+1
个神奇数肯定是 G + f[1]
,而第 m + 2
个神奇数肯定是 G + f[1]
。
推广就是,第 N
个神奇数是 G * (N/m) + f[N%m]
。
那接下来的问题就是:怎么求最小公倍数以内的所有神奇数?会不会很多?会不会超时?
面对发自内心的三连问,我想先解决第一个问题:先写出代码提交了再说。
写了一个循环就求出了所有的神奇数,提交后就过了。
然后我思考:为什么没超时?会不会本来就不多?怎么证明?
面对接下来的三连问,其实是一个问题:怎么证明公倍数内的神奇数不多。
简单一思考,发现很容易证明。
与 A 有关的神奇数是 A,2A,...,BA
。
与 B 有关的神奇数是 B,2B,...,AB
。
这样合起来神奇数最多就是 A+B-1
个。
在考虑公约数的问题,神奇数还会比这个还少,即只有 G/A + G/B - 1
个。
而 A 和 B 只有几万,复杂度可以接受,所以这样做不会超时,证闭。
四、盈利计划
题号:879
题目:Profitable Schemes
题意:有 G
个人,有多起犯罪同时发生。
每个犯罪需要 group[i]
个人,可以获取 profit[i]
的利润。
统计到犯罪至少获取的利润是 P,问可能有哪些犯罪发生。
思路:只要题意看懂,就可以看出这是一道基本的动态规划题,甚至是背包问题的变种。
直接把涉及到的变量组装起来,就可以表达出状态: f(G, P, n)
。
含义是前 n
起犯罪里不超过 G
人时至少获得利润 P
的情况数。
此时对第 n
起犯罪分情况讨论。
如果参与犯罪(前提是能),则状态转化为 f(G-g[n], P-p[i], n-1) + check(p-p[i])
。
check
的含义是到目前未知,利润是否已经够了,够了就算一个答案。
如果不参与犯罪,则状态是 f(G, P, n-1)
。
就这样,就可以求出答案来,复杂度 O(n^3)
五、最后
这次比赛其实蛮有难度的。
除了第一题是水题,第二第四是动态规划,第三是数学题,一般人面对这三道题都会是一道坎。
除非你非常聪明,一般人都需要大量的训练才能熟练的掌握这些题型的。
当然,第二题其实不好,很多人代码敲错了都水过去了。刚才我看了下我的代码,有个地方敲错了,少了个逗号,也过了。
PS:最近我在想怎么把自己做过的题组织起来,以供大家搜索、分类,从而方便的进行专项练习。
目前的选择有两种,一种是在我的网站上实现这个功能,一种是使用知识星球的标签功能,大家怎么看这个呢?
-EOF-
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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