内容简介:昨天在翻阅下面一起来探索一番吧!这点比较好理解,直到需要的时候才去
昨天在翻阅 DZNEmptyDataSet 源码时发现了一些有趣的东西,现在和大家分享下:
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Method-Swizzling不是在+load方法中 -
Method-Swizzling的方式并没有使用method_exchangeImplementations()函数
下面一起来探索一番吧!
按需交换方法
这点比较好理解,直到需要的时候才去 Swizzling ,而不是在 +load 方法中。关于在 +load 方法中进行 Method-Swizzling ,这里有篇文章参考。下面是相关方法的截图。具体代码大家可以去GitHub围观。
"非常规"的Swizzling
这点需要细说下。平时大家对于 Method-Swizzling 的印象大多停留在 +load 的阶段,突然间,这个源码里找不到 +load 的影子,感觉少了点啥。还好 DZNEmptyDataSet 留下了参考,让我们一探究竟。
下面的观点来源于这里,大家可以自行参考
从发送消息说起
假设现在有如下类实现:
在我们自己的实现方法 swizzle_originalMethod 中,通过 [self swizzle_originalMethod]; 调用了原有的方法实现,这是大家通常的做法。
换成发送消息的写法就是:
((void(*)(id, SEL))objc_msgSend)(self, @selector(swizzle_originalMethod)); 复制代码
再看下没有 Method-Swizzling 之前,对原有实现的调用时什么样的:
((void(*)(id, SEL))objc_msgSend)(self, @selector(originalMethod)); 复制代码
两者对比,很明显,我们改变了发送消息时的第二个参数 - 方法选择子 ,也就是说这种 Method-Swizzling 技术留有“罪证”。如果原有方法实现依赖了这个 方法选择子 ,它将无法正常工作。
解决方案 - 使用 method_setImplementation
直接给出代码:
我们使用了 method_setImplementation 方法替换之前的实现,并使用 静态变量 保存了原有实现。这样就不会之前的问题了。达到了 无痕 的目的。
当然,这里的 method_setImplementation 也需要控制其执行的次数的!!!
以上所述就是小编给大家介绍的《原来这才是`Method-Swizzling`正确姿势》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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